MAYA建模技术在三维动画场景开发中的应用---开题报告
厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告 学生姓名 班级学号 校外指导 教师姓名 职称 在位 所单 校内指导 教师姓名 职称 单 厦门大学软件学院 毕业设计(论文)MAYA建模技术在三维动画场景开发中的应用 题目 毕业设计(论文)的目标 全面了解MAYA软件知识,学习MAYA建模、MAYA材质贴图技术、MAYA灯光与渲染技术、 MAYA角色动画制作、动画制作。 熟悉MAYA三维影视动画片制作流程,熟悉运用MAYA、PS等软件,完成动画角色设计制作, 场景设计制作、人物及动物的角色动画,灯光材质,了解影视后期合成等工作,可制作简单的属 于自己的三维动画影片。 而我着重学习的是MAYA大型三维场景的制作。在制作过程中,强化系统学习MAYA人物、场 景建模制作。 实现方法 设定 I ■ 人妨设定期道具设定期场景设定 /\ 1 1 动画分镜人物制作 道具制作场景制作 \ I\ 镜头制作*臣毁场箫 灯光1 1 渲染 I 合成如特效 01,概念设计一一业内通用的专业动画流程前期制作. 02.内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画 风格定位工作,给后面三维制作提供参考。 03,分镜故事板一一根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画 构筑出画面;解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考. 04. 3D粗模一一在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略 模型,为Layout做准备 05. 3D故事板(Layout)用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout (3D 故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知 识。 06. 3D角色模型\3D场景、道具模型一一根据概念设计以及客户、监制、导演等 的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演 员。 07.贴图材质一一根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少 的重要环节。 08.骨骼蒙皮根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进 行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画 解决方案。 09.分镜动画参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间, 给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。 10. 灯光一一根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细 致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 11. 3D特效一一根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在 三维软件(maya)中的实际制作表现方法。 12. 分层渲染/合成一一动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意 见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。 13. 配音配乐一一由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上 合适背景音乐和各种音效 剪辑一一用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监 制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。 时间进度安排 2008年11月17日一2009年1月12日理解毕业设计(论文)的任务,阅读 有关文献,熟悉开发工具; 2009年1月13日一2009年5月31日运用所学知识制作MAYA大型三维场景, 并在学习中找到不足,不断完善; 2009年6月1日前学生撰写好毕业设计(论文),交指导教师; 2009年6月8日一6月10日学院组织举行毕业设计(论文)公开答辩,包括 小组答辩和优秀论文公开答辩。 指导教师审核意见 校内指导教师签名2009年 月 日