全国青少年软件编程scratch等级考试试卷二级及答案
一、单选题(共 25 题,每题 2 分,共 50 分) 1.要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令?() A. B. C. D. 答案:A 2.制作“火箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积木指令,实现静音的效果( A. B. C. D. 答案:D 3.下列程序的运行效果描述正确的是()? )? A.面向鼠标指针 B.移到鼠标指针位置 C.重复执行移到鼠标指针位置 D.重复操作鼠标 答案:C 4.制作“开心苹果”的动画,当前“苹果”角色的大小为 30,下面哪组指令能够使得“苹果”角色的 大小増加 10。() A. B. C. D. 答案:C 5.下图中程序运行后,角色的坐标为()? A.(0,0) B.(100,100) C.(100,0) D.(0,100) 答案:B 6.运行下面指令时,角色会说出。 () A.apple B.banana C.applebanana D.bananaapple 答案:C 7.下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是( A. )? B. C. D. 答案:B 8.角色的程序如下图,运行效果是()? A.没有任何效果 B.角色大小增加 10 C.角色大小增加 20 D.角色大小增加 30 答案:C 9.角色初始状态面向左边 (-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样? () A. B. C. D. 答案:B 10.该模块的作用是()? A.如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块 B.如果满足条件,执行指令包含的脚本模块 C.如果满足条件,重复执行指令包含的脚本模块 D.如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块 答案:B 11.列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是( A. B. C. )? D. 答案:D 12.在十六进制中,10 用小写字母 a 表示,15 用小写字母()表示? A.b B.d C.e D.f 答案:D 13.要实现如果键盘输入的数大于 10 就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个 指令?() A. B. C. D. 答案:B 14.下面的数中,可以表示为二进制的数是()? A.2 B.10111 C.32768 D.1024 答案:B 15. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3。顶部 编号为 1,旋转 1 次如下图所示,旋转 100 圏以后,顶部编号为()。 A.1 B.2 C.3 D.0 答案:B 16. 下面哪个指令的运算结果为假 false()? A. B. C. D. 答案:A 17. 只小球从舞台顶部落下,舞台底部分为绿色的草地和蓝色的河流两种,我们可以通过哪种 程序结构实现判断出落在草地还是河流中?() A. B. C. D. 答案:B 18.想让小猫一直在舞台上移动,应采用下列哪种程序结构?( A. B. C. D. 答案:C 19.运行下面指令模块,输入 100,正确的显示效果是() ) A.全票 B.半票 C.全屏半票 D.半票全屏 答案:B 20.播放“喵”的声音时,下面那组指令能够精确定位声音的大小?( A. B. C. D. 答案:B 21.要使 Scratch 中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?() A. ) B. C. D. 答案:B 22.下面哪个指令的运算结果为5?() A. B. C. D. 答案:C 23.观察下方方阵图中的变化规律,虚线框中应该填入的图形是()。 A. B. C. D. 答案:B 24.如图所示,制作走迷宫的游戏,设计红色区域为目的地,我们可以通过哪组积木指令实现达 到目的地的效果() 。 A. B. C. D. 答案:A 25.下列关于红绿灯流程图符合实际的是?( A. B. ) C. D. 答案:B 二、判断题(共 10 题,每题 2 分,共 20 分) 26.运行如下所示程序,当鼠标指针位于屏幕左下角时,角色不会旋转。( 答案:正确 27.以下程序的计算结果是4。 () 答案:错误 28.下面循环中的程序模块将被重复执行20 次。() ) 答案:错误 29.如下图:点击“复制”可以创建新的角色副本,包含相同的脚本、造型和声音。( 答案:正确 30.下面的程序运行完以后,a 的值为 10。() 答案:错误 31.下列程序的运行结果是完全相同的。() ) 答案:错误 32.角色在舞台的中央,给角色编写如下程序,当按下空格键时,角色的大小会增加10。 ( 答案:错误 33.如下图,该程序的计算结果是-3。() 答案:错误 34.运行下面的程序后,X 的值为“true”。 () 答案:正确 35.我们使用下面的取色工具,可以在舞台以外的区域选取颜色。() ) 答案:错误 三、编程题(共 2 题,每题 15 分,共 30 分) 36.“飞不出去的蝴蝶” 程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且 转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制) 1.准备工作 (1)在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框(如图),无填充、黑色边框加粗。 (2)删除原小猫角色,加载新角色蝴蝶。 2.功能实现 (1)蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部,蝴蝶蝴蝶自动向前运动。 (2)如果触碰到黑色边框,就会发出声音碰到黑色边框后自动转向,并自动运动,向矩形方框内 部的白色区域运动。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。如此循环,蝴蝶的运动区域不会超出矩形 方框 37.“巡线小车”: 编程说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。 当小车触碰到黑线时,还能发 出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。 1.准备工作 (1)删除原小猫角色,导入小车角色,并合理设定小车的大小。 (2)在舞台中央绘制一条加粗的黑线。 (3)在小车的车头部位画一个红色圆形,填充和边框都是同一种颜色,能用该形状检测黑色。2. 功能实现 (1)小车角色初始位置与黑色粗线部分重合,车头处的红色圆形位于黑色粗线边缘 (2)当小车触碰到黑线时,还能发出声音。 (3)点击绿旗后,小车角色自动检测颜色,当小车角色前面的红色圆形检测到黑色粗线时 ,系统 播放音效,同时小车向与黑线位置相反方向转向并小幅移动这时小车角色前面的红色圆形会 检测到白色区域,小车又向与白色区域相反的方向转向并小幅移动。如此循环,小车会沿着黑 色粗线与白色舞台背景之间的交界处向前运动,不会离开黑线。