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flash游戏《大鱼吃小鱼》.doc

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flash游戏《大鱼吃小鱼》.doc

信息科学与技术学院课程设计 Flash 游戏大鱼吃小鱼 专 业数字媒体技术 学 号 学 生 指导教师(校内) 摘要这是一个模拟海洋世界的小游戏,反映了大鱼吃小鱼的残酷自然规律。这个游戏是通过鼠标 的移动与玩家交互。一般通过鼠标与玩家交互的游戏,其控制相对比较简单。大多为鼠标指针移动 或是鼠标左键触发。这就需要通过鼠标的移动、按下或是释放事件来检测玩家是否触发鼠标。在 Flash MX 2004 中,新增了鼠标滑轮的交互。 在游戏的设计中,经常会涉及一些目标运动。虽然在 Flash MX 2004中可以方便的调用 Tween 类实现运动到某个点的功能,但有时还是要根据自己的需要设置目标运动。除此之外,还有一些其 他的功能需要实现,比如说分数统计、鱼的成长、敌人的智能等。同时还有最重要的碰撞检测,都 在游戏中涉及到了。 关键词鼠标交互控制原理体;目标运动;碰撞检测;Flash MX 2004信息科学与技术学院课程设计 目 录 绪 论 ........................................................................................................................................................1 1 相关软件及功能介绍 ..........................................................................................................................2 1.1 PHOTOSHOP CS4 软件介绍 ............................................................................................................2 1.2 FLASH CS5 软件介绍 .....................................................................................................................3 2软件技术在游戏中的运用 ...................................................................................................................5 2.1 对游戏图片的处理........................................................................................................................5 2.2 游戏元件的制作............................................................................................................................5 2.2.1 图形剪辑.................................................................................................................................5 2.2.2 按钮.........................................................................................................................................6 2.2.3 影片剪辑.................................................................................................................................6 2.3 鼠标交互控制................................................................................................................................8 2.4 设定敌人智能................................................................................................................................9 2.5 目标运动原理................................................................................................................................9 2.6 设置游戏的重置..........................................................................................................................11 2.7游戏发布设置 ..............................................................................................................................11 2.7.1 图形剪辑...............................................................................................................................11 2.7.2 按钮.......................................................................................................................................11 3关于游戏 .............................................................................................................................................13

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