中国象棋基本知识大全
中国象棋基本知识大全中国象棋基本知识大全 中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。 下棋双方根据自己对 棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作 战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。那么,下面 是由小编分享中国象棋基本知识,欢迎大家阅读浏览。 一.中国象棋简介 中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。 下棋双方根据自己对 棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作 战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。 二、规则介绍 以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明: 1、棋盘 棋子活动的场所,叫做棋盘,在长方形的平面上,绘有九条平行 的竖线和十条平行的横线相交组成, 共九十个交叉点,棋子就摆在这 些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 河界,整个棋盘就以河界分为相等的两部分 ;两方将帅坐镇、画有米 字方格的地方,叫做九宫。 2、棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方 各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 第第 1 1 页页 共共 9 9 页页 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是 为了区分红棋和黑棋。 3、各棋子的走法说明 对局时, 由执红的一方先行, 双方轮流各走一着, 直至分出结果。 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移 动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点, 再按对角线方面 向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 第第 2 2 页页 共共 9 9 页页 炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似, 但它必须跳过一个棋子来吃掉 对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左 右移动的能力,兵不允许向后移动。 三.关于胜、负、和 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉; 2、己方发出认输请求; 3、己方走棋超出步时限制; 四、象棋的基本技术 ①走棋和吃子 走棋对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着, 直到分出胜负或走成和局为止。 走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪 到另一个空着的交叉点上, 或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那 个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。 各种棋子的走法如下: 将(帅):只许在九宫内活动,每步棋前进、后退、横走均可,但 不许走出九宫,一次只能走一格。 第第 3 3 页页 共共 9 9 页页 士:只许沿着九宫内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。 象(相):不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗称相 走田字),进退均可。若田字中心有其他棋子时,则不能跳过(俗称塞 象眼)。 车:可以沿着所有直线或横线随意行走,进退均可,但不可越过 其他棋子跳着走。 马:只能沿着日字形的对角线走(俗称马走日字),可退可进。但 在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时, 马就不能跳过 去(俗称蹩马腿)。 炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。 卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河 界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。 吃子吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就是 说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在, 就可以运用棋子走法把 它吃掉,而占领那个位置。 而炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所 在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称隔山打炮)。另外, 将(帅坏可在同一直线上面对,主动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味 着送吃。 ②将军、应将、将死、困毙 一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为将军。被将 军的一方必须立即应将,即必须进行防护,如果无法应将则被将死。 轮到走棋一方, 将(帅)虽未被将军, 但被禁止在一个位置上无路可走, 第第 4 4 页页 共共 9 9 页页 同时己方其他子也不能走动,称为困毙。 五、象棋的比赛规则 ①摸子、落子、纠正错误 摸子走子摸到己方哪个棋子,就必须走它,除非根本不能走 动;摸到对方哪个棋子,就必须吃它滁非根本无法吃到它。摆正棋子 需事先说明,且是轮到自己走时才可以。 落子无悔只要符合规则,一旦走了棋,即不得更改。 纠正错误对局中,发现有着棋不符合规定,或有棋子意外地 被移动位置,应从发生错误的这着棋起重新走棋。 ②记录 比赛中,双方应将每步走法精确地记录下来。对局完时,比赛记 录经棋手签字后交裁判员。 对局中如有漏记现象, 裁判员应及时提醒, 并要求漏记一方补记自己的走棋时间。 ③计时 重大赛事,可采用时间总计制,即开始每方在 l 小时 30 分钟内 必须走 40 着,以后每 30 分钟 必须走满 20 着。每一个时段内都可 以多走着数,但却不能挪到下一个时段内累计。一般性的比赛,每个 时段的时间则可以相应缩短些。 ④封棋和续赛 比赛规定的结束时间已到, 但还未赛完的情况下, 采取封棋措施, 此时走棋方可以将走法暗记在自己的记录纸上。 裁判员当场把双方的 记录纸和填好的封棋图装人封套封严, 并在封面上记下双方姓名。封 第第 5 5 页页 共共 9 9 页页 棋方、双方用时和已走的着数,经比赛双方核对无误签名后交裁判员 保管。 封棋后继续比赛叫续赛。一般要在下一轮比赛前完成。 ⑤限着 几出现下述 3 种情况之一,可以宣布限着。 出现理论上公认和棋形势的残局,但一方不愿和棋时。 一方占绝对优势的残局,但出现多次反复循环的着法时。 一时判断不出胜负及和局趋势的残局, 双方出现反复的、无积极 意义的着法达 10 个回合时。 在一般情况下,限着的数目为 40 个回合。 ⑥禁止着法 凡单方面走出长将、长捉、长要杀、长抽吃等连续直接威胁对方 的着法,为禁止着法。 ⑦允许着法 下述情况,均属允许着法。 长拦、长跟、长献、一将一闲。 允许将(帅)步步叫吃对方的棋子。 允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子。 凡一方走出两打,其中有一步是为了解打时,则称两打一还打。 为了解救被捉住的无法逃跑、无子可保、陷入绝境的棋子,允许 两次连续打对方直接捉子的棋子。 ⑧胜、负、和 第第 6 6 页页 共共 9 9 页页 对局时,一方出现下列情况之一,该方算输棋,另一方则获胜: 被将死;被困毙;自己认输;超过比赛规定的走棋时限 ;没有正当理由迟 到, 且超过了比赛规定的判负时限;封棋着法有误;走棋应变而不变等。 对局时出现下列情况之一, 算和棋:理论上公认双方均无取胜可 能的局势;走完自己轮走的棋后,提议作和,且对方同意;对方走棋出 现了循环反复已达 3