ArcGIS10空间校正
ArcGIS 10ArcGIS 10 空间校正空间校正 ArcGIS 中校正包括地理配准( Georeferencing)和空间校正 (Spatial Adjustment)。地理配准(Georeferencing)是将扫描地 图、收集航空像片和卫星影像等栅格数据集与其他空间数据结合使 用,通常需要将这些数据对齐或配准到某个地图坐标系。 空间校正(Spatial Adjustment)用于配准矢量数据坐标和调整 形状。GIS 数据通常来自多个源。当数据源之间出现不一致时,有时 需要执行额外的工作以将新数据集与其余数据进行整合。 相对于基础 数据而言, 一些数据会在几何上发生变形或旋转。 因此我们需要对数 据进行空间校正。 在编辑环境中, 空间校正工具可提供用于对齐和整 合数据的交互式方法。 空间校正支持多种校正方法, 可校正所有可编 辑的数据源。 它通常用于已从其他源(例如 CAD 绘图)导入数据的场合。可 执行的一些任务包括:1、将数据从一个坐标系中转换到另一个坐标 系中。2、纠正几何变形。 3、将沿着某一图层的边的要素与邻接图层 的要素对齐。4、在图层之间复制属性。由于空间校正在编辑会话中 执行,因此可使用现有编辑功能(例如,捕捉)来增强校正效果。 5、 其他任务。 ArcGIS 空间校正工具中主要有四个可以实现空间校正的工具: 空间变换 (Trans) 、 橡皮页变换 (Rubbersheet) 、 边界匹配 (Edge Match)和属性传递(Attribute Transfer)。 ArcGIS 10 空间校正工具条: 一、空间变换 其中空间变换包括:仿射变换 Trans-Affine,相似变化 Trans-Similarity 和投影变换 Trans-Projective (即变换) 。 请见下表: 空间校正过程概述,虽然各空间校正功能用于不同目的, 但设置和执 行校正的步骤基本相同: 1. 启动 ArcMap。 2. 创建新地图或打开现有地图。 3. 将要编辑的数据添加到地图上。 4. 向 ArcMap 中添加“编辑器”工具条。 5. 向 ArcMap 中添加“空间校正”工具条。 6. 启动编辑会话。 7. 选择要用于校正的输入数据。 8. 选择空间校正方法。 9. 创建位移连接。 10. 执行校正。 11. 停止编辑会话并保存编辑内容。 此外:介绍一下忙变换 有时需要进行一种校正(通常是变换),这种校正的目标位置不存在 数据,且无法交互式确定位移连接终点。例如,您可能对一些数据进 行了数字化处理, 并希望将这些数据从数字化仪单位变换为真实世界 坐标。这时,您将很可能会知道数据中某些要素位置(例如道路交叉 点或井位)的实际坐标。 您仍然可以通过创建以已知位置为起点、 以空间中临时点为终点的位 移连接来建立变换。 然后使用连接表将这些连接的目标坐标编辑为相 应的实际位置。 二、橡皮页变换校正(Rubbersheet): 橡皮页变换用于在数据中进行小型的几何校正, 在橡皮页变换校正中, 会经常尝试将一个图层与另外一个通常与之十分靠近的图层对齐。 在 橡皮页变换期间,表面被逐渐拉伸,并使用保留直线的分段变换来移 动要素通常是使要素与更为准确的信息对齐。橡皮拉伸的两种方法: 线性法和自然邻域法。 三、边界匹配(Edge Match): 边匹配过程会将某一图层的边上的要素与邻接图层的要素对齐。 如果 要合并相互独立的邻接图层(例如,土壤或等值线图)并且需要确保 这些图层的要素将在连接处相连, 通常使用边匹配。通常将对包含精 度较低的要素的图层进行校正, 同时将邻接图层用作参照图层。 位移 连接用于将折点或线要素的端点校正到邻接参照图层中的相应位置。 四、属性传递(Attribute Transfer) 属性传递通常用于将属性从精度较低的图层复制到精度较高的图层。 例如,属性传递可用于将水文要素的名称从先前数字化的比例为 1:500,000 的高度概化地图传递到比例为 1:24,000 的更为详细的 地图。在 ArcMap 中,可指定要在图层间传递哪些属性,然后以交互 方式选择源要素和目标要素。 “属性传递映射”功能支持在要素间对属性进行交互式传递。可在 “属性传递映射”对话框中设置源图层和目标图层并指定要将哪些 字段用作属性传递的条件。 确定源图层和目标图层中的公用字段后, 可将这些字段进行匹配。使 用“属性传递”工具时,这些匹配的字段将用于定义传递哪些属性。 您还可以选择传递要素的几何。 注意:如果一个图层具有 m 值或 z 值而另一个图层不具有这些值, 则只能在这两个图层间传递属性。而不能传递几何。 执行属性传递前,请先验证源要素和目标要素的属性。 可使用基础工基础工 具具工具条上识别识别工具 进行验证。 Note:Note: 1、空间分析工具要在编辑会下进行,即要启用 EditorEditorStart EditingStart Editing。 2、 Snapping 的选择, 不同校正方法要结合不同的捕捉方式 (边捕捉, 点捕捉,折点捕捉或端点捕捉等)。 3、选择校正的输入数据选择校正的输入数据时,要选择恰当的数据。 4、位置连接创建完后可以从link table 中查看残差,残差过大的连接 可以删除或重新设置,以免影响校正效果。位置连接分布得越均匀, 连接得越精确,数量越多,校正效果就越好。 5、设置连接位移数量和连接位置以及选择的方法会影响校正结果。 首先橡皮页变换是多种变换中的一种, 和相似变换,投影变换还有仿 射变换有区别。 一般橡皮页变换用于在数据中进行小型的几何校正, 通常是使要素与 更为准确的信息对齐,也就是说用于一个图层像另一个图层对齐。如 果是大型的几何校正,尤其是没有坐标系统的情况下, 则推荐使用其 他方法(如变换)。 在橡皮页变换期间,表面被逐渐拉伸,并使用保留直线的分段变换来 移动要素。在这一过程中, 橡皮页变换校正对未经校正的不同部分 采用不同的变形。如果未校正数据相比较真实世界数据。 质量不高或 者来自完全不同的坐标系统, 这种情况非常有用。橡皮页变化可以允 许点以不均匀的方式变换 (如数据集中同一位置的点相对其他位置而 言移动的距离可能比大可能小)。 如果要将不同图层间的海岸线或湖岸线,或者调整道路中心线以 匹配正色影像,这几种情况,都会倾向于使用橡皮页变换。当目标图 层有错误,没有参考图层那么精确的时候, 就只能用橡皮页或者边匹 配。 例如:下图中蓝色和红色分别处于不同的图层,蓝色是参考图层, 红色是待校正的目标图层, 如上图,红色部分就是将要进行橡皮页变换的部分,最终会将其进行橡皮页变换,得到: 红色部分经过橡皮页变换,与蓝色部分重合,也就是说,红色部分经 过橡皮页变换变得精确了。 如果要理解透彻他们的区别,找些数据,把这几个方法都试一下,亲 身体验一下他们的不同。 我的回答如上不知解释清楚了没有, 我也在学下中, 如果有什么不对, 希望大家指正出来哈。 在帖子里出现:“橡皮页变换和变换之间的主要差异是, 距离要素的 移动取决于与连接的接近程度以及该连接的长度。 要素与位移连接越 接近,移动的就越远。”是不是