《创新思维与创业实验》MOOC单元测验+期末考试
《创新思维与创业实验》MOOC 单元测验 by 紫邪[整理] 1-3 章单元测试 1、下列关于人类“认知—行为”的基本过程描述正确的是 ①认知过程指人脑通过感觉、知觉、记忆、思维、想象等形式反映客观对象的性质及对 象间关系的过程 ②思维是指人脑对客观事物的间接的和概括的反映,是借助于语言 揭示事物本质特征 以及内部规律的理性认识过程 ③认知是创新准则与外部环境间的过滤机制 ④人是有限理性的, 创新程度越高表明技术、 市场等方面的认知距离越大认知的挑战越 大 2、我们为什么要训练创新思维: ①思维影响认知,认知影响行动 ②思维存在定势,制约了创造力 ③提高我们的创造力 ④创新思维有助于我们深度洞察与重新构建解决方案 3、为什么我们要进行创业实验: ①创业行动是需要低成本快速验证方法的! ②创业过程是在高度不确定性下进行的! ③创业过程中隐含了众多的假设,需要去验证! ④创业成功是难以复制的! 4、创业要解决从“0—0.1—1—N”的问题,包含以下哪些部分: ①模式的不确定性 ②应用的不确定性 ③需求的不确定性 【不选】融资的不确定性 5、熊彼特在 1912 年出版 的《经济发展理论》中第一次提出技术创新是指: ①发明一种新生产工艺流程 ②采用一种新的企业组织形式 ③找到一种原料的新来源 【不选】引进一个新商业模式、开辟一个新市场 6、关于创意的表述正确的是: ①灵光一现,实现某种目的的可行的突破口、切入点、环境、条件等; ②创意并不一定具有价值 ③针对用户洞察,发展点子的过程 ④通过观察和灵感,基于核心判断,通过特定流程,得到的 各种解决方案 7、创新的价值性体现在哪些方面: ①满足社会需求,创造社会价值 ②满足用户需求,创造用户价值 ③满足制衡需求,创造战略价值 ④满足伙伴需求,创造商业价值 8、以下对创业描述正确的是: ①不确定性强 ②快速行动机制 ③创新性 ④试错性 ⑤资源高度约束 9、创业类型包括: ①机会型创业 ②经济创业 ③社会创业 ④生存型创业 10、为什么创意并不必然是好的创新: ①缺乏关键资源与工艺、工具或方法以形成可检验迭代产品原型 ②创意解决的是一个不值得解决的问题,未产生价值,人们不需 要或者不足以让他们 买单 ③创意针对的问题在非真实情境中存在的,或是在扭曲因素影响 下才存在,常在引导 需求中会发生 【不选】创意太容易,往往得来毫不费劲 11、创意不等于创新是因为: ①缺乏价值性 ②缺乏可行性 ③缺乏真实性 【不选】缺乏新颖性 12、心智模式影响人们如何理解这个世界以及如何采取行动,包括: ①假设 ②印象 ③成见 ④逻辑、规则 13、打破心智枷锁的方法有: ①转变思维方向 ②转变行动依据 ③转变思维方法 【不选】转变行动速度 14、以下哪些属于非逻辑思维的: ①整合思维 ②设计思维 【不选】逆向思维、系统思维 15、以下哪些属于逻辑思维的: ①发散思维 ②侧向思维 【不选】整合思维、强制联想 15.1 导致心智枷锁的原因: ①希望尽快对一个问题下结论,难以忍受暂时的模糊与混沌情况,阻断模糊思维,很快 停止思考,过早地下结论 ②追求唯一正确答案解决问题, 事实上很多问题没有所谓的正确答案, 或者不止一个正 确答案 ③倾向复制以前的成功,或者避免过去的挫折,锁定了观察、解释、选择的空间 ④由于人的知识、信息、经验和能力都是有限的,难以达到绝对的最优解,而只以找到 满意解为满足 ⑤心智模式隐藏的主观映射“模型” ,不容易察觉和检视,难以更新以符合事物的本质 与规律 16、技术上的领先并不等于创新成功 (√) 17、创业是不拘泥于当前资源条件的限制下对机会的追寻 (√) 18、创新很多,但有用的创新不多,能提供持续商业价值的创新更少 (√) 19、商业机会是实现某种商业盈利目的的突破口、切入点、环境、条件等,就是创业机会 (×) 20、心智模式会导致选择性注意 (√) 20.1 在创业迭代试错的过程中,商业 竞争会对创新(创意)提出明确需求,新的创新(创 意)目标更加聚 (√) 20.2 心智模式是一把“双刃剑” (√) 20.3 心智模式会让我们容易忽略了重要的问题或线索 (√) 4-6 章单元测试 多选(每题 4 分) 1、以下属于创意的基本过程的是: (ABCD) A.抽象搜集的用户信息,提炼洞察、收敛聚焦并确立创新的方向 B.创意分类、评估和挑选,围绕有价值的创意方向进行再创意 C.解决问题的起点,深入了解并发现用户、发现需求 D.修改、分拆创意命题,让创意命题更明确,准备创意材料 2、取得创意突破的七种武器 SCAMPER 包括: (ABCD) A.原有材质、功能或外观是否有微调的空间 B.哪些功能可以和原有功能整合 C.原有材质功能或外观是否有修改或更夸大的空间 D.除了现有功能之外,能否有其他用途 3、以下属于设计思维内容的是: (ABCD) A.高度迭代,在实践和反馈中不断摸索,持续改进解决方案 B.以用户为中心 ,进入真实世界找到新视角,获得新洞察 C.重新界定问题,拓展解决问题的思路 D.邀请用户、合作伙伴、利益相关方共同参与变革 4、以下属于设计思维过程的 E-D-I-P-T 内容是: (ABCD) A.使用原型设计阶段确定的解决方案对产品进行严格测试 B.把在共情阶段创建和收集的信息集中在一起进行综合处理,以确定核心问题 C.从故事版、图表、绘图再到模型,创造一些价格低廉的产品或产品 功能用于测试 D.通过观察、参与并同情人们以了解他们的经验和动机,获得对试图 解决的问题的共 情理解。 5、应用场景的基本要素包括: (ABCD) A.情感 B.时间 C.场合 D.空间 6、驾驭待办任务原则包括: (ABCD) A.任务指代某人真正想在特定情境下完成的事; B.好的创新解决原来满意度低或根本没有解决方案的问题; C.任务可以是功能性的、情绪性的,或与产品消费相关的; D.情境比顾客特点、产品特性、新技术或趋势都重要; 7、如何提供解决方案的内生性粘性: (BCD) A.与其他应用场景或待办任务的关联或融合; B.超出用户期望的体验,如产品、服务、价格; C.针对高频、刚性、痛苦的待办任务; D.覆盖用户多应用场景的多项待办任务; 8、精益创业原则包括: (ABCD) A.用户导向:从自我导向转向用户导向 B.快速迭代:从完美计划转向快速迭 C.聚焦原则:从广泛用户转向天使用户 D.行动导向:从计划导向转向行动导向 9、以下对精益创业的表述正确的是: (ABCD) A.精益创业只是在高度不确定中的一种快速行动思维之一 B.由行而知 科学试错的方式来获取认知,验证性学习证实或者证伪原先的假设 C.是应对棘手问题的有效方法之一 D.由知而行 将所收获认知转为行动,产品在上市前解决用户反馈的问题,逼近用户真 实需求 10、商业模式的潜能的影响因素包括: (BCD) A.可度量性 B.可重复性 C.反模仿性 D.可扩展性 11、大多数创意没有价值可能是由于: (ABCD) A.创意解决的是用户的高频率的“痛点”或者“痒点”需求,并且导致该需求的因素是 稳定、长期持续存在的 B.具有极其忠诚的小用户群并可以快速扩展,仍然处在机会窗口期间,