幻世录Ⅰ过河卒攻略
为挑战难度,游戏过程不转职,大地图不回头,不拣宝物,不偷窃,不刻意制造等级差距,不利用无限出现敌人或无限生命敌人练级,我方无死亡。数据来自1.06版本下实验,没有经过任何解码或修改。有些微误差,有些被认为是定值的数据可能是变量,但在不转职能力范围内,可忽略。 成长系统解析 升级:增加攻击力,魔击力,生命值 力量:增加攻击力,防御力,生命值 反应:增加攻击力,防御力,敏捷度 精神:增加防御力,魔击力,抗性,魔法值 体质:增加防御力,抗性,生命值,魔法值 雷欧纳德: 每升一级+1生命;低攻击力时期大约加0.9攻击力,中期大约加0.7攻击力,之后加成可忽略。 精神的投入回报最低,其对抗性的增加不比对体质的投入强太多,且学天雷剑需要高的精神,建议加到天雷剑要求即可;力量的回报也相当低,虽然有不错的攻击加成,但对防御的成长比较不利,对生命加成可忽略,建议加到天雷剑要求即可;反应回报比较高,加的防御很多,攻击加成也让人满意。体质回报率最高的,和反应一样高的防御加成附加1.8生命。高的体质可以使游戏初期没有强力肉搏角色时进行的相对轻松。 加点建议:1反应,4体质 放弃天雷剑能省下许多点数加在生命和防御上,大大提升肉垫质量。但是考虑到天雷对低抗性对手攻击范围和对低抗性对手的高攻击力,往往在初期扮演救命绝招的角色,后期也是不错的范围杀伤技能,个人不建议放弃。 琥: 升级+0.9生命;初期+0.7攻击。 单从属性加成来看琥似乎不错,但是他对力量和反应的投资回报比较平均,难以取舍,且敏捷投入对防御加成很低。总体来说,琥的作用十分有限。考虑到琥本身低弱的攻击力,加反应带来的攻击优势基本可以忽略,建议放弃普通攻击,特技主攻,配合初期的忍者服有很好的效果。到后期,反正不管怎么练琥都没什么用= =!不如加生命多个肉垫。特技方面,毒箭有还算好的毒伤害能稍微弥补攻击力不足。需要2格气力的影缠对射手来说不怎么现实,建议放弃。只增加体质最多能获得28风抗。增加精神能大幅提高风系抗力,如果惧怕席德尔和黑暗法师就加一些吧,对防御加成也不少。 加点建议:1力量,4体质 缇娜: 升级+1.0生命;初期+0.9攻击;13级以下+2%魔击,以上+1%魔击。 咒灵相当耗法力,主要加精神;虽然体质提供十分可观的抗击打能力,考虑到后期由缇娜主攻魔法,应该适当放弃体质。缇娜敏捷略低于部分敌人时能更及时地回复肉垫的生命损失。不转职情况下,2级特殊技是唯一的群体恢复技能,但是缇娜攒到2格气比较困难,神威酒价格也比较高,不推荐。 加点建议:4精神,1体质 汉克斯: 升级+1.2生命;初期+0.6攻击。 力量对攻击力的加成很高;体质的生命加成也不算低。汉克斯的躲闪有特别加成,但是反应太多将导致他失去攻击力。一个只会躲闪不会砍人的汉克斯和偶尔能利用重击一击必杀的汉克斯相比,后者作用比较大。 加点建议:2.5力量,0.5反应,2体质 力量和体质着重哪个全凭喜好。个人感觉体质带来的防御加成不高,不如大量的攻击力提升。 雪拉: 升级+1生命;29级一下+2魔击,以上+1魔击。 每1的力量提升0.36防御和0.2生命十分可观,可惜作为法师她连一点力量都不应该加。圣踏之鞋无论基础属性和附加属性都很好,加上反应对防御加成低,建议放弃。体质带来的防御加成不高,所幸生命加成尚可,不能完全放弃。主要提升的精神带来几乎可以忽略的防御加成,所以绝对不能让她被攻击2次。 加点建议:4精神,1体质 嚎: 升级 +1.5生命;初期+0.5攻击。 力量对攻击的加成和体质对防御,生命的加成都非常优秀,且初始属性方面也以这两项为主,所以反应和精神基本可以放弃。激怒能提升50以上攻击力,利用灼热波动保持效果非常强悍。且反应带来的攻击加成也不低,值得学习。多投入2到精神,4到反应学会坏灭咆哮袭,该技能攻击力低但范围大,值得考虑投资。 加点建议:2力量,3体质 雷特: 升级 + 1.2生命;初期+0.4攻击;+1魔击(魔击上限100)。 风灵壁要求增加5精神和7反应,提供30以上的防御加成。但因为缇娜必需照顾到嚎的激怒持续时间,未必能分心于雷特。且风灵壁对防御的加强不比地 精守护好很多,如果不想练飞龙落,不推荐。飞龙落威力很强,后期速战法师效果很好,但是总共要投入9精神,也就是将浪费17点生命值,应仔细考虑后再投资。 加点建议:2力量,3体质 克罗蒂: 升级 +1 生命;+1魔击(魔击上限86)。 力量对攻击的加成优势不明显;魔击上限低且有魔将靴,精神无需考虑;初始生命高但加成低,不值得投入太多到体质。 加点建议:3敏捷,2体质 § 防御胜于攻击,有命才有人生。因为被围的机会永远比围人的多,同样数值的防御和攻击相比,防御比较重要。每次攻击多砍10HP不是什么优势,每次被攻击少减少10HP则是了不得的数据。 § 个别人物例外,属性增加带来的攻防差别不是很大,尤其是攻击力。主要影响攻击力的因素是武器。因此应该多分配属性给体质。 § 利用卡位保护法师部队。以小键盘为例,位于2位置的敌人在4,6都站有我方角色时无法直接移动到8。大部分阵型以此构成。 § 尽量不要买装备,打法正确的话中期买的水晶套装足够撑到贸易都市了。但是在药品和饰物方面的投资不要吝啬。怨念血衣,祝福像,虹之首饰是必买的。 § 保证了生命值攻击难免就有些低。肉垫角色要作出统计数据上的牺牲。好在特殊技与攻击力无关。 § 铁壁之素能增加风灵壁持续时间,有条件的话给雷特几个;嚎同理。 § 最重要的抗性是土,其次是风,然后是灵。火系常见的只有妖精法师的炽焰鸟和魔骑士的幻火,不需太在意。会水系的都是boss级,没机会攻击我方抗性弱者,完全不需要考虑。 § 尽量群体行动,但雷特适合单干吸引大批敌人注意力。 § 状态攻击在持久战中作用很大。缇娜和雪拉的麻痹是我方王牌,毒和衰弱的作用也不可小看。 § 炽焰鸟,逆风裂空,零级烈冻破的最长攻击距离分别是5、8、9格。咒灵缚刹则是使用角色前4格及左右两格。 可能不为人知的系统设定 1. 每个角色都有魔击力上限,雷特和克罗蒂的魔击上限在在还能够升级的阶段就能达到。 2. 升级对攻击力的提升是变值,斜率持续减少,对生命值的增加是定值 。 3. 升级对魔击的提升是变值,但有明显的临界点。 4. 升级不提升魔法值。 5. 增加精神和体质对抗性的提升是变值,斜率持续减少。 6. 特殊技攻击力只和使用者等级有关,与攻击力无关,没有武器也能使用特殊技。 7. 元素特殊技抵抗力只与受攻击者抗性有关,非元素特殊技无法抵抗,即,对所有敌人效果都一样。 8. 失准的特技和魔法在下一回合将重新计算,但如果不在行动上做任何改变,此魔法及部分或全部其他魔法对任何单位都不会命中。 9. 命中率90%以上的魔法在学者眼镜影响下一定能命中。 10. 辅助、恢复类魔法不受抗性影响。 11. 特殊技、魔法对攻击、防御的加成为