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非线性编辑期末复习

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非线性编辑期末复习

Adobe Premiere的工作流程中主要包括 1. 将音频视频素材采集到Adobe Premiere中; 2. 在Adobe Premiere中对素材进行非线性编辑; 3. 在Adobe Premiere中制作视频特效以及转场特效,添加字幕等; 4. 输出到录像带(BETACAM带或家用录像带)或保存到硬盘上。 Timeline时间线面板大部分的实际编辑工作是在这里完成。在时间线上创 建序列。 Monitors监视窗口用来观看和剪切原始素材。 Project panel项目面板在这里放置到项目素材的链接。这些素材包括有 视频剪辑、音频文件。图形。静态图像和序列。可以通过文件夹来组织这些素 材。 Media browser panel媒体浏览器面板可以浏览文件系统,快速找到要检 查或导入的文件。 Effects panel效果面板其中包含众多的音频效果、两组音频交叉消隐过 场。视频场景转换,以及许多改善剪辑效果的视频特效。 Audio mixer调音台音频制作。时间线上每一轨音频都有一套控件,此外还 有一个主音轨。 效果控制面板用关键帧随时间调整视频特效的效果参数。 Project面板中的Bin按钮是创建新文件夹,点击左上角Name按钮,可以使 素材链接和文件夹按字母顺序排列。 Premiere Pro允许你在想要的位置上放置、替换、剪切和移动视频剪辑。 基本工具的快捷键选择工具V轨道选择工具M 波纹编辑工具B 滚动编辑工具N 速度拉伸工具X剃刀工具C滑行工具V 滑动工具Y 钢笔工具P抓手工具H 缩放工具Z 滚动编辑工具滚动编辑工具同时对相邻出点和入点剪切相同的帧数。这能有 效地移动编辑之间的编辑点,在时间线上为其他剪辑保留位置,并保持序列的 总长度不变。 滑行编辑工具用滑动工具可以改变剪辑的起始帧和结束帧,而不会改变它的 长度或影响邻近的剪辑。 滑动编辑工具滑动编辑沿着时间线移动剪辑,同时对相邻的剪辑进行剪切, 以补偿被移动的剪辑长度。用滑动工具左右拖动剪辑时,前面剪辑的出点和后 面剪辑的入点被剪切,剪切的帧数与剪辑移动的帧数相同。移动剪辑的入点和 出点保持不变,因此长度保持不变。 A/B模式。 A/B模式是一种老套的、电影风格的线性编辑手法。电影编辑人士经常使用两 卷拷贝A卷和B卷,他们通常是从同样地母带复制出来的。两卷方法可以从 A轨交叉溶解到B轨。A/B模式是将两个视频轨道分割成两个子轨道,通常单 轨上是两个相邻的剪辑现在显示为独立子轨道上的单独剪辑。 每一个视频,无论是静态还是动态,通常提供两种基本视频特效Motion运动、 Opacity不透明度。可以把两个轨道上的剪辑组合到一起的两种视频特效是 Blend、 Texturizeo 锚点旋转的中心,而不是剪辑的中心。可以将剪辑的旋转中心设置为屏幕上 的任意一点,包括剪辑的中心或剪辑外的点,如绳子末端的球。 基本合成的方法 1、降低整个剪辑的不透明度。 2、基于混合模式组合图层。 3、在剪辑和特效中使用alpha通道透明度。 4、色彩抠像绿屏画面。 5、蒙版抠像特效。 嵌套序列是序列中的序列。基本用途是把色彩校正应用于具有多重编辑的长 序列,不用把该特效依次应用到每段剪辑,只要把序列放置并嵌套到另一个序 列中,然后把该特效的单个实例应用到它既可。 嵌套序列的几种用途 1、把一种或多种特效应用到一组分层剪辑中,这样就不必一次一层地对每层 应用特效。 2、通过单独创建复杂序列来简化编辑工作,这有助于避免冲突,防止因误操 作移动远离当前工作区轨道上得剪辑。 3、重用序列,或使用相同的序列,但每次为它提供不同的外观效果。 4、组织作品,采用与在project面板或windows资源管理器中创建子文件夹 相同的方法,这可以避免混淆,缩短编辑时间。 5、在两段剪辑之间应用多种切换。 6、创建多种画中画特效。 垃圾蒙版的功能特点可以是四边形、八边形或十六边形。它们通常用来删除 视频中不想要的东西。可以移动它们的顶点来定义要显示区域的轮廓。 图像蒙版的功能特点使用图形或其他剪辑创建键出货键入区域的形状。种类 有difference matte、image matte key、remove matte 和 track matte key 跟踪蒙版的功能特点使用独立轨道内的剪辑来定义所选剪辑中的透明区域, 显示出序列上位于其下方的内容。它的一个突出优点是可以对蒙版做动画处 理。例如,可以使用motion的scale参数逐渐显示该蒙版,或在剪辑上移动 蒙版来跟随某个动作。 转场(切换特效)切换特效可以让视频作品的效果更加流畅,提高视觉兴趣, 使作品充满激情,更能吸引观众的注意力。在剪辑间应用溶解、卷页和旋转屏 幕等切换特效,在场景转换时可以让观众感到自然。加入切换特特效是需要技 巧的,只要拖放即可。加入切换特效的技巧包括加入、长度、参数,如色框、 动作以及特效的开始和结束位置。大多数切换特效在Effect Controls面板中实 现。 Adobe Titler提供3种字幕创建方法,分别是 点文字这种方法在输入时建立文本范围框。文本会排成一行,知道键下回车 键,或从title菜单中选择换行为止。改变文字框的形状和大小会相应改变文 字的形状和大小。 段落(区域)文字输入文字前先设置字框的大小和形状。以后改变文字框的 大小可以显示更多或更少的文字,但不会改变文字的形状和大小。 路径文字在文字窗口中单击一些点,创建曲线,在调整这些曲线的形状和方 向,为字幕创建一条跟随路径。 Titler面板包括设计区、风格区、属性区、工具区以及动作区。 当特效移近或移离关键帧时,对于特效参数的变化方式,Premiere Pro提供 两种变化控制方法,分别是关键帧插值和速度曲线。 关键帧插值中的Linear (线性)、Ease In (缓入)、Bezier (贝塞尔曲线)、 Hold (保持)分别代表怎样的速率变化 线性默认方法,它在关键帧之间创建一直的速率变化。 缓入这种方法减缓进入关键帧的数值变化。 贝塞尔曲线这种方法让用户手动调整关键帧任意一侧曲线的形状,它允许在 进出关键帧时突然加速变化。 保持这种方法改变属性值,而没有渐变过渡(效果突变)。Hold插值关键 帧后的曲线显示为水平直线。 PAL制影片的帧速率25帧/秒 N制影片的帧速率30帧/秒 颜色的三要素色相、饱和度、亮度 Echo (回声)该视频滤镜效果能将来自片断中不同时刻的多个帧组合在一起。 使用它可创建从一个简单的可视的回声效果到复杂的拖影效果。只有在片断中 具有动画时该效果才可见。 Timeline (时间线)面板 大多数的实际编辑工作是在这里完成的。在Timeline面板上创建序列(指 编辑过的视频片断或整个项目)。序列的优点之一是可以嵌入它们,即把某些 序列放置到其他序列中去。可以用此方法把完整的任务分解成若干个易于处 理的小块。 放置在较高轨道上的视频剪辑会覆盖其下方轨道上的内容

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