iOS系统上基于P2P的视频直播功能的设计与实现开题报告
精品文档---下载后可任意编辑 iOS系统上基于P2P的视频直播功能的设计与实现开题报告 一、选题背景 在移动互联网时代,视频直播已成为重要的社交娱乐方式。目前市场上大多数视频直播应用都是基于中心化的服务器架构来实现的,用户在观看直播时需要经过服务器转发才能猎取流媒体数据,这样不仅会带来较高的流量成本,还会造成观看时间和稳定性等问题。因此,基于P2P的直播技术成为了讨论热点。 二、选题意义 基于P2P的直播技术可以降低服务器的带宽压力,提高直播稳定性和观看体验,并可实现无限扩展。本文计划讨论基于P2P的视频直播功能在iOS系统上的设计与实现,具有以下意义: 1.提高iOS系统上的视频直播体验,降低带宽成本。 2.掌握P2P网络技术在iOS系统上的应用,提高技术水平。 3.积累P2P网络应用设计经验,为后续开发其他P2P应用提供参考。 三、主要讨论内容及方法 基于P2P的视频直播技术需要解决分布式流媒体传输、流量控制、动态拓扑和节点管理等问题。本文计划基于iOS系统,采纳Objective-C语言,结合WebRTC和Socket等技术实现基于P2P的视频直播功能,分以下几个步骤: 1.讨论WebRTC技术和Socket编程技术,了解相关编程思想和技术实现方式。 2.设计基于P2P的视频直播技术架构,包括节点管理、拓扑结构、流媒体传输、流量控制等核心部分。 3.实现基于P2P的视频直播功能,包括服务器端和客户端的开发及调试。 4.测试和优化基于P2P的视频直播功能,验证其效果和性能,并进行问题排查和优化。 四、进度安排 本文计划在3个月的时间内完成相关讨论及开发工作,具体进度安排如下: 第1周 – 第2周:调研和文献综述 第3周 – 第4周:系统功能设计和技术架构设计 第5周 – 第7周:服务器端和客户端开发和测试 第8周 – 第9周:性能优化和测试 第10周 – 第11周:撰写论文并进行修改 第12周:查重和提交 五、预期成果 本文计划完成基于P2P的视频直播功能在iOS系统上的设计和实现,实现以下预期目标: 1.实现基于P2P的视频直播功能 2.提高iOS系统上的视频直播体验 3.降低带宽成本 4.积累P2P网络应用设计经验 六、参考文献 1. AL-Ghaili, A., Masud, M., & Fattah, S. (2024). A scalable WebRTC-based P2P framework for large-scale audio/video conferencing. Future Generation Computer Systems, 91, 191-205. 2. Huang, Y., Deng, X., Zhang, S., & Tai, Q. (2024). A novel P2P-based live streaming architecture for mobile plats. Future Generation Computer Systems, 78, 194-203. 3. Komu, M., & Ott, J. (2024). P2P optimization for WebRTC-based audio/video communication. Computer Networks, 134, 117-128. 4. Wang, L., Qian, B., & Huang, J. (2024). Understanding and optimizing WebRTC-based P2P live streaming systems. IEEE Transactions on Multimedia, 22(12), 3267-3279. 5. Zhu, F., Xu, C., Liu, F., Chen, Y., & Xiang, Y. (2024). A survey on P2P video streaming. Multimedia Tools and Applications, 77(22), 29703-29737.