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游戏评测报告模版

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游戏评测报告模版

灭世游戏评测报告灭世游戏评测报告 评测人 评测日期 1.1.游游戏基本信息戏基本信息 游戏名称 游戏风格 游戏容量 游戏制作公司 游戏背景 灭世 即时制 无端 游戏类型 美术风格 游戏版本信息 游戏网站 2dmmorpg 西方玄幻 2.2.游游戏配置戏配置 CPU 内存 显卡 硬盘 操作系统 Direct X 最低配置最低配置推荐配置推荐配置 3.3.测测试环境试环境 3.1.3.1.测试人员配置测试人员配置 CPU 显卡 操作系统 Inter E7500 2.93 Geforce 310 xp 内存 硬盘 Direct X 2GB 3.2.3.2.测试总时长测试总时长1 1小时小时 3.3.3.3.测试结束时等级测试结束时等级3232级级 4.4.游游戏评测部分戏评测部分 4.1.4.1.评分标准评分标准 每个单项的评分标准范围为 0-10 分(10 分为满分) ,所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分, 评分以 1 分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下 3 分以下得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 4-6 分 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水 平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有 什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。 4-6 分的评分区别在于 4 分(存在缺陷但仍可照常游戏) ;5 分(完全模仿,很普通) ;6 分(有些许 亮点,但也存在些许不足) 7-9 分这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没 有任何明显的缺陷。 10 分没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏, 并且可以达到被称为传世经典的程度。 4.2.4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及游戏表层性能评测(美术、音乐及 UIUI 方面)方面) 编编 号号 评测项评测项项目评测要素项目评测要素 客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面是 1游戏界面否符合游戏主题;布局是否合理;是否符合用户的 操作习惯。 是否符合游戏主题特性; 角色造型是否符合大众审 2角色设计美;是否支持个性化角色制订;角色表情动作的丰 富程度 3装备方面 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;特殊装备 的视觉表现力 设计是否美观;是否符合游戏主题特性;骑宠的的 动作和宠物类型是否多样化; BOSS 的设计是否具有 特殊表现力 是否符合游戏主题特性;内容是否丰富;建筑物和 场景设计的美观及细致程度;场景是否具有多选 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 评分评分特色与不足特色与不足 4 宠物和 NPC 设计 5场景地图 性;整体风格是否统一;能否营造游戏气氛;地图 数量是否够多 6技能特效特殊技能的表现效果; 是否符合用户大众欣赏品味; 是否会使用户产生厌 7 音 乐 及 音 效 烦情绪;是否符合游戏主题特性;是否有足够的数 量;是否与游戏内画面表现相符合;是否能营造相 应的气氛 操作是否简单容易上手; 操作形式是否符合此类型 8游戏操作游戏特点及用户习惯; 按键或光标反应速度是否在 平均范围内 9快捷键 产 品 完 成 度 是否有快捷键,是否符合用户习惯;是否支持自定 义快捷键; 通过游戏评估游戏的制作完成程度, 及未来可拓展 性。 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 101-10 分 4.3.4.3.游戏系统评测游戏系统评测 编编 号号 测试项目测试项目评测说明评测说明 了解角色属性、职业、转职等变量,不同种职业间 的平衡性是否良好。 是否具有完整有效的新人帮助体系; 是否具有特殊 的新人保护制度及功能 新手阶段是比较枯燥,如升级慢、回报少,还是感 觉升级较快,回报多,令人兴奋。 是否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助 信息; 是否在游戏内直接可以查询详细的帮助信息 各职业的技能数量; 技能的互补性以及各职业技能 的平衡性 任务的数量; 任务的种类以及任务有游戏主题的贴 合性 升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪) 17升级系统 等;是否兼顾新老用户利益;是否具有图形化的等 级表现;等级是否能满足玩家的成就感;等级称号 是否符合游戏主题特征;是否有相应的激励措施 18PK 系统 是否具备 PK 系统, PK 系统的趣味性 (各职业平衡, 较少一击必杀) 用户间交流机制是否通畅;聊天系统的易用性,是 否能方便地记录好友关系、对话等。另外包括频道 1-10 分 1-10 分 评价评价特色与不足特色与不足 11职业系统 新 手 引 导 方面 新 手 阶 段 体验 帮助系统 1-10 分 121-10 分 131-10 分 141-10 分 15技能系统1-10 分 16任务系统1-10 分 19交流机制1-10 分 开放的种类是否够多;无用交流信息的过滤、屏蔽 及防打扰设置是否完善; 聊天系统是否会影响游戏 正常进行;是否支持大部分输入法;是否支持字体 调整及颜色;是否支持特色表情 帮派是否存在其自身利益体系以推动帮主对帮派 的凝聚和整合;行会系统的管理功能强不强,行会 20帮派系统内部的互动是否被高度地调动起来, 以促进行会内 玩家间的广泛频繁交流。 是否支持帮派用户的直接 交流 21 装备 avtar 系统 装备的数量是否种类繁多;装备的升级情况; 道具存在是否会破坏游戏基本规则; 种类数量是否 足够用户选择;道具效能是否具有实用性及娱乐 22道具系统 性;道具获得比率、获得形式是否合理;道具功效 种类区分是否明确; 是否对用户进行游戏具有促进 功能是否可使用户在游戏中获得更多利益; 怪物 掉落道具时的拾取设定是否合理 23宠物系统 宠物种类的多样性;宠物的功能性;是否具有骑乘 功能 用户间交易是否方便;交易平台的安全性,是否防 欺诈等;是否能进行部分货币回收; 所见 NPC、怪物的数量是否够多; NPC 的职能分类 情况是否多样,如武器、技能、任务、药品、拍卖 系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss 的数量 以及 AI 设定; 合成系统的升级树是否合理; 合成的成功率是否适 当; 角色的跑动速度是否合理; 是否有相应的传送点方 27交通系统便用户移动;用户是否可在野外自动设点移动;是 否支持组队移动; 28师徒系统 是否有师徒系统;成为师徒是否有持续的激励措 施;是否能有利于促进用户间的交互。 是否有多样的生活技能; 生活技能的设定是否合理 而令其有存在的价值;生活技能是否和游戏装备、 宠物有有效结合 是否有结拜系统;结拜后是否有持续的激励措施; 是否能有效地促进用户间的交互; 是否有门派系统; 门派是否能有效地促进用户间的 交互;是否有持续的奖励措施 是否有结婚系统;结婚过程是否有趣;成为夫妻后 是否有相应的鼓励措施; 游戏内是否鼓励了有组织的形式进行对抗, 包括玩 家群体间,或玩家群体与怪物。 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-1

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