as30算法大全
2。[AS 功能代码教程 15] 点间距离公式 [FL 基础理论大师] 4 实例三: 辐射点效果 .6 3。[Flash 基础理论课 16] 矩阵革命 [双重循环] .8 4。[AS 功能代码教程 14] 鱼眼放大镜 [FL 基础理论大师] 13 5。FL 基础理论大师———贪吃蛇游戏 .17 6。[Flash 基础理论课 15] 绚酷鼠标 [目标移动] .21 7。[Flash 基础理论课 14] 制作 Loading [Loading] 25 9。[AS 功能代码教程 12] 填色游戏 [FL 基础理论大师] 26 10。[Flash 基础理论课 13] FL 记事本 [SharedObject] 29 第一章 AS3 的一些优化计算方法31 第二章 Actionscript 优化指南 .32 二、排序算法简介 55 通过这个实例顺便介绍一下定义函数在程序中的应用,及代码的优化过程 .63 一、计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图81 Tween 类, 91 Silverlight 到底是什么? .96 滑块使用范围非常广泛 126 键盘控制角色移动 138 数字魔方(经典数据结构实例): 157 [AS 功能代码教程15] 点间距离公式 [FL基础理论大师] ■[Flash基础理论课16] 矩阵革命 [双重循环] ■[AS 功能代码教程14] 鱼眼放大镜 [FL基础理论大师] ■[AS 功能代码教程13] 贪吃蛇游戏制作 [FL基础理论大师] ■[Flash基础理论课15] 绚酷鼠标 [目标移动] ■[Flash基础理论课14] 制作Loading [Loading] ■[杂谈四] JavaScript就这么回事 [二次编辑贴] ■[AS 功能代码教程12] 填色游戏 [FL基础理论大师] ■[Flash基础理论课13] FL记事本 [SharedObject] ■[杂谈四] AS代码优化技巧 [综合贴] ■[AS 功能代码教程11] 图片转场效果 [FL基础理论大师] ■[Flash基础理论课12] 倒计时系统 [getTime] ■[杂谈四] 程序员应该学C语言的十个理由 ■[AS 功能代码教程10] 数据结构排序算法 [FL基础理论大师] ■[Flash基础理论课11] AS文本计算器 [文本类] ■[AS 功能代码教程09] 点阵字效果 [FL基础理论大师] ■[AS 功能代码教程08] BitmapData动态效果 [FL基础理论大师] ■[Flash基础理论课10] 缓动效果 [Tween类] ■[杂谈三] 微软Silverlight和Flash短兵相接 ■[AS 功能代码教程07] 百变图 [FL基础理论大师] ■[AS 功能代码教程06] AS绘图总结及补充 [FL基础理论大师] ■[Flash基础理论课09]满天星及变幻线[MC.onEnterFrame] ■[Flash基础理论课08]旋转花朵[for.in] ■[游戏赏玩]吸泡泡■[Flash基础理论课07]制作控制滑块[startDrag] ■[杂谈二]人类的15个欲望与游戏设计 ■[AS 功能代码教程04] 进阶三角函数及应用 [FL基础理论大师] ■[Flash基础理论课06]制作移动角色[Key类] ■[Flash基础理论课05]制作摇奖盘[onEnter