PS基础教程使用通道混合器
P P S S 基基 础础 教教 程程 使使 用用 通通 道道 混混 合合 器器 ( ( 总总 7 7 页页 ) ) --本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可-- --内页可以根据需求调整合适字体及大小-- [ [入门与实例入门与实例] ] PS PS 基础教程基础教程: :使用通道混合器使用通道混合器 PhotoshopPhotoshop 是一个非常强大的作图修图软件,用 photoshopphotoshop 打造精彩生活创意! 要掌握 photoshoopphotoshoop 首先最重要的是兴趣和了解,我们会陆续更新教程,请你关注 998ps.同时 欢迎仿问本站另一分站流行时尚流行时尚网.每一种工具都有它的编程理论基础,而更多的人只 要会正确使用它也就行了,这就好像你会开车,而不一定非要弄懂发动机的原理一 样。我们通过实验来阐述一些规律性的结论。先说一下通道亮度与颜色变化的关 系:一般规律:在 RGB 颜色模式中,通道红——越亮,画面就越红(减 绿);越暗就越绿(减红);通道绿——越亮,画面就越绿(减品);越暗就越品(减绿); 通道蓝——越亮,画面就越蓝(减黄);越暗就越黄(减蓝);现在建一个大小合适的 文档,填充中性灰颜色(H=0、S=0%、B=50%或 R=G=B=128 或#808080 等)。通道混 和器的面板见图 1。 图 1通道混和器只在 RGB 颜色、CMYK 颜色模式中起作用,而在其它颜色模式中不 可用。通道混和器是一个调整图层。加全白蒙版,通道混和器就作用于整个某通 道;加局部透明蒙版,通道混和器就只作用于某通道的局部透明区域。在 RGB 颜色 模式下,输出通道只有红(Alt+3)、绿(Alt+4)、蓝(Alt+5)。在 CMYK 颜色模式 下,输出通道只有青色(Alt+3)、洋红(Alt+4)、黄色(Alt+5)、黑色(Alt+6)。通 道混和器的面板中,红色百分比、绿色百分比、蓝色百分比是指原图通道相对应的通 道红、通道绿、通道蓝参与计算的百分比。比如,在修复通道时,往往是某个通道噪 2 点太多,品质不高;相反,另一个通道的品质很好,色阶丰富、平滑、细腻。这时,我 们就会让品质好的通道,占更多的百分比参与计算,从而得到一个较好的新通道,将 原来品质差的通道替换掉。选择输出通道红(Alt+3),这时面板参数计算得到的新 通道就将替换原来的通道红;选择输出通道绿(Alt+4),这时面板参数计算得到的 新通道就将替换原来的通道绿;选择输出通道蓝(Alt+5),这时面板参数计算得到 的新通道就将替换原来的通道蓝;••••••规律 1:如果通道混和器中,对 某通道始终有等式成立:红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计 100% 那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。见图 2 图 2 在人像调色中,人的肤色往往都比较接近中性灰,所以,就可以用这个办法,先 大大改变背景和人物衣服的颜色,而人的肤色改变就很少。在水墨画效果的调色中, 也可以用这个办法,保证中性灰的颜色不变,而改变整个画面的色调等。多做几 次不同的实验还可以直接得到公式:规律 2:新图色阶=原图(红色阶×红色百 分比%+绿色阶×绿色百分比%+蓝色阶×蓝色百分比%)+255×常数百分比%。由此可 知常数的作用:某通道的常数增加或减少,该通道亮度就增加或减暗,相当于增 加或减少了该通道的颜色。或者说常数就是,以原图的通道红、通道绿、通道蓝按不 同百分比计算之后,在色阶图上,再加一个偏移量,向纯白方向还是向纯黑方向偏移 多少的一个数量。值得注意是,常数的这个作用、这个效果完全不等同于“曲线、 亮度∕对比度、色相∕饱和度”的作用和效果。所以,某通道的常数由 0 增加到 50%,常数对新图色阶的贡献就增加 128。即原图色阶是 0 的纯黑地方就变成了色阶是 128 的中灰地方;原图色阶是 128 的中灰地方就变成了色阶是 255 的纯白地方;某通 道的常数由 0 减小到-50%,常数对新图色阶的贡献就减小-128。即原图色阶是 255 的 3 纯白地方就变成了色阶是 128 的中灰地方;原图色阶是 128 的中灰地方就变成了色阶是 0 的纯黑地方;在图 3 中,输出通道红的常数增加为 40%,这时通道红就更亮了, 红颜色的色阶从 128 增加到 230,而通道绿、通道蓝依然保持不变,绿、蓝颜色的色 阶还是 128。通道红更亮了,明度从 54 增加到 65,所以,整个画面的颜色偏红了。 图 3在图 4 中,输出通道红的常数减少为-40%,这时通道红就更暗了,红颜色的 色阶从 128 增加到 26,而通道绿、通道蓝依然保持不变,绿、蓝颜色的色阶还是 128。通道红更暗了,明度从 54 减小到 48,所以,整个画面的颜色偏绿了。 4 图 4当输出通道选定时(如红),另两外两个成份颜色(就是绿色和蓝色),对该通道 的颜色影响又是如何的呢?先看四个实验图。 图 5 在上图 5 中,当选定输出通道红时,只改变绿色参数为+50%,可见,绿、蓝色阶 依然是 128 保持不变,红颜色的色阶从 128 增加到 192。通道红更亮了,明度从 54 增加到 60,所以,画面更红了。结论:当选定输出通道红时,加绿等于加亮红通 5 道,画面就更红。 图 6在上图 6 中,当选定输出通道红时,只改变绿色参数为-50%,可见,绿、蓝 色阶依然是 128 保持不变,红颜色的色阶从 128 减小到 64。通道红更暗了,明度从 54 降到 49,所以,画面更绿了。结论:当选定输出通道红时,减绿等于减暗红 通道,画面就更绿。 6 图 7在上图 7 中,当选定输出通道红时,只改变蓝色参数为+50%,可见,绿、蓝 色阶依然是 128 保持不变,红颜色的色阶从 128 增加到 192。通道红更亮了,明度从 54 增加到 60,所以,画面更红了。结论:当选定输出通道红时,加蓝等于加亮 红通道,画面就更红。 图 8在上图 8 中,当选定输出通道红时,只改变蓝色参数为-50%,可见,绿、蓝 色阶依然是 128 保持不变,红颜色的色阶从 128 减小到 64。通道红更暗了,明度从 54 降到 49,所以,画面更绿了。结论:当选定输出通道红时,减蓝等于减暗红 通道,画面就更绿。综合图 3 至图 8 的规律得:规律 3:当选定某输出 通道时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更亮,画面就增 加该输出通道颜色(减少该输出通道颜色的补色);当减少红色、绿色、蓝色、常数的百 分比,该通道的亮度就更暗,画面就减少该输出通道颜色(增加该输出通道颜色的补 色)。如果是分开来叙述就是:当选定输出通道红时,当增加红色、绿色、蓝 色、常数的百分比,通道红的亮度就更亮,画面就增加红色(或者说减少了青色);当减 小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更暗,画面就减少红色(或者说 增加了青色)。当选定输出通道绿时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比, 通道绿的亮度就更亮,画面就增加绿色(或者说减少了品红色);当减小红色、绿色、蓝 色、常数的百分比,通道绿的亮度就更暗,画面就减少绿色(或者说增加了品红色)。 当选定输出通道蓝时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分