智慧树知到玩转数字媒体技术章节测试答案
智慧树知到玩转数字媒体技术章节测试答案 第一章 1 、按照媒体出现的先后顺序分,互联网应为() A. 第二媒体 B. 第三媒体 C. 第四媒体 D. 第五媒体 答案 第四媒体 2、双绞线、同轴电缆、光纤等属于() A. 表示媒体 B. 显示媒体 C. 储存媒体 D. 传输媒体 答案 传输媒体 3、下列哪些为输入显示媒体() A. 话筒 B. 键盘 C. 扬声器 D. 打印机 答案 话筒 , 键盘 4、下列哪些为输出媒体() A. 显示器 B. 打印机 C. 光笔 D. 键盘 答案 显示器 , 打印机 5、 现代网络为主要传播载体, 到终端和用户进行()的全过程。 A. 消费 B. 分享 C. 娱乐 D. 应用 答案 消费 6、 我国国家 863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体划分为数字动漫、 网 络游戏、 () 、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。 A. 数字影音 B. 虚拟现实 C. 数字游戏 D. 数字图像 答案 数字影音 7、服务体系按照服务方式可分为 数字媒体是数字化的内容作品, 通过完善的服务体系,分发 以 A. 实物服务技术 B. 软服务技术 C. 内容服务技术 D. 物流服务技术 答案 实物服务技术 , 软服务技术, 内容服务技术 8、 数字展示以数字化的文字、 和影音为消费者提供更具有沉浸效果的媒体展现, 主 要形式是网页形式,目前比较流行的是()等。 A. 虚拟现实技术 B. 增强现实技术 C. 人工智能 D. 图形图像 答案 虚拟现实技术 , 增强现实技术 9、数字媒体能够有机的结合、加工和处理文字、图形图像、音频、视频、动画等多种信息元 素,为用户提供丰富的视听信息,能够更有效、更直接的传播丰富、复杂的信息,这些体现 了数字媒体表现形式的( A. 多样化 B. 丰富性 C. 大众化 D. 信息化 答案 多样化 10、有专家认为,数字媒体就是以()为介质的互动传播媒介。 A. 网络 B. 信息终端 C. 传输线路 答案 网络 , 信息终端D. 手机 ) 图 像 早 期 第二章 答案 , 信息终端网络 1 、 A. 发 振幅 声 物 频率B. 体 在 C. 振 音色 动 时 波形D. 偏 离 答案 中 振幅 心 位 置2、声音 的特征包括 幅()和波 度形 是 指 A. 频率 ( ) B. 振幅 C. 音效 D. 人声 答案 频率 , 振幅 3、 papi 酱的变音 效果是通 过调节声 音信号的 ()属性 实现的 A. 振幅 B. 频率 C. 波形 D. 音响 答案 频率 4、迥异 的声波波 形可以分 解为() B. 泛 音 A.基 频 C. 回音 D. 基波 答案 基频 , 泛音 5、将连续的声波波形离散称作() A. 采样 B. 量化 C. 编码 D. 压缩 答案 采样 6、音频数字化过程包括() A. 采样 B. 量化 C. 编码 D. 压缩 答案 采样 , 量化 , 编码 , 压缩 7、一段 3 分钟的标准 CD 音质音频文件约为() A.3MB B.30MB C.300MB D.30KB 答案 30MB 8、目前音频领域主要采用的编码方式包括() A. 波形编码 B. 量表编码 C. 参数编码 D. 符号编码 答案 波形编码 , 参数编码 9、 AIFF 是()公司的音频文件 A. 苹果 B. 微软 C. 索尼 D. 华为 答案 苹果 10、利用格式转换软件可以把CD 音乐文件转换成计算机能够识别的数字格式,如() A.wav B.aiff C.mp4 D.avi 答案 wav,aiff 第三章 1 、下列色光中属于冷色的是() A. 红 B. 橙 C. 青 D. 蓝 答案 CD 2、绿、蓝色光叠加可以得到() A. 青 B. 品 C. 黄 D. 白 答案 A 3、 RGB( 255,255 , 255)值表示的色块是() A. 红 B. 白 C. 蓝 D. 黑 答案 A 4、After Effects等视频软件多数采用HSL 色彩模型。它的饱和度和亮度的取值均为 () A.100 到 100 B.0 到 100 C.100 到 0 D.50 到 50 答案 A 5、品红加黄色得到() A. 蓝色 B. 红色 C. 绿色 D. 紫色 答案 B 6、根据人眼的视觉习惯,打印输出的数字图像设置的分辨率为()比 较合适 A.72ppi B.300 C.200 D.100 答案 B 7、位图图像特点是() A. 文件体积大 B. 色彩表现好 C. 放大失真 D. 放大不失真 答案 ABC 8、网络图像文件典型的格式是() A.Bmp B.jpg C.avi D.mp3 答案 B 9、下列软件可以用来制作动图的有() A. 画图 B.Photoshop C.fireworks D.dreamweave 答案 BC 10、 png 格式文件结构当中定义了灰度图像深度最高值可达到 高可达 ()位 A.48 B.32 C.16 D.8 答案 A 第四章 1 、从制作技术和手段看,动画可分为() A. 传统动画 B. 电脑动画 C. 二维动画 D. 三维动画 答案 AB 2 、 1914 年,温瑟麦凯制作的动画片公映,这部影片把故事、角色和真人表演安排成互 动式 的情节,大获成功。 16 位, 彩色图像深度最