Xsteel入门教程
在学习 Xsteel 时: 1.思维方式不能停留在 CAD 上,CAD 的命令比较简单直观,一个命令只能作一件事,你只能忠 实的执行它.而 Xsteel 是一个人机对话的过程,在整 个建模和出图的过程中,你都必须为事先 预定的目标和效果而考虑怎样对付和设定“对话框“. 2.在 CAD 中,编号也是自由的,你想怎么编就怎么编,但随机错误也大.在 Xsteel 中编号是一个 有系统的工程,它绝对不会发生错误! 3.在学习 Xsteel 的初期阶段,往往碰到困难就想回到 CAD 中解决,总是恋恋不忘 CAD,有一种 学不下去的感觉,影响学习 Xsteel 的兴趣及进程. 4.Xsteel 软件它是一个系统化软件,自己必需事先有一定的整体安排,比如构件和零件的编号, 图面的排版,尺寸如何标注!标签是用本公司还 是客户的,构件和零件如何表达更合理等.要 做模板,要修改环境文件及变量等,这些都要事先设置好.看起来很繁琐但事后就轻松了. 5.不必在节点上花费很大的精力研究它,它的节点适合国外的标准作法,只有十几个节点可直 接用于中国的情况.在我国节点设计的连接方式 没有规程,因此同一个办公室的同一个设计 组同一个工程同一类连接杆件,就可设计出不一样的节点,他们想怎么做都可以! 因此当你需 要用那个节点时再去研究它,即学即用,学起来快,记的又牢,节省不少时间! 6.任何一种软件都不是万能的,软件的使用只是学习的问题,但在结构软件中,要想真正掌握好 恐怕还需要其它相关知识和空间想象力.因为 图纸质量的优劣代表制图人员素质高低. 7.扬长避短,Xsteel 软件擅长作框架结构,厂房结构,通廊,桁架等结构,特别擅长做多高层结构, 对弧形结构做起来比较慢,对空中任意结构几 乎不便解决.因此根据工程项目具体情况不要 强求在 Xsteel 中建模出图. 8.图纸必须跟着模型走,当有修改时图纸会自动更新,但可以在 CAD 中标注焊缝和重新排版 图面.有的人习惯在 CAD 中修改图纸,这样多次修改 后,图纸和模型就不相符了,对以后的统 计报告真实性大打折扣. 9.大家都希望相同的构件编号相同,这样可减少出图量.但在建模的过程中由于手法的不同 (特别几个人在多用户模式下)可能同一个构件编 出的号不相同.比如一块板就有多种作法:a 用梁生成,b 用柱生成,c 用多边形生成,d 用镜像或复制生成,e 用节点生成等.它们的属性都不 相 同,如果相同构件中分别有它们存在,构件编号就不可能相同,因此大家应统一标准. 10.Xsteel 软件自动尺寸标注很难达到理想要求,因此“尺寸“和“尺寸标注“的内涵一定要掌握 熟练才能运用自如.建议构件只标注主体尺寸及 次构件注标定位尺寸(螺栓孔定位到主构件), 零件的尺寸标注已非常标准,这样自动标注的尺寸基本不用修该就可出图. Xsteel14.1 版本 工程属性 可以自定义调出! 本例所选用的门式刚架为[《03G102》中国建筑标准设计研究院出版]第一个实例 打开的程式为“TEKLA STRUCTURES CHS CHINA”单用户模式,对于多用户模式仅在项 目比较大,需要多人协调建模和出图时才会用上 打开之后面版上许多命令均为灰色,点击 无反应,这是因为我们还没有建立一个模型,下面我们来新建一个模型,[文件:新建„„], 弹出对话框,在红框处写入你的工程名字,例如:门刚。下面的[生成默认视图和轴线]建议 选上,如果不选,则需要从模型环境下操作一次轴线的命令,那也是一样,两者的区别是: 这个可以省一步,进入界面后点轴线编辑就可以,更为直观一些 进入后会出现一个页面,名称为“View 1 - EL 0” ,这是系统默认给出的一个视口,我们双 击当前视口的蓝色页面边框顶部,使其最大化窗口。然后双击湖蓝颜色的轴线,会弹出一轴 线编辑对话框。 在弹出的对话框中,我们按图输入以下数字进行轴线修改。 在输入轴线时,如果有多根轴线(N+1)间的间距(L)相同,我们可以采用 N*L 的方式进 行简化输入。L 与 L 间用一个空格键隔开。然后输好上面的轴线间距离之后,我们可以来定 义“标签”,也就是输入与轴线对应的轴线号。往下的是“线延伸”,这里默认的数字是 2000, 这个数字是用来编辑轴网的轴线从交点往外延伸的距离而定的。你也可以均修改为 0 或者 500 或者 1000, 可以自己试。 我们这现在采用默认的 2000。 然后点“修改”“确认”。 不要点“创 建”。因为轴网已经有一个了,所以不是创建;如果我们在开始的时候没有选择[生成默认视 图和轴线],那么我们也可以从[点:轴线……]来弹出对话框,这时候我们应该点“创建”“确 认”。这是两者间区别。OK,当我们点了“确认”之后,我们会看见轴线已经改变了,这时候 我们在视图上黑色的空白处单击一下鼠标,注意视图旁边会出现一个红色框。按右键,在弹 出的选择项里选择“适合工作区域”。这时候会有一个绿色的“线盒子”包裹住一个蓝色的轴 网。效果如上图所示。 177 楼 2009-4-8 23:14:08 我们可以在轴测视图与正交视图中来回切换, 这样有助于我们对模型整体的理解和把握, 有 的时候可以更方便的选择物体。来回切换视图的快捷键为“CTR+P”。大家可以尝试一下!然 后我们先选择轴线,在轴线上单击鼠标,从[视图:创建视图:轴线基本视图……],我们弹 出对话框,在这你可以设置每一类视图的属性,也可以采用默认的设置(默认的设置即为刚 刚我们在 EL 0 视图中使用的“应用”属性) 。然后点“创建”,弹出一个“视图”对话框以待确认 和核查。 我们可以选择一部分不需要的轴线进行删除, 也可以选择一部分视图通过来回方向 的视图控制其是否显示。然后我们点确认退回到默认的 EL 0 视图平面。 176 楼 2009-4-8 23:12:38 我们现在看见的轴网其实是旋转了一定空间角度的轴网, 有点象轴测图的效果。 我们在视图 上空白处双击鼠标,会弹出一个“视图属性对话框”,从这里我们可以看见我们的视图是在空 间里与世界坐标系的 X-Y 平面有一定的角度的:绕 Z 轴-30 度,绕 X 轴 20 度。我们可以看 见这其中有个“角度”选择项,默认的是“3D”,现在我们把它选择为“平面”。点击“修改”,可 以看见视图已经产生变化,已经不再是“轴测”效果了,而为正投影工作面。下面有一个“显 示深度”,可以理解为,站在当前平面上,往上看多远,往下看多远。我们默认的是 1000, 就是在本视图,可以显示的物体为上下各 1000 范围内的零件或者物体,超过此范围的不显 示在本视图。然后我们点击“应用”“确认”,退出对话框。 发表于: 2009-4-8 23:21:08 阅读(41) 我们打开“PLAN 0.000”视图,在 0 米平面创建柱底板和定位柱。切换到平面视图。在书的第 42 页,有柱脚节点。我们在做 XSTEEL 的时候主要是定点:做零件:做节点或者细部:检 查组焊和碰撞这样一个流程下来。 宜适合养成比较严谨和细腻的习惯, 这样有助于提高效率 和准确度! 下面我们来讲做点的命令。 放大视图到合适大小的位置, 注意在工具栏中请把“捕 捉到中点和捕捉到最近点