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2024年小学信息技术教学工作总结B

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2024年小学信息技术教学工作总结B

下载后可任意编辑 2024年小学信息技术教学工作总结B 信息技术在我校五六年级实施教学的课程,每周每班一课时,是小学阶段的必修课程,该课程的开设对于学生信息素养的提升,对终身学习能力的培育具有非常重要的意义。 回顾第一学期,本人能够努力工作,仔细学习新课标的教学体系和教学模式,转变教育思想和观念,以促进教学内容、教学方法的实施、全面提高教学质量和效益,根据实际制定各项计划,备好课,写好教案,并能够根据学生的年龄特点来设计上课的形式和内容,难易结合,使不同年龄段的学生都学得愉快、学得好。下面就结合自己的实际教学对这半个学期的工作进行总结 一、培育学生学习电脑的兴趣。 信息技术不同于一般的学科,而是一门实践性很强的学科,因此在教学中要以讲为辅,以练为主,以用为目的,使学生在练习中、实践中或玩中学会如何使用电脑,改变过去以课堂讲授为主的呆板教学方法,利用信息技术课程自身的特点提高学生学习电脑的兴趣。开学时,学生大多数刚接触电脑,对电脑有着一种神奇感,对学习电脑也有着一种极大的兴趣感,作为老师要怎样才能将学生的这种兴趣继续保持下去呢我上第一节课的时候,先问学生什么是电脑,电脑有什么作用,然后根据书本讲了许多有关电脑方面的科学知识,让他们感到电脑原来是这样一回事,使他们对电脑有了一定的认识,打破了不敢碰电脑的神奇感。接着讲解了电脑的作用,激发了他们学习的欲望。 二、游戏入门,学习指法。 小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。 例如对于最基础的学习内容学习指法。这个内容的学习是非常枯燥的,假如一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行游戏引入的方法,先让学生玩金山打字,竞赛谁的成绩好或者与老师竞赛。学生在吃苹果打地鼠等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。在这种情况下,再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习(范本)后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,就保持了学生学习计算机的热情。 在教学鼠标的使用时,有些学生不敢握鼠标,或是操作不灵活,怎么解决这些问题呢,我实行的是游戏结合的方法。首先让学生对鼠标的操作有一定的了解,然后安排一些拖箱子训练拖动、纸牌单击、双击和扫雷等游戏,通过游戏,学生的操作熟练程序掌握得好快。 三、小组互助、协作学习。 由于学生在学习信息技术课程方面存在着各方面的差异,有的学生对计算机有着深厚的兴趣,他们对计算机知识了解的很多,在操作技能方面水平较高,可以说是小专家,而有的学生很差,于是,在开始的时候,我将学生分成___个小组,每组有___个人,每组都有一个小组长,在教学的时候,同学们之间通过小组合作共同完成老师布置的任务,在学习过程中,同学之间还可以互相帮助,监督检查。水平相当的能一起探究、实践,基础差的学生可以在小组中得到基础好的、学习兴趣深厚学生的帮助,这样发挥了优秀学生小老师的作用,激励其更加努力。这样教学能使每一个学生都能够在自己原有的基础上获得进步。例如在学习时,老师布置好一个任务,通过小组学习,使这个任务是由学生进行解决的,而不是老师将方法直接讲给他们。 通过实践证明,小组学习不仅使学生顺利完成老师布置的任务,还能促进学生之间的进展。 三、开展竞技活动,提高学生学习动力 本学期教学内容主要是让学生养成学习的习惯,初步学会计算机的使用方法,能够正确掌握指法的击键方法。因为指法的训练是一个长期的过程,其中又是枯燥的,所以有必要开展一些活动以维持学生学习的状态。在教学过程中,我主要采纳竞赛的方法进行,每过一个阶段进行一次竞赛活动,由每小组先进行,然后由组内评出最好的,再由评出的进行互评,通过这些活动,不仅使用枯燥无味的练习变成有趣的活动,而且激发了学生学习的动力,个个都想争着做个打字高手,从而使他们的能力得到了进展。另外,本学期在校内开展了打字小能手竞赛,通过竞赛,提高了学生的竞技水平。 在信息技术课堂教学中针对学生的具体情况采纳不同的教学方法,从实际做起,注重落实,注意细节,使学生能在活跃的课堂气氛中学到更多的知识。一学期来,我坚持不懈地努力,认仔细真的工作,学生的操作水平也有了解一定的提升。 第3页共5页 下载后可任意编辑 2024年小学信息技术教学总结 夸美钮斯说过“兴趣是制造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flas___。而对一些基本的知识、技能却不愿仔细地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采纳以下几种方法导入课堂教学。 一、游戏入门,学习指法。 小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。 例如对于最基础的学习内容学习指法。这个内容的学习是非常枯燥的,假如一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我利用课余时间___金山打字软件。在教学中就实行游戏引入的方法,先让学生玩金山打字,竞赛谁的成绩好或者与老师竞赛。学生在“吃苹果”“打地鼠”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。在这种情况下,再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习(范本)后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,就保持了学生学习计算机的热情。 二、绘画教学,激发兴趣 比如四年级的学生,他们是刚刚接触电脑,对电脑有很大的新奇感和兴趣。正因为他们对于键盘上的字母认识还不是很熟悉,所以我先从画图开始教学,毕竟小学生对于画画有比较浓厚的兴趣,这样可以激发他们学习的乐趣,通过绘画,学生在不断练习中,不仅知道了各个工具的简单使用,同时也不知不觉地学会了鼠标的单击操作。在教学过程中,我并不要求学生将图画画得有多美丽,只要他们能够去画,我都给予适当的表扬和鼓舞。可是经过一段时间的练习,学生的绘画技能有了很大的提高。 教学最重要的环节就是能够及时总结课堂上的不足,以便能在下次的教学中改正。只有不断地反思,才有不断地进步。半个学期以来,我觉得今后自己需要在以___面做好努力。 1.学生对游戏存在着太大的兴趣,特别是高年级的学生,在教学时,我应该努力控制学生玩游戏的时间和游戏的类型。 2.自己还必须加强该方面知识的学习。如电脑的维修知识等,发现电脑有小毛病得及时处理 总之,要上好小学信息技术这门课程,今后的教学需要我在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使学生能在轻松的氛围中学到更多的知识。 第5页共5页

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