密室逃脱行业市场现状、趋势
游娱联盟沉浸式密室逃脱行业市场现状及发展趋势 一、游娱联盟沉浸式暨密室逃脱定义: 又叫TAKAGISM,是一款烧脑益智冒险类游戏。 密室逃脱互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验;密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。 二、密室逃脱发展现状 密室逃脱游戏在中国大陆真正意义普及推广开来应该说是在2012--2013年左右,因为在这一年的时间里,不但涌现了大量的密室逃脱游戏体验店,而且也培养出来一大批忠实的密室玩家。这帮玩家不再是仅仅局限于为了尝鲜而去玩密室逃脱,而是一批非常专业的密室爱好者,他们思路严谨而挑剔。注重密室的整体故事性、机关的表现形式、环境的体验感和关卡的思路逻辑等。一个个都可以说是密室逃脱中的优秀玩家,而这样的一批玩家有相当一大部分人后来都拥有了自己的密室逃脱店面,也正是他们的加入才出现了2013年的繁华市场景象。这一年普通原始的密室逃脱店铺相继停业退出了密室逃脱市场,随之代替的是机关形式更加机械、更加自动化的新型密室,是布景环境更加逼真,灯光音响效果更加绚烂的高科技类型密室。 2013年开始,真人密室逃脱作为时下最热门的娱乐游戏风靡全国,一大批追求新鲜刺激的年轻人迅速被吸引,成为其又一娱乐休闲项目。而真人密室逃脱游戏作为新兴的行业,在国内市场尚正处于起步阶段,拥有相当大的发展空间,更因为其具有投资小,收益高,市场广,回本快的特点,成为想要自主创业者的首选。 伴随着这一时期KTV行业、室外运动拓展、桌游等相关行业的没落,密室逃脱文化却是逆流而上,成功接起了青年人娱乐方式变革中的大旗。成为了娱乐潮流中的先锋代表,时尚活动中的代名词。当80后老去,90后成功崛起成为年轻人消费的主力时,恐怕当时作为大导演的文森佐·纳塔利,怎么也不会想到他们的一部影片竟然改变了这一代年轻人的娱乐生活。他们不再考虑过去,却对未来种种的神秘、种种的未知和各种突发的状况而着迷。 根据中国文化娱乐行业协会实景娱乐分会的预测,2019年全年,密室行业整体规模(包含产业上中下游引起的交易)有望突破100亿元,相比2018年(50亿元左右)翻一番。 3、 密室逃脱发展趋势 密室可大致分为传统密室和沉浸式密室,其中传统密室中,玩家需要在规定的时间内纯粹依靠开动大脑来完成任务;而沉浸式密室让玩家沉入其中,以极度真实的场景,配合主题中的人物互动,以表演,互动,传播事件为核心,达到沉浸式体验情节。 传统密室建造成本相对较低,具有回本周期快的优点,但由于玩法难度较高,面临着用户群体较小的挑战;沉浸式密室由于需要建造较为真实的场景,成本通常在百万以上,回本周期较长,但其能让用户产生身临其境的感觉,且玩法难度适当,拓展了用户群体。 沉浸式密室加入了电子机械,自动化控制,手持PDA,穿戴设备,AR技术,真人NPC等技术、表演手段投入也让密室的沉浸程度、专业程度不断加深。与第一代密室相比,现在的头部密室已经具有较高的专业壁垒,后进入者短期内难以超越。 由于密室玩法极具潮流感,受到相当一部分年轻人的喜爱,近年来我国密室行业发展极快,我国密室行业门店数从2016年的7331家增至2018年的10683家,复合增速为20.7%;密室主题从2016年4037个增至2018年的9736个,复合增速为55.3%。 4、 行业将朝规范式、结合式、高端性发展 就像是KTV、网吧、桌游或等等其他娱乐门店一样,真人版密室逃脱实体店也会成为年轻人聚会、减压、娱乐的场所,在大浪淘沙淘去那些跟风而动的劣质密室主题之后,会逐渐稳定成为一个成熟的娱乐类目。总体看,真人版密室逃脱游戏主题设计的发展会有以下几种趋势: 五、上海市场 六:风险评估 密室逃脱属于最近几年在许多地方兴起的新型行业,目前尚未有专门的行业安全技术标准和规范,对准入条件、安全设施的要求方面也没有严格的限制标准,而“密室逃脱”等历险类游戏规则及注意事项较多,有的游戏又充满了惊险刺激,在这种的环境下发生安全风险就大大增加。一旦发生损害诉诸法律,一方面法院审理时主要会对密室逃脱游戏场所的经营者是否对参与游戏人员尽到了安全保障义务;另一方面,对具有完全民事行为能力的人自愿选择参与密室类游戏,对损害的发生是否具有自身的过错等方面综合衡量责任的承担。 7、 SWOT总结 1、 S(优势) 行业刚起步,发展空间大,属于百亿级市场。 2、 W(劣势) 没有行业标准,复制性强,价格差异大。 3、 O(机会) 深受青少年喜爱,活跃度、流量入口大 4、 T(威胁) 竞争激烈,专业人才稀缺,安全隐患较多