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3D电影的历史溯源

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3D电影的历史溯源

3D3D 电影的历史溯源 一般认为,19221922 年出品的爱情的力虽,是世界上 第一部 3D3D 电影,19621962 年,中国第一部 3D3D 电影魔术师的 奇遇在上海诞 生。所以可以确定的是,在〈〈阿凡达、极 地特快等风靡全球的 3D3D 电影出现之前,3D3D 电影这种艺术 形式经 历了漫长的岁月。 从历史深处走来的艺术 很多古代神话传说里都有关于巨人的描述。 现代科学研 究已经表 明,如果巨人真实存在,那么他们一定没有神话中 那样威猛,而会受 制于地球重力成为相当笨拙的生命。但可 以确定的是,除了没有立体 视野的独眼巨人之外, 巨人分辨 物体远近的范围一定会比普通人更广。 这是因为,人的立体 视觉,归因于双眼看到的物体其实并不相同;而 人判断物体 远近的距离感,则与双眼瞳孔之间的距离相关。 巨 人 的 瞳距, 自然要比普通人更大一些。 形成立体视觉的这两项基本条件,分别催生了一项发 明。旨在扩 展瞳距,模拟“巨人视野”的思路,使“实体望 远镜”在军中应运而 生。这种仪器由两个酷似“放倒了的潜 望镜”的装置组成。它们以平 角放置,通过镜面反射原理来 扩展士兵的瞳距,使他们有可能判断远 方军事目标和自己的 距离。 而对双眼视差的研究,则使英国物理学家惠斯通在1919 世纪中叶发明了 “实体镜”。从此之后,摄影师可以用两台 照相机 从不同角度分别拍下相当于左眼和右眼看到景物的 照片。人们使用 实体镜观看这两张照片的时候,由于镜中的 挡板分开了左眼和右眼 的目光,使左眼只看见左眼图,右眼 只看见右眼图,就形成了立体 视觉。 实体镜和与之配套的实体照片,可以被认为是3D3D 电影 的鼻祖。而第一部 3D3D 电影究竟在何时出现,至今仍然众说 纷纭。电 影史一般认为,19221922 年出品的爱情的力虽,是 世界上第一部 3D3D 电影,但它的胶片早已遗失,因而无从对 证。也有一种说法认为, 大约在 19361936 年,德国就已经有时 长与现代电影相差无几的 3D3D 电影 长片面世。流传至今的最 “古老”的 3D3D 电影长片,是 19521952 年拍摄 的〈〈非洲历险记。 19621962 年,中国第一部 3D3D 电影魔术师的奇遇在上海诞生。 “三驾马车”瓜分 3D3D “蛋糕” 经过数十年的发展,如今的 3D3D 电影界,呈现出 RealDRealD、 XpanDXpanD 和杜比 3 3 家占主导地位的技术供应商“三分天下”的 局面。而这 3 3 家供应商,也分别代表着一种实现 技术。 RealDRealD 技术以偏振光来实现 3D3D 效果,乂被称为“空分 法 3D3D ”。光学研究中会用到一种叫做“偏振片”的滤镜,它 3D3D 电影的 像白叶窗一样,可以将自然光,也就是蜡烛、白炽灯等光源 发出的在各个方向上均匀分布的光,“压扁”成一个个平面, 再传入人的眼睛。因此,当人们透过两个偏振方向彼此垂直 的偏振片 观察一个光源的时候,就只能看到一些模糊的光 点。 RealDRealD 技术就来自这个物理实验。 它的放映机以每秒 144144 帧的 速度(相当于传统电影机的6 6 倍)交替播放左眼和右眼 3D3D 眼镜,就应该看到的画面,观众戴上装有圆周偏振片的 能观看有 3D3D 效果的影片。但是,由于普通漫反射银幕对偏 振光起到 “减偏振”作用,使光线失去偏振特性。因此使用 RealDRealD 技术的影厅 必须换装表面镀有铝的“金属银幕”,以及 在有条件的情况下米取双机分别播放左右眼圆面的方式,来 弥补偏振 片和双眼画面交替播放带来的亮度损失。不过, RealDRealD 技术的 3D3D 眼镜 价格比较便宜,使它相对容易得到推 广。 杜比采用的 3D3D 技术是“光谱分光”。使用杜比技术的 3D3D 电影,其放映机迅速地交替播放左眼和右眼应该看到的 画面,但左 眼和右眼的画面都与原色频率稍有偏差。也就是 说, 这种 3D3D 电影的左 右两个画面,都含有红、绿、蓝三色 信息,但左、右眼应该看到的影 像,其光谱成分有所不同。 观众佩戴特制的、能够精确匹配左眼和右 眼画面光谱的光谱 分光眼镜来观看影片,以便让大脑感受到 3D3D 立体 效果。 XpanDXpanD 则采用一种相对前沿和复杂的技术,利用人眼的 视觉暂留效应来实现 3D3D 效果,因而也被称为“时分法 3D3D”。 它的 放映机会交替放映左眼和右眼应该看到的画面,并且同 时发射红外 线信号,使眼镜的左右眼两个液晶滤片像相机快 门一样,与银幕影 像同步交替开启和关闭,以实现 3D3D 效果。 XpanDXpanD 技术的眼镜造价很高, 而且经常需要充电 (换装电池)和维护, 这成为它大规模推广的瓶颈。 思想“内核”撑起 3D3D “外壳” 与 3D3D 电影技术进步同时发生的, 是 3D3D 电影思想性的演 进。进 入 2121 世纪之后, 电影的思想性更是与技术本身并驾 齐驱, 甚至超越技 术,成为电影真正的“心脏” 。 如果说 2020 世纪 20302030 年代的 3D3D 电影,只是单纯的电影 技术的 研究;那么自〈〈非洲历险记开始,在随后两年间于 美国出现的 3D3D 电影拍摄热潮,便是好莱坞的电影公司针对 电视的竞争而做出的一种 回应。 但是,电影人如果只重视 3D3D 电影的技术这层“外壳”,却忽 视思想的“内核”,炫目的 3D3D 技术也就会迅速失去它的光环。 在〈〈非洲历险记取得成功之后,美国在两年之内拍摄了一大 批惊悚或恐怖题材的 3D3D 电影。粗制滥造式的“批虽 生产”,使 3D3D 电 影陷入“猎奇”的窠臼,沦为一种“电影杂技”。只有希区柯克于 19541954 年拍摄的电话谋杀案等为数 不多的精品。相比之下,中国的 第一部3D3D 电影魔术师的 奇遇,却通过魔术师陈幻奇在旧社会和新社会的不同境遇, 在带给 观影者乐趣之余,体现出人文关怀的独特视角。 当时间进入 2020 世纪 8080 年代,西方的 3D3D 电影抚平当年 粗制滥造 带来的创伤,并开始了复兴的历程。3D3D 电影的题 材,也从“传统”的恐怖片,向科幻、奇幻、动画和科普教 育等方面 拓展。更重要的是,新一代的电影人已经认识到了 电影艺术真正的核 心。当〈〈阿凡达在20092009 年上映的时候, 我们发现它的 2D2D 版和 3D3D 版同样精彩。因为,这部影片最大 的看 点,其实已经不是潘多拉星球在种种3D3D 电影设备的支 持下展现出来的壮美,而是僧姆斯卡梅伦借纳威人之口传达 给观 众的众生平等的理念。

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