沉迷网络的危害和案例
沉迷网络的危害及其案例沉迷网络的危害及其案例 沉迷网络的危害及其案例当今社会,网络技术迅猛发展 ,但 网络是一把双刃剑,许多青少年沉迷于网络游戏的虚幻世界中 ,整 个精神被那激动的情节所吞蚀 ,五彩缤纷、虚拟莫测的网络世界, 对青少年具有强大的吸引力 ,资料显示,目前在中国市场销售的网 络游戏大约有 95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,在一定程 度上会影响他们的健康成长 ,而且越刺激的游戏上网参与的人数就 越多,由此引发了一系列的社会问题。一、降低能力,影响学业 不可否认,电脑网络信息丰富,确实能扩大学生的知识面 ,开阔学 生的视野。但是,网络传播的形象化(图、文、音、像),跟电视 一样,使学生“看“多“想“少或只“看“不“想“,他们的思维能力、动手 能力就会逐渐下降。网络游戏题材丰富,像科幻、武打、比赛等等, 因此,一些游戏迷宁可不吃饭 ,也要省下钱进网吧过一把瘾 ,久而 久之,就会玩物丧志,荒废学业。据调查表明,上网的中小学生有 80%以上是打游戏,15-16%是交友聊天,真正查询资料用于学习的 为数极少。一方面,上网占用了青少年学习 、休息的部分时间,造 成青少年学习压力大、时间分配紧张等情况;另一方面,部分青少 年由于深陷网络的虚拟世界 ,以至于在日常生活中,如上课、睡眠 等,也常常想着网上空间,造成了精神不集中等情况 。除在精力方 面,在身体健康上也受到了很大的影响 ,集中表现在视力大幅下降 。 与现实的社会 生活不同,青少年在网上面对的是一个虚拟的世界, 它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种信息的需要, 也给人际交往 留下了广阔的想象空间,而且不必承 担现实生活中的压力和责任。 虚拟世界的这些特点, 使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境 中而不 愿面对现实生活。曾经有一个中学生,游戏上瘾,夜不能寐, 晚上 11 点多了,又起来跑去游戏厅,一直玩到天亮,早上上课昏昏 欲睡。问他,答曰:“有一关我没打过,睡不着,想想,我能过关的, 所以就又去了”。游戏成瘾是指长期迷恋电脑游戏,上课渐感注意力 不集中,从而导致成绩下降。由于长时间沉溺于游戏机房 ,导致生 活节律紊乱,一旦停止电脑游戏活动 ,便难以从事其他有意义的事 情,情绪低落,思维迟缓,记忆减退,出现难以摆脱的渴望玩游戏 机的冲动,形成精神依赖和相应的生理反应 。这些行为特征与毒品 成瘾行为有着许多相似之处 ,是一种心理病理行为。二、心理病 变--孤独症青少年长时间上网 ,不仅影响学业,而且对心理健康 也有一定的危害。教学中可以发现,有些学生迷上网吧以后 ,不仅 成绩下降,而且变得目光呆滞,沉默寡言,孤僻怪异,易暴易躁, 让人不可捉摸,也不再与同学说笑玩耍了 ,经常一个人呆呆地发愣 。 举个例子,一个重点中学的尖子生 ,自从迷上网络游戏以后 ,一天 短则二小时,长则四五小时,花钱不少不说,问题是从此他就象换 了一个人,一离开电脑,回到现实生活中就感到孤独 ,感到周围的 人都很陌生 ,不愿再与他人交往 ,心理学家认为他患了一种 “自闭 症”。三、昼夜泡吧,摧残身体青少年学生正是长身体的时候, 如果不知饥渴、不分昼夜地泡吧,对其身体的危害不亚于大麻 、白 粉等毒物,这并非危言耸听。一名 13 岁中学生从家里偷出 300 元钱, 在网吧玩游戏连续4天4夜,由于网络游戏的激烈刺激和惊心动魄的 打斗,使他血压升高,心跳过速,又加上过度疲劳,最后猝死网吧。 由于中学生心理不成熟 ,意志较弱,容易受网络的引诱而沉湎于其 中,诱发“网络心理障碍症”。“网络心理障碍”是指患者上网成瘾,无 节制地花费大量时间和精力在 互联网上持续进行聊天 、玩网络游戏等活动,进而迷恋网络, 离开网络就会产生各种病症 ,以致损害健康,造成人格障碍和神经 系统失调。典型的表现是:厌食、失眠、精神萎靡、冷漠、孤僻、 丧失兴趣。严重者甚至有自杀念头和自杀行为 。中学生常见的网络 心理障碍主要有孤独抑郁 、游戏成瘾、色情成瘾、网恋等。四、 网上交友,上当受骗有的中学生上网聊天、交友,侃得天昏地暗, 以为浪漫之极,遇到了知己。然而,网上交友,是很容易上当受骗 的。据一项香港青少年在互联网上交友的调查显示,有 70%的青少 年在网上结识新朋友,其中 50%的青少年网上会与网友见面、通信、 打电话等。网络专家指出,由于网络具有跨国界的特性 ,因而各种 骗术层出不穷。中学生思想单纯,与网友交谈时往往实话实说 ,结 果被一些不法分子利用 ,以致上当受骗。五、吸取糟粕,走向堕 落目前世界上的色情信息网站多达几十万家 ,在互联网上可以随 便点击。中学生正确的人生观、价值观、道德观尚未形成,他们的 鉴别能力和抵御能力较弱 ,加上正处于身体发育阶段 ,往往经不住 诱惑,怀着好奇心理去寻找一些色情 、暴力等不健康的东西阅读 。 一旦堕入其中,后果不堪设想。还有上网吧是要花钱的 ,没有钱玩 游戏,就向家长要!向同学借!慢慢地学会了说谎,乃至去偷!去 抢!专家介绍,那些网络暴力游戏往往设置为积分制 、对抗情景 和类似于现实的场景,长时间感受这种近似逼真的体验 ,使青少年 习惯了打打杀杀与血腥场面 ,已经分不清虚拟网络世界和现实世界 , 把游戏与生活实际相混同 ,从而使他们的思想、情绪变化更剧烈, 富于攻击性,暴力倾向更强,一旦他们在现实生活中体验到类似网 络暴力的情感和环境时 ,往往容易丧失理智,毫不犹豫地把在虚拟 游戏中的行为运用于现实的人际冲突 ,导致一些悲剧发生,这正是 当前青少年犯罪的一个重要的诱发因素 。青少年沉迷于网络的原 因主要有:1.青少年在生活和学习上有很大的压力 ,渴望得到调 节;2、青少年的意志薄弱、自制力差,容易把自己卷进游戏中; 3、 媒体与网络的误导:在生活中找不到的成就感 ,在暴力游戏中可以 找到;青少年很喜欢刺激的感觉 ,而这种感觉在暴力游戏中可以满 足; 4、家庭教育出现问题,导致孩子想逃离生活,他们会毫不犹 豫的选择网络游戏。 5、政府对媒体的引导和对网络的监管力度不 够:媒体对娱乐界不良现象的正面宣传和网上色情 、暴力的泛滥已 是有目共睹,令家长们深恶痛疾。按照法律规定,传播淫秽物品属 违法行为。那么网络上大张旗鼓的色情和暴力宣传是否是一种违法 行为呢?正因为目前缺乏法律上的确定性 ,所以不法分子钻了法律 的空子,明目张胆地践踏着我们的法律 ,摧残着青少年的心灵。如 此现状,家长们感到无可奈何,学校感到力不从心,而社会则发出 了世风日下的感慨。网络的危害案例案例一:2006 年 4 月 17 日,三个 12-14 岁的学生因上网没钱,将一个看大门的老人打死, 抢走67.36元钱。作案后,回到网吧继续上网。案例二:2006年 7月14日,某市的一个15岁的青年因上网成瘾,整天迷恋于网络游 戏,平时少言寡语,精神呆滞,长时间逃学。其母见儿子如此沉迷, 多次劝阻无效,同其父商量好后,将儿子锁在家中。五日后,这个 青年因网瘾大发,开始焦躁不安,同其母争吵几句后,便将其母杀 死,造成血案。案例三:2007年3月,某县两个高中学生经常上 网聊天。男生甲以少女的身份 约男生乙半夜在某处约会 ,乙生信以为真,半夜翻过学校院墙, 不幸将左腿摔折。后来,乙生知悉此事,为报复将