活动互动小游戏精选10个无需道具+10个需道具
集体互动小游戏集体互动小游戏 (精选(精选 2020 个)个) 一、无需准备道具的游戏一、无需准备道具的游戏 (一)箩卜蹲(一)箩卜蹲 道具:不需要 人数:3 人以上 时间:10~15 分钟 容: 将参与者分成四堆以上, 每堆人手牵着手围成一圈, 给每堆人以颜色或数字命名, 任意指定一堆萝卜开始统一下蹲, 同时还要念词, 再指定别的萝卜堆做同样动作, 目标要一致,依此类推但不能马上回指。 以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白 萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红 萝卜堆。 红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下 一个但不能是白萝卜。 (二)(二)007007 道具:不需要 人数:5 人以上 时间:5~10 分钟 容: 由开始一人发音“零“随声任指一人,那人随即亦发音“零“再任指另外一人, 第三 个人则发音“柒“, 随声用手指作开枪状任指一人, “中枪“者不发音不作任何动作, 但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊“的声音,而扬手作投降状。--出错者饮! (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以 整个过程都必须处于紧状态,因为可能下个就是你了! ) . (三)大瞎话(三)大瞎话 道具:不需要 人数:5 人以上 时间:15 分钟 容: 由一人蒙上眼睛扮“瞎子“,坐在“瞎子“左侧的人开始不断的指在座的每一个人。 当他指向其中的人和一个人,就问“瞎子“,“这个行不行? “。“瞎子“如果说不 行,就继续指下一个人。直到“瞎子“同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中 的人。“瞎子“摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能 告诉瞎子。当然,被选中的也可能是“瞎子“自己。瞎子要出一个题目或者说指定 一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。 (四)数(四)数 7 7 道具:不需要 人数:4 人以上 时间:随机 容: 古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样! 回顾一下老游戏的规则: 首先人要多一点, 5 人以上。 任意一人开始数数, 1、 2、 3……那样数下去, 逢到 7 的倍数 (7、 14、 21……) 和含有 7 的数字 (17、 27……) 必须以敲桌子代替。如果有谁逢 7 却数出来了,就输,有谁没逢 7 就敲桌子的, 也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。 再看一下新花样: 开头是一样的, 但是, 数到逢 7 的数字后, 要倒回去数! 比如, 原来是顺时针数的,轮到甲是 7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下 来数 8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数 8!这样转来转去,我 向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦! 还有一点要说明:只有第一回是从 1 开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开 . 始数,可以不必从 1 开始,而是以小于 10 的任意数字开始。 (五)五毛和一块(五)五毛和一块 道具:不需要; 场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10 几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 时间:10~15 分钟 容: 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱 数(比如3 块 5、6 块或 8 快 5 这样的) ,裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在 最短的时间组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3 块 5,那就需要三男一女 或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也 很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败, 所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的 拉人,有可能裁判叫的是 3 块 5,但你们团队里已经变成 5 块了,这时候你就需 要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队 可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。 (六)青蛙跳水(六)青蛙跳水 目的:留意别人的说话及反应 时间:20~30 分钟 容: 1. 组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”,第二人:“一嘴”,第三人:“两 . 只眼睛”,第四人:“四条腿”,第五人:“扑通!”。第六人:“跳下水”。 2. 继续下一位组员便要说:“两只青蛙”、“两嘴”、“四只眼睛”、“八条 腿”、“扑通!扑通!“、”跳下水“。 3. 接不下去的组员便退出,剩下最后一位是得胜者。 (七)(七)3 3 多足少多足少 目的:合群 时间:5~10 分钟 容: 1. 全组为为 3 小组。 2. 一双手和脚各代表一分,即一个人有 4 分。当带领者讲出一个数字,各组便 要以最快时间来组合。最慢的为输。例如:带领者说:“我要 3”,而小组有 4 人,那么应该有 3 位组员要单脚站立,有一位要被背起。 备注:带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有 3 人,数目便不可大于 12。 (八)吹吹(八)吹吹 目的:考反应及合群 人数:3 人以上 时间:10~15 分钟 容: 1. 按人数分组,至少 3 组。 2. 每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。 3. 每一组开始时,要说:“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。”梨子立刻便 要作出回应,但不可再弹回苹果。直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。 备注:组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。 变化:可随便更改动作。例如:吹、跪、弹`````` . (九)人生如戏(九)人生如戏 目的:发掘表演潜能 时间:20 分钟 容: 1. 分为 A 和 B 两组。 2. 给 2 至 3 分钟,让每组想出有 5 个连贯性动作的事件,给对方猜测。例如: 一个人在抹窗,扫地,突然看见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走。 共 5 个动作。 3. B 组先派一人(B1)出来看 A 组表演。期于 B 组人远离场。 4. B1 看完表演后便向单独出场的 B2 表演;B2 再模仿,轮到B3 单独观看`````` 如此类推。 5. 到最后一位组员时,他不单要做出全套动作,并要同时连贯地讲出动作的意 思。 6. 轮到 B 组表演,A 组模仿。 注意: 这游戏的乐趣是看见别人把动作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全 非。从而更可发掘到创作潜能的人。 (十)你我的歌(十)你我的歌 目的:联络感情 时间:15 分钟 材料:写上歌名的纸条 容: 1. 在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。约选 2`3 首,每一首歌可写多字条。 2. 组员围成圆圈,组长发给每人一歌词。 3. 组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。 4. 必须一边唱一边找人,不可说出歌名。 5. 组长可突然叫“停”,所有组员归队。 6. 最早结成队伍的获胜。 改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。 . 二、需准备道具的游戏二、需准备道具的游戏 (十一)(十一) 毕加索毕加索 目的:考沟通能力 时间:1