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《Scratch趣味编程》

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《Scratch趣味编程》

Scratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己 的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的哟 Scratch将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻 轻松松就可以创造出很棒的作品。 1 用Scratch可以做出有趣、好玩的 动画与互动式游戏(还内置很多现成的图 案、音效、音乐让你随意取用) 简单的逻辑观念, 发挥创意,就可以制作 出很棒的作品喔 你可以到官网http//scratch.mit.edu/去免费下载Scratch软件哦 双击桌面快捷方式 1.指令区 ,启动Scratch程序。我们来认识一下Scratch的界面吧 Scratch程序一共有动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等八 大类指令, 2.脚本区 这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编辑造型和声音设置等。它是通 过选中某个标签来进行三者之间的切换。 2 脚本 3.角色信息区 造型 声音 显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息。 4.舞台区 舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。舞台的右上角有 动和停止。 5.角色列表区 来控制影片的启 影片中所有的角色都在此创建,也可对角色进行删除、复制等操作。同时,“舞台”以缩略 图的形式在此呈现。 6.工具列 可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。 3 就像拍电影一样, 在编程之前也要先准备好 剧本、 在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案、声 音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序, 制作出符合脚本的动画或游戏了 设计一只猫咪在户外拍皮球 舞 台户外 角 色猫咪、皮球 剧 本当绿旗被点击时,皮球从猫咪手上落到地上,再从地上反弹 到手上,反复3次后皮球从地面弹向空中。 1、创建舞台 单击“角色信息区”中的“舞台”按钮,选中“舞台”, 再单击“程序指令区”的“多个背景”标签。 单击“导入”按钮,弹出“导入背景”对话框。在文件 夹“Outdoors”中选择图片“all-sports-mural1”。 单击“背景1”的 (右图中红框所示)删除空白背景。 2、添加角色 在Scratch中,除舞台背景外,每一个物体被称为一个 4 第一步,当绿旗被点击时,皮球在猫咪的手上。 第二步, 1 秒后,皮球落到地上。 第三步, 1 秒后,皮球弹回猫咪手上。 第四步, 1 秒后,皮球落到地上。 第五步, 1 秒后,皮球弹回猫咪手上。 第六步, 1 秒后,皮球落到地上。 第七步, 1 秒后,皮球弹回猫咪手上。 第八步, 1 秒后,皮球落到地上。 第九步, 1 秒后,皮球弹向空中。 角色。在这个脚本中,我们需要两个 角色猫咪、皮球。猫咪是Scratch 打开后默认的角色,下面我们再添加 一个皮球(步骤见左图所示)。 3、调整角色的大小与位置 选择工具列中的 按钮, 调整的角色可以放大角色;选择工具 列中的 按钮, 以缩小角色。要取消放大/缩小功能, 可在除舞台以外的其他区域 单 击 鼠 标。 调整后效果如右图所示。 4、编写程序 在整个剧情中,因为只有皮球在运动,猫咪并没有任 何动作,所以我们只需要给皮球编写程序,即在“角色列 表区”中选中“皮球”。 5 将我们分析好的指令积木依次拖动到脚本区中堆叠好,就形成了最后的程序。快单击绿旗看 看效果吧 5、保存文件 文件的保存方法如下 6 有没有更好的办法让 这组指令看上去更加简洁 明了呢 重复执行指令有3种, 我们可以根据实际情况选 择最适合的指令。 7 形成动画的原理,就是利用【视觉暂留现象】 时停留在视网膜上的现象。所以,快速播放图片,就可以形成动画效果哟 想制作动画,一定会用到图片但不是很会画图,该怎么办呢先别担心,Scratch内建 的图库中,就有超多的图片让你使用 8 来按照以下的步骤完成多个造型的设计吧 首先, 辑” 在绘图编辑器里单击导入,然后选择 “Things”文件夹里面的“partyhat3”图片。 接下来,把帽子戴在小猫的头上。再从“Things”文件夹里面导入“basketball”图片,把 它放在小猫脚下。 在绘图编辑器里选择红框内的填色工具,给球填上你喜欢的颜色。 根据以上的步骤编辑“造型2” 填入颜色,这样编辑是为了出现球滚动的动画效果。 最终的造型2如下 9 先选中要写代码的角色,在本案例中只要一个 角色1。 单击脚本,切换到脚本编辑界面。 首先,鼠标左键单击舞台。依次单击“多个背景” “导入” 然后单击“多个背景” 接下来,单击下图所示红框里面的删除按钮,删掉空白的“背景1” 舞台吧 下面是脚本搭建具体步骤 10 在程序命令区,找到以下 4 个命令 将这些命令,拖拽到脚本区。 将上面的命令组合成左图所示的代码积木块。 然后单击 开始运行。 11 角色 动作描述 新涉及到的指令 鱼儿 1 鱼儿 6 单击绿旗在舞台的任意位置出现,并不 断移动和旋转一定角度,碰到舞台边缘时反 下面我们将接受一个新的挑战,利用scratch创作一幅动画,让鱼儿在海中自由自在地游 动。 舞 角 台海底世界。 色六条美丽的小鱼。 故事大纲在蓝蓝的海底中,鱼儿们正在快乐地游动着,时而翻转,时 而嬉戏。 读了剧本后,大家肯定跃跃欲试了吧我们先做一下角色分析 12 13 用上述方法再依次导入“fish3” “fish4” 14 想一想, 工具列中的各种工具 把鱼儿变得更多, 体型适中。 本动画角色较多, 理清各角色的动作。 流程图是一种用图形方式来描述 解决问题的方法、思路或算法的工具, 通常用一些标准符号代表某些类型的 动作。 15 流程图 需要用到的指令积木 下面以“角色1”为例来画流程图。 鱼儿不停地游动需要用到重复执行指令 ,因为移动50步太快,所以又需要再加上 。然后将这些指令积木组成在一起, 单击绿旗,测试一下,看看“角色1”是否符合要求,如有问题还可以进行调整。 其它小鱼的动作都是相同的,可通过复制脚本的方法为其他角色添加动作。例如为“角色 2”添加脚本在指令区中拖动脚本的头部,并将其拖动到“角色列表区”中“角色2”上,当 16 “角色2”出现白色方框时松开鼠标左键,即完成了“角色2”脚本的添加。 同样地,为其他鱼儿添加脚本。这样, 如果让其中一条鱼 儿一直跟着鼠标游动, 那脚本该如何编写呢 17 神奇画笔是一款十分有趣的小游戏,你可以选择你喜欢的颜色,激发你小画家的潜能哟,可 是这些画笔中笔刷的种类和效果有限,还是让我们自己编写一个画笔吧。 如下图所示,设计一个笔刷,按住鼠标左键,使其旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图 章形成意想不到的艺术效果。 18 想

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