“桌游吧”案例分析
桌游吧多元化战略透彻 1 目录 引言…………………………………………………………………………………………….3 一 、背景篇…………………………………………………………………………4 (一)桌游吧的起源和发展……………………………………………………4 (二)桌游的特点…………………………………………………………………4 (三)目前国内桌游吧市场情况概述……………………………………5 二、分析篇……………………………………………………………………………….7 (一) 桌游行业市场现状分析…………………………………………………7 1.市场上桌游吧的数量…………………………………………………7 2.现有的经营模式………………………………………………………….7 3.目前市场存在的困局…………………………………………………8 (二)波特五力分析……………………………………………………………….9 1.供应商的讨价还价能力分析……………………………………10 2.购买者的讨价还价能力分析……………………………………11 3.同行业竞争者之间竞争的激烈程度………………………11 4.新进入者的威胁………………………………………………………16 5.替代品竞争分析……………………………………………………….17 (三)SWOT 分析……………………………………………………………………17 (四)目标市场分析………………………………………………………………19. 1.市场细分…………………………………………………………………….19 2.目标市场选择……………………………………………………………20 桌游吧多元化战略透彻 2 3.市场定位战略…………………………………………………………….22 (五)小结………………………………………………………………………………24 三 、解决篇…………………………………………………………………………25 (一)品牌经营………………………………………………………………………25 1.确立品牌并扩充类别………………………………………………25 2.提高品牌的知名度和顾客认可度…………………………25 (二)主题经营………………………………………………………………………27 1.主题式经营思路……………………………………………………….27 2.本地化+多元化…………………………………………………………28 (三) 特色化经营理念……………………………………………………………28 (四)对新经营者的一些建议………………………………………….….28 四、展望篇……………………………………………………………………………30. 五、感言………………………………………………………………………………….32 六、附录:调查报告…………………………………………………………33 桌游吧多元化战略透彻 3 引言 桌游引领潮流风 休闲娱乐不插电 风声乌诺三国杀 小偷警察大富翁 益智动手样样全 斗智斗勇面对面 商业运营门坎低 想要盈利愁愁愁 桌游未来知多少 且听我们来解析 桌游吧多元化战略透彻 4 一 背景篇 (一)桌游的起源与发展 桌游来源于英文 Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已 经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群 提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国 内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通 和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离 电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受 到桌游所带来的欢乐。 桌面游戏起源于德国,至今已有 70 多年的历史。在德国,桌面游戏是家庭 游戏,几乎每个人都熟悉桌游是什么,一个家庭玩桌游比看电视的时间要多。它 在桌游界如同日本在动漫界的地位一样不可撼动,如今已经形成了完整的产业 链,培植出一整套成熟的服务体系, 每年都有桌游设计大赛和博览会, 各类优秀 游戏的评选活动层出不穷。 桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、 交友的社交娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区 分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少 咸宜。 (二)桌游的特点 1.不插电:这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助) , 而不需要其它电子设备的辅助。它不插电,却有着网络游戏的特点——BG 是一种面对面的游戏,非常强调交流。玩游戏最好的状态是人和人的直接 接触,互相有交流,如果没有了面对面的表情、身体语言变化,这种“不 插电”(unplugged)的游戏也就失去了交流的乐趣。当我们已经厌倦了每 天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元 的快乐。当电脑游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分,人们面对电 脑屏幕两眼发涩、腰酸背疼的时候,恐怕不知道早在家用电脑普及以前, 桌游吧多元化战略透彻 5 “游戏”已经以另一种面貌盛行于欧美众多国家,成为西方社会和家庭活 动重要的组成部分。我们说的就是——桌上游戏(Board Game)。曾经有 人以为,数码产品的兴盛将终结桌上游戏,可是后者依然强劲的发展势头 却证明了,面对面坐在一起,而不是孤独地对着屏幕,依然符合人类需要 交往、需要伙伴的天性。 因此,BG 是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。它不插电,因此有 着更纯粹更质朴的游戏性。 全世界很多电子游戏设计者都在 BG 中寻找灵感, 或者以 BG 的方式测试他们的新创意。越来越多的人一天 8 小时对着电脑, 越来越多的人选择生活在网络世界中,却忽视了面对面的交流。不插电游 戏自有其魅力。 2.游戏通常被设计为多人游戏,一般供 2-5 人进行,一局的游戏时间 一般在 1-2 小时。 3.游戏规则简单易懂,即使是 8-12 岁的儿童也可以掌握。另一方面游 戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。 4.游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以 及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中 通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。 5.游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多 个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。 6.游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏 都成为游戏者乐于收藏的作品。 (三)目前国内桌游吧市场情况概述 3.1 桌游产业现状 “桌游”作为一个整体概念, 在国内的认知率仍然非常低。 基于国外成熟的 桌游市场,桌游吧,桌面游戏开发,网络桌游,“桌游导师”,衍生品等产业链 条在中国还有待于进一步完善,开发。“三国杀”是一个成功的典型,相信,更 多的“三国杀”游戏正在开发中。但游戏的开发,要考虑到平衡性,策略性,可 玩性,推广,玩家的反馈,升级,规则制定,竞技比赛……都需要时间,“桌面 桌游吧多元化战略透彻 6 游戏产业”还在培育完善。 3.2 各地桌游吧生态 欧美:桌面游戏是家庭游戏,几乎每个人都熟悉桌游是什么,就像麻将和扑 克在中