招标项目要求及技术参数
第五部分招标项目要求及技术参数 一、投标说明:一、投标说明: 投标人可对本招标文件中所列的各包进行投标;每个包里所有 序号中的设备不能拆分或少报,必须作为一个整体进行投标,否则 投标无效。招标内容中未特别标注为“进口产品”字样的,均须采 购国产产品。所采购的货物、服务必须符合国家的强制性标准。 二、招标要求及技术参数二、招标要求及技术参数 包号包号 1 1 合计合计 序 号 产品 名称 名称名称 物联网工程专业课程资源拍摄及制作物联网工程专业课程资源拍摄及制作 预算控制额度(万元)预算控制额度(万元) 8 8 8 8 单数 位量 包包 1 1:物联网工程专业课程资源拍摄及制作:物联网工程专业课程资源拍摄及制作预算控制额度:8万元预算控制额度:8万元 主要技术参数及要求 1 物联网 工程专 业课程 资源拍 摄及制 作 一、项目综合说明一、项目综合说明 1.项目服务内容 投标人需按招标人要求对相关课程进行普通课程、微课程等课程 数字化资源制作服务,包含片头、课程介绍、视频单元和动画制作等 部分,投标时按暂定数量报价。课程实际制作的动画、视频单元等总数 量以学校最终的课程建设方案为准。具体按招标内容及详细的要求为 准,招标人保留对上述服务范围适当调整的权利(招标人可根据服务 需要对招标内容进行调整,中标人不得以任何借口拒绝,否则按违约 处理,招标人有权清退中标单位,同时由此造成的损失均由中标单位 承担) 。 2.拍摄课程: 《数据库应用技术》 、 《HTML5》 课程制作形式以普通视频 (约 15 分钟, 不含动画) 、 微课视频 (约 15 分钟,含 10 秒内 2D、3D 动画)为主,根据要求插入2D、3D 动套1 画。 3.质量要求:符合相关行业合格标准且满足招标人要求(详见任 务要求) ,课程制作水平达到省级以上 (含国家开放大学) 精品在线课 程要求,达到“大规模开放在线课程(慕课s)制作手册”要求。 4.完成时间:中标公示结束后,投标方须在学校提交课程建设方 案后 10 天内开始课程制作脚本设计,全部课程拍摄完成后 30 工作 日内完成全部视频成品的交付工作并安装调试完成。 二、招标内容及详细要求 本项目共进行 2 门课程约 60 个教学资源的拍摄制作工作,每个 课程的具体任务要求如下: 1.《数据库应用技术》课程资源总数 30 个(其中:普通视频 15 个,微课视频 15 个,2D 动画 10 个,3D 动画 6 个) 。 2.《HTML5》课程资源总数 30 个(其中:普通视频 15 个,微课 视频 15 个,2D 动画 10 个,3D 动画 6 个) 。 三、总体要求 按照知识单元进行组织,每个视频都是一个独立的讲解单元,讲 授一个具体的知识点,视频时间以 15 左右分钟为宜,此非强制标准, 可根据课程知识点而定。知识单元授课内容之前加上课程片头。形成 富媒体化的课程资源,达到国家在线开放课程建设要求。 1、普通视频:包含理论教学视频的影像记录, 实训教学的现场采 集等,要求光线充足,周围环境安静,教师衣着端庄大方得体,普通 话标准。视频参数:DVD 级以上摄录功能,1080P,16 位真彩色,图 像灰度不低于 128 级,PC 使用原始素材 mpeg 格式,同时须制作符 合网络传输的重编码压缩视频。后期剪辑制作符合客户要求,达到国 家在线开放课程建设标准。 2、微课视频:按照省或国家级微课比赛相关条件录制, 须达到用 户要求。 3、2D/3D 动画制作:按照教师脚本及要求制作, 演示某项检查技 术的动态过程,矢量动画,帧速25/s 以上。 4.提交视频提供原始和网络2 个版本。 上述数字化资源必须同时满足《国家示范性职业学校数字化资源 共建共享计划资源开发技术规范》V2.0 版本。 四、技术标准四、技术标准 2D 动画制作技术标准 一、制作基本要求 1、文字要醒目,避免使用与背景色相近的颜色; 2、根据动画内容和使用对象的特点来确定整体色彩和色调; 3、画面简洁清晰,界面友好,操作简单; 4、动画紧扣主题的专题视频资料,整个 flash 互动主题偏于游戏 性,可操作式的虚拟场景复原;可操作式的虚拟物件、构件复原; 5、关于 flash 互动实现部分,需单独开发组件进行功能实现; 6、尽量根据教学内容的实际需求, 设计较强的相关交互功能, 促 进学习者 参与学习,但交互要合理设计; 7、动画连续,节奏合适,提供进度控制条; 8、解说配音应标准,无噪音,快慢适度,并提供控制开关; 9、背景音乐的音量不易过大, 音乐与课件内容相符, 并提供控制 开关; 10、在动画中不同位置使用的导航按钮风格一致或使用相同的按 钮; 11、动画不涉及第三方标识,完全自主开发; 12、采用 Flash 6.0 及以上版本制作。 二、制作流程 1、文字剧本。开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一 般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的 作品。总之编剧要有一定的文化底蕴和丰富的生活感受,能将自己对 人生的理解、热爱,通过具体的故事情节、人物的语言和动作表达出 来。 2、故事脚本。剧本创作好以后,要将其改成故事脚本,也就是用 卡通语言来描述一下剧本。故事脚本是以图像、文字、标记说明为组 成元素,用来表达具体的场景。在故事脚本中,每一幅图中的人物、 背景、摄影角度、动作可以简单地绘出,不需要像真正的动画稿那么 详细,但是对白、音效要标记清楚,计算出相应的时间。标记好要应 用的镜头、特效,比如推特写、逆光等。 3、造型与美术设定。 要求动画家创作出片中的人物造型。 既要有 特点,但又不能太复杂。创作中可以使用夸张的手法。各个人物的正 面、侧面、背面的造型都要交待清楚。 不同人物之间对比可以强烈些, 比如高瘦和矮胖。 4、 场景设计。 场景设计侧重于人物所处的环境, 是高山还是平原, 屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的 场所设计出来。 5、构图。有了故事脚本、场景设计、人物造型之后,是不是可以 画动画了呢?当然不行。在此之前还有个构图的过程。总体来看以构 图为分界线,从企划到构图可以作为设计阶段。构图这个过程也是非 常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面要指明 人物是如何活动的,如人物的位置、动作、表情,还要标明各个阶段 要运用的镜头。概括而言,一些人画出人物和角色的姿态,一些人画 出背景图,让人物可以在背景中运动,一些人标示所要运用的镜头。 6、绘制背景。动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。 下部 分是背景,上部分是角色。背景是根据构图中的背景部分绘制成的彩 色画稿。 (主要使用的软件:photoshop) 。 7、原画。构图中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这 些人物、动物等的关键动作绘制出来。注意在这里指的是关键动作, 而不是每一个动作。原画应该将人物刻画得富有生命感,活灵活现。 8、 动画。 动画师是原画师的祝寿, 他的任务是使角色的动作连贯。 原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯 的。 在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐, 这就是动画。 9、品质管理。也就是进行质量把关,任何产品都有质