计算机专业毕业实习报告-
阳光学院阳光学院 20 1320 13 级毕业实习报告级毕业实习报告 系别:计算机工程系 专业:计算机科学与技术 班级: 姓名: 学号: 指导老师: 2016 年 11 月 28 日至 2016 年 12 月 25 日(共 4 周)实习起讫时间 毕业实习毕业实习 一、实习时间 此次毕业实习时间为 2016 年 11 月 28 日至 2016 年 12 月 25 日,共计 4 周。 二、实习地点 此次毕业实习采取的是校内集中实习方式,是在学院参加实习活动,由系里统一安 排,所以实习的地点是在实验楼教室。 三、实习目的 毕业实习是我们学生毕业前的一个重要环节,是一次实践经验的积累。歌德曾经说 过,经验是永久的老师。我们光有知识是不够的,还应当运用。所以此次学院安排我们 进行为期四周的实训作为毕业实习。 毕业实训就是让我们将学到的理论知识应用到实践 当中,更益于融会贯通。同时,也能开拓我们视野,达到锻炼能力的目的。 我们知道要想做好任何事,除了自己平时积累的知识外,我们还需要有一定的实践 操作能力,所以实训的重点就是锻炼我们的操作能力,做到积累知识,完善自身的知识 结构,加强动手能力,让每个同学检验自己的综合能力,还能很好的补充课上没有学习 的知识。 通过毕业实习,进行毕设资料的收集准备,让我们做好技术、知识、资料的准备工 作,为毕业设计做好前期准备。 四、实习内容 这次毕业实习我选择参加的是 UI 实训,是由学院与智游教育联合开展的。UI 即 UserInterface(用户界面)的简称。UI 设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美 观的整体设计。好的 UI 设计不仅是让软件变得有个性有品位,还能让软件的操作变得 舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。软件设计有分为两个部分 :编码设计与 UI 设计。而我们这次的实训要学的就是 UI 设计。 我们知道现今随着计算机硬件的飞速发展, 过去的软件程序已经不能适应用户的要 求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲 的对手。在产品性能相似的情况下,产品美观与否会更大地影响用户的抉择。手机在世 界的普及程度愈来愈高,几乎快是每个人都拥有了。手机的更新换代也是非常迅速。我 们知道手机会有许多不同的手机主题供选择使用,在学 UI 之前我对这些手机界面并不 了解,用也就这么用了,但通过学习 UI,让我知道了手机界面的主题、图标就是归为 UI 绘制的。 1、UI 实训第一周 UI 实训的第一节课老师安排的是手机 UI 介绍, 以及向我们简单分析了 UI 设计未来 1 的发展方向。 在了解了 UI 之后,接下来我们就是学习如何用 Photoshop 软件画图标。老师先带 领着我们熟悉了一遍 Photoshop 软件的界面。 Photoshop 的工作界面由标题栏、 菜单栏、 选项工具栏、工具箱、图像窗口、工作区和控制面板组成。我们画图会重点多用到的是 选项工具栏、控制面板以及菜单栏。 在了解了 Photoshop 的界面之后,老师教我们 Photoshop 软件的常用的快捷键: Ctrl+“+”放大,Ctrl+“-”缩小,Ctrl+Z 返回,Ctrl+J 复制,Ctrl+E 合并图层, Ctrl+Shift+E 合并可见图层,Ctrl+【调整图层顺序,Ctrl+R 标尺快捷键,Ctrl+N 新建 图形文件,Ctrl+shift+N 新建图层。这些只是一小部分的快捷键,懂得快捷键操作起来 能更快捷方便。 这一周重点教了我们用 Photoshop 画图标的方法。 我们练习了纯色图标和彩色图标 的画法。通过学习我知道了纯色图标只是用钢笔工具以及其他形状工具拼凑而成,彩色 图标则只是在纯色图标的基础上在填充/描边处选择颜色即可。当开始画的时候我画的 图标都特别丑,但经过不断地图标练习,我画得与原图越来越相似。而且,画得多了就 懂得了其实许多图标的画法是大同小异的,步骤类似,使用的工具也一样,只是有些复 杂的图案则比较难画点。画复杂的图案则需要用到布尔运算画法了,布尔运算的方法分 为了两种:方法1、利用选择工具建立选区,然后利用属性面板中的运算按钮;方法2、 利用快捷键,在已有选区的情况下,按 shift 是加选区,alt 是减选区,shift+alt 是 与选区相交。我比较喜欢用第二种画法。比如太阳的画法:先要用直线画一条线→再用 Ctrl+J 复制这条线→Ctrl+T→旋转 30 度→同样画法,依次画 4 根线,围成米字型→全 选 4 根线, Ctrl+E 合并→按住 atl 不放, 用椭圆形工具在中心画个圆→最后再添一个圆。 2、UI 实训第二周 第二周老师继续教我们 Photoshop,同时也教 Adobe illustrator。Adobe illustrator 也是画图软件, 简称 AI。 AI 比 Photoshop 使用起来更为快捷、 功能更强大, 最大特征在于钢笔工具的使用,它使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能,还集成 文字处理、上色等功能,不仅在插图制作,在印刷制品设计制作方面也广泛使用,已经 成为 DTP 业界的默认标准。 这两款画图软件都是 UI 作图中会用到的。 Photoshop 方面, 老师还教会了我们如何 用 Photoshop 抠图和对图片去水印。 PS 抠图: 主要用到的工具有磁性套索工具和魔棒工 具,磁性套索工具可直接沿图形勾勒,移动时会自动贴近图形,所以沿这图形移动就可 以了,之后收尾合并;魔棒工具也具有自动选择的功能,其中 shift 是加选区,ATL 是 减选区。还有图片去水印的方法:把水印用矩形工具选中,选择填充→内容识别,就可 以啦。AI 方面,对于这款软件,老师也同样是教我们画图标,AI 的用法与 Photoshop 是极其相似的,所以当学会了Photoshop 之后,AI 也就会用了,就是用的不熟练,等熟 练上手后,画图速度会快更多。 2 3、UI 实训第三周 第三周,在我们熟悉了 Photoshop 和 AI 之后,我们就不用练习画图标了,我们学 的是画整体的图。这一周老师教的是画 LOGO、手机软件登录页面、软件个人中心页面、 软件启动页、空状态页面。 LOGO 是表明事物特征的记号,以单纯、显著、易识别的物象、图形或文字符号为直 观语言,除标示什么、代替什么之外,还具有表达意义、情感和指令行动等作用。制作 LOGO 最常用的是布尔运算法,用需要的形状一个一个叠加再进行分割裁剪。LOGO 画法 不难,难的是创意,所以要大量的练习,才能将图形创造成有自身独特意义的 LOGO。 而手机软件登录页面、软件个人中心页面、软件启动页和空状态页面属于手机软件 界面。一款软件的界面至少就要十几个,这四个页面只是其中的一部分。因为有前两周 的练习, 现在我看界面已经会自动把每个图标分开, 首先需要先画哪部分脑中会有构思; 所以老师主要教的是界面框架格式搭构。以登录界面为例(单位数值像素 px) :画板宽 ×高:750×1334;状态栏宽×高:750×40;输入框:宽不限,高 78~98;框内字:高 32~36,冬青黑或平方字体。字体: “登录”不低于 36; “注册/忘记密码”不低于