流放之路基础知识之通用货币介绍
幻色石(五彩石幻色石(五彩石 Chromatic Orb Chromatic Orb 英文缩写:英文缩写:ChromChrom)) 幻色石变更物品洞色有以下几项规则 使用幻色石之后 新颜色出现的机率与装备需求有关,力量需求容易出现红洞,敏捷需 求容易出现绿洞,智力需求容易出现蓝洞, 例如纯力需求的装备较容易洗到较多的红洞, 敏 智需求的装备则较容易洗出蓝洞与绿洞。 另外 装备需求的数值也会影响洞色机率,装备需求数值越高该颜色出现机率就越高, 例如千缕虽然是纯智甲, 但因为他智力需求很低, 洗到红洞跟绿洞的机率还是很高, 而薛朗 的护身长袍因为纯智甲加上智力需求很高,会比低需求的智装更难洗到红绿洞。 打洞石(打孔石打洞石(打孔石 Jeweller*s Orb Jeweller*s Orb 英文缩写:英文缩写:JewJew)) 关于工匠石打洞第一要先了解各物品打洞的限制: 各装备可打最大洞数最大洞数 最多 3 洞:单手武器、盾牌 最多 4 洞:头盔、手套、鞋子 最多 6 洞:双手武器、胸甲 物品等级与最大洞数的关系(可参考 物品等级) 1 洞:iLv 1 2 洞:iLv 1 3 洞:iLv 15 4 洞:iLv 28 5 洞:iLv 35 6 洞:iLv 50 关于洗洞的机率, 制作人 Chris 在 Reddit 有公布一组数据, 而在 1.2 改版后大师也 会提供支付工匠石打洞的服务 以下是有两组数据的比较 洗洞几率洗洞几率 洞数 大师打洞费用(工匠石) 官方公布打洞机率 用机率换算费用(工匠石) 1 32.68% 3.1 2 1 29.41% 3.4 3 3 26.14% 3.8 4 10 9.80% 10.2 5 70 1.63% 61.3 6 350 0.33% 303 官方有说大师收取的费用 大约接近但稍高于实际平均花费,这样看来是蛮接近官方公 布的数据。另外在打洞时,物品的品质越高还可以额外提升打洞成功率, 制作人有模糊提到 20% 品质大概会提升一倍机率,但别忘记每打一次品质就会归零,要重新点到 20% 再打 连结石(连结石(Orb of FusingOrb of Fusing 英文缩写:英文缩写: Fus Fus)) 使用链结石完成六连是许多人的梦想, 当你亲手将物品点到六连时也会获得一个特殊成 就,但六连六连,伤心连连,多少人在此破产。六连真的不是一般花费几颗通货就能完成的 成就,在国际版玩家大概的经验大约是 1200~1800 之间的花费。这部分官方并没有公布真 正连结的机率,不过在 1.2 版中的大师会开始提供付费连结的服务,可从此看出些端倪: 连结 大师连结费用(链结石)以下数据为链结洞的数量与需要的材料 2 1 3 3 4 5 5 150 6 1500 使用护甲石或者磨刀石提高装备品质也可以增加4L 5L 6L 的概率。 所以就官方的说法,大师收取的费用大约接近但稍高于实际平均花费,因此之前 1200~1800 也在可接受的范围内,也许你会想说,既然实际机率低于1500,那为何会有人 想要花这个钱呢?道理很简单,因为机率是平均出来的,只要有人可以 200 颗点到六连, 就表示他少了 1300 颗,在世界的某处也可能有个带赛的人会点到超过 2800 颗,实际上在 国际版论坛中真的有人点过数千颗也没点到,如果叫他再冲一件,我想他会用买的. 祝福石(祝福石(Blessed OrbBlessed Orb)) 神圣石(神圣石(Divine OrbDivine Orb)) 祝福石与神圣石可以修改物品上的词缀数字词缀数字, 祝福石修改的是固有属性, 这部分比较没 有太大问题,因为固有属性的范围很固定且很单纯, 但是神圣石部分就可能复杂了一些, 神 圣石修改的是装备的词缀, 而修改的范围有时候并不是玩家想像中那样。 这主要还是跟词缀 产生的规则有关。 红色圈的属性就是固有属性, 就是白装固有的属性,也有些装备是不带固有属性的。 这 条属性与前后缀无关,不算在6 条词缀内。 绿色的圈就是词缀属性。 关于神圣石的效果的特别说明,请新手一定要搞清楚: 示例: 我先列出一组项鍊的生命词缀: iLv:1 数据: (10~19) (健康) iLv:11 数据: (20~29) (乐观) iLv:18 数据: (30~39) (坚定) iLv:24 数据: (40~49) (粗壮) iLv:30 数据: (50~59) (健壮) iLv:36 数据: (60~69) (丰腴) iLv:44 数据: (70~79) (阳刚) 假如我手上有一个 iLv45 的稀有项鍊附有 +38 生命, 您觉得我点神圣石的最高数据可 以将他洗到多少生命? 答案不是 79,而是 39 原因是这件项鍊你看到最初的+38 生命证明了他骰到了 +(30~39) 所属的 (坚定) 这 个词缀, 因此未来如果要调整这个数值就只能在 (坚定) 这个词缀允许的数字区间变动, 因 此若想要将项鍊的生命值洗到 +79,必须这条项鍊在还没洗数据之前就已经是 (70~79) 的 (阳刚) 这个词缀,才能让你有机会洗到 +79。 上面所说主要是在讲洗蓝黄装词缀可能会遇到的混淆, 传说装备的话就没那麼复杂, 看 资料库里的数据如果是有变动的, 就表示可以洗那个区间的数值, 但如果没有显示变动值就 表示他是固定数字无法变动。 所有词缀可参考 词缀资料库 词缀数量限制: 蓝装词缀数量 = 2 个 3 个= 黄装词缀数量 = 6 个 看词缀的数量不能按照属性的条数去数, 有些词缀有 2 条属性, 有些属性是由 2 条词缀 合并的,请注意这一点。 1 个词缀 2 条属性示例: 2 个词缀合成一个属性的示例:(最常见的就是增加物品稀有度(IIR)的戒指,单条 词缀最高增加 26% IIR ),超过了 26 的都是由 2 个词缀叠加的。黄装 IIR 上限为 24+ 26 = 50% 给装备加词缀的通货: 蜕变石(Orb of Transmutation 英文缩写: trans) 把一个白装变成蓝装,蓝装最多有2 个词缀,也有可能是一个词缀。 (这个在开荒初期 我经常拿来点白戒指和白项链。)基本上是4 个换增幅石,然后 16 个换修改石。 增幅石(增幅石(Orb of AugmentationOrb of Augmentation 英文缩写:英文缩写:AugAug)) 把只有 1 个词缀的蓝装变成 2 个词缀的蓝装。如果用蜕变石 点出的蓝装只有 1 个词缀 可以拿增幅石点出第 2 个词缀。基本上是 4 个换修改石。 修改石(修改石(Orb of AlterationOrb of Alteration 英文缩写英文缩写 Alt Alt)) 重新随机一件蓝装的属性, 有可能是 1 个词缀有可能是 2 个。搬砖的基本产物,换混沌 石。 点金石(点金石(Orb of AlchemyOrb of Alchemy 英文缩写英文缩写 AlcAlc)) 将一件白装备变成黄装,黄装词缀3~6 个随机。 机会石机会石(Orb of Chance)(Orb of Chance) 将一件白装随机升级成魔法、 稀有或暗金物品, 想升级为暗金的必须找到对应的白装底 子。另外就是 4