高校地面推广方案进程(2篇)
下载后可任意编辑 高校地面推广方案进程 秋臣高校推广方案是在大量调研的基础上反复论证、咨询后形成的,紧紧围绕着品牌知名度、美誉度和忠诚度的建设,从痘痘治疗和痘痘预防两条线同时开展运作,以海报和口碑作为主要的校园宣传模式,同期开展下联pk活动、典型病例活动、洁面乳体验活动提升品牌的知名度和美誉度,以班代表为单元开展地面深度推广,通过专家远程视频门诊、一对一的售前中后服务为消费者提供超值享受,最终达到培育品牌忠诚度的目标。 痘痘好发于青春期,故而高校是痘痘的重点区域,是推广痘痘预防和治疗产品的首选,同时,由于高校群居性高,信息传播迅速,对于口碑传播有利,所以专业生产祛痘防痘的秋臣公司将目标市场聚焦于高校。但高校的文化程度偏高,消费理性,且再加上消费能力和社会消费相比而言不高,所以,高校的推广活动的第一保障是产品的品质,第二保障是推广团队的执行能力,人员的选择、细节的完善、差异的弥补、执行的力度、坚持的时间、沟通沟通的技巧等等方面非常重要。实际上,和其它任何工作一样,只要用心,只要把细节做好,只要勤快,基本上问题不大。 秋臣高校推广的程序如下: 一、单个高校主管或者城市团队和公司签约。(城市高校团队只能首选一家高校开始运作) 二、在校园张贴品牌海报、下联pk海报、洁面乳海报和招募三个典型病例参加者(也就是班代表)的信息海报,并仔细及时做好维护(参见“海报,引起____、鼓舞参加的利器)。 三、协助班代表与公司签约、传真证件复印件及将专家表格和痘痘肌肤局部照片抵到豆豆专职客服的邮箱。 四、豆豆同意典型病例的参加者后,将____天的免费产品直接快递给参加者。 五、参加者收到产品后,开始典型病例推广(参见“典型病例,豆友心悦诚服的王牌”)。在此期间,将信息海报换成典型病例海报,其它海报照旧。 六、七到十____,将典型病例海报换成恭贺____轻度痘痘战痘成功或者中重度痘痘取得阶段性胜利的信息海报,此信息海报继续张贴一个月。 七、七到十____,开始秋臣祛痘洁面乳的班体验推广(参见“体验,洁面乳推广的最佳途径”)。 八、下联pk活动每个高校暂定两个月,要鼓舞周围身边的同学参加,尤其是那些文字功底较好的同学。若参加者较少,豆豆会考虑不断提高奖金额度,激发他们的兴趣。重赏之下必有勇夫。 九、选定的三个班达到最低目标(具体的标准与豆豆____),再向其它班复制推广模式。 十、城市高校推广团队只有在首选的单个高校的三个班达到最低目标时,才能向其它学校复制推广模式。 十一、扮代表每月将每个使用者的信息反馈给高校主管或城市团队主管,豆豆录入crm系统,及时跟进。 十二、对于确有能力者,高校主管可以推举一人负责推广几个班,但要每月达到最低目标,且最多一人负责____个班。 成功与否取决于海报的有效张贴和维护、活动的成功开展和借势的面对面推举和服务,细节,细节觉得一切。 高校地面推广方案进程(二) 高校推广方案 高校推广含义: 高校做推广一般都有政策风险,学校对网络游戏的商业活动尤其敏感,sns的情况要好一些,所以在高校推广时应该灵活作战。高校市场竞争激烈,海报、贴纸被撕掉的非常快,可以采纳“敌进我退,敌退我进”的游击战,高校推广员每天课余时间随时张贴,发扬屡挫不败、生命力旺盛的蟑螂精神。高校周边网吧海报也几乎是各大厂商的阵地,高校推广员占有地理优势,即使海报被撕掉也无所谓,早、中、晚吃饭的功夫就可以重新贴一遍海报。(以上针对客户端游戏) 高校推广模式: 1.高校推广工作主要分为五块:地推线上推广社团(学生会)活动校园媒体宣传异业合作 2.高校推广需要物料主要有:海报、dm单、条幅、公益贴纸、小礼品等 3.与学生会和社团沟通,一起做活动,学生会、社团负责推广到一定数量的活跃用户,厂商赞助一定资金、礼品。 4.网络游戏校园推广可以和其他行业的企业联合做一些活动,赞助适当的经费、周边、点卡以及其他物料。 网页游戏如何推广: 1.推广主题必须贴切,符合学生心理需求。 2.推广人群选择—(学生会游戏爱好者社团)。 3.高校推广团队建设与管理。 4.高校推广人员培训及业绩分成。 5.高校推广需要那些物料支持。 一:高校推广主题: 暑期打工赚学费,只要你符合要求,既可参加____公司推广行列。 (一个好的主题能吸引学生来进行游戏推广,不然会误解为销售骗人的马戏。) 二:高校推广人群选择: 学生会。学生会有强大号召力,____学生参加各种活动。 游戏爱好者:常常在寝室中,喜爱玩游戏,在线时间长,带动玩家积极性。社团:高校中的社团会常常____节目,接触学生面比较广,方便推广。 三:高校推广团队建设及管理: 高校推广团队建立主要有两种方式:自己组建、挖完整的团队。一般来说,自己组建的团队比挖完整的团队更稳定、更容易控制。大学生兼职高校推广员主要有____个出发点:获得实习证书、兼职赚钱、锻炼自己。所以有必要把高校推广团队打造成一个大学生实习、锻炼的平台,建立海量人才库为高校推广员持续提供后备人才,为中国大学生提供锻炼的机会,帮助其成长,表现优秀者毕业后可以考虑录入公司四:高校推广人员培训及业绩分成: 培训目的在与假如去推广,通过哪几种形式去吸引玩家去玩游戏,使自己能有更多机会赚钱。 业绩分成—暂定(一般线上推广分成比例____%-____%) 五:高校推广需要那些物料支持: dm单—成本低宣传面广通过dm单上的推广连接进入游戏获得相应的礼包,吸引玩家。 游戏周边—在进行高校活动,可以当奖品发放,周遍设计必须突出游戏,让玩家记得游戏及公司。 广告笔—成本低有用通过高校学生推广可以相应赠送广告笔,达到游戏宣传效果。 新手卡—成本低效果好使用方便。对于高校学生进展下线玩家,通过新手卡奖励机智发送给学生,达到推广目的。 高校推广活动: 例。____下沙高校每年会进行下沙学生节,可以参加其中,通过进行赞助商场形式进行推广,或者异业合作进行推广。(具体活动需要策划) 高校美女____人活动:(初步想法) 活动时间。6—____月通过游戏____报名或者电话报名邮件报名形式参加高校美女____人活动。 活动主题。通过选拔高校美女进行游戏____,增加高校推广力度,进行校园内炒做。 活动奖励。或者游戏内相应称号,能签约公司进行游戏____。 高校推广成本核算:(____地区) dm单—按市场价____元(含税价)一张____万张=____元新手卡—按市场价____元(含税价)一张____万张=____元广告笔—按市场价____元一支一万支=____元游戏周遍—按市场实际需求计算 高校推广总结: 通过线上与线下推广二种模式,推动学生进行游戏推广,一来赚取零花钱,锻炼自己工作能力。 第6页共6页