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SuperMocap动作捕捉介绍-EasyMocap动作捕捉

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SuperMocap动作捕捉介绍-EasyMocap动作捕捉

Super MocapSuper Mocap 动作捕捉介绍动作捕捉介绍 经过近半年时间不分昼夜的努力,我们的动作捕捉软件 EasyMocap 终于迎来崭新的 Kinect2.0 动作捕捉,全新的名字 Super Mocap K2 超级动作捕捉 本来年初收到微软的开发者预览版 Kinect2.0,改动下支持新硬件就已经可以发布,不过单纯的 硬件升级我们觉得没意义,我们始终一丝不苟地对待每个细节,要做就做到最好 亮点亮点 1 1两种过滤干扰技术两种过滤干扰技术 Kinect2.0 的深度图像是 Kinect1.0 的 2 倍以上,色彩图更是达到 3 倍以上,分辨率是全高清 1920 x1080,我们必须充分利用硬件的优势,所以我们研发了两种先进的实 时自动过滤干扰技术,过滤干净噪波防止抖动,大大提高了捕捉质量 精度提高了精度提高了 4 4 倍,精确到像素倍,精确到像素 点点 亮点亮点 2 2两种识别骨骼技术两种识别骨骼技术 为了更理想效果,我们甚至研发了两种骨骼的识别技术,进行取长 补短互补,360 度全方位实时捕捉 3ds max 即时显示,我们是目前全球唯一能做到这样的我们是目前全球唯一能做到这样的除了我 们的都只是用微软提供的游戏娱乐,只能进行简单的正面识别稍侧身就会乱的 亮点亮点 3 3 自动矫正镜头畸变自动矫正镜头畸变 Kinect2.0 没有提供角度传感器的数据, 但我们还是通过图形的技术, 准确计算了 Kinect 的昂俯角度,自动校正人体重心到地面的高度,不受远近镜头畸变的影响 亮点亮点 4 4自动剔除背景地面自动剔除背景地面 自动剔除深度图像的背景与地面,防止背景杂物,及地面阴影、投 影、反光等对人体捕捉造成干扰捕捉过程中,也可以随时选择关闭/显示背景地面。 产品优势产品优势 传统的动作捕捉传统的动作捕捉 需要专门动作捕捉室,设备繁多,配置复杂。需要反复校准,而且要穿特制的紧身衣服还要贴很 Mark 点,需多个高价摄像机才能捕捉,不能避免光学噪波。包括视频动作捕捉系统、惯性动作捕捉系统不 能实时捕捉。 我们的产品我们的产品 我们关注用户体验,尽可能做到方便、快捷、易用。穿普通服装就可以实时捕捉即时显示,所见所得。 而且自动校准、不容易受环境、光线影响,只需一个 3D 摄像头即可全身立体识别我们以革命性的我们以革命性的 动作捕捉技术,给你呈现专业的捕捉效果。动作捕捉技术,给你呈现专业的捕捉效果。 价格优势价格优势 传统的动作捕捉传统的动作捕捉 传统的动作捕捉系统加设备,至少也要十几万元左右。需要请多人分工协作,调试维护费用昂贵。 我们的产品我们的产品 我们的动作捕捉成本非常小,用不着动画师一个月的工资就可以拥有。用不着动画师一个月的工资就可以拥有。使用我们的动作捕捉软件加一 个 Kinect 3D 摄像头,即可以单人匹马进行全身全范围捕捉 功能介绍功能介绍 主要功能主要功能 1、支持跟主流三维软件的捕捉,如3DS MAX、MAYA、MotionBuilder、XSI、C4D、Poser、DAZ3D 等。 2、支持人体轮廓识别骨骼视频实时显示。 3、支持 Biped、CAT骨骼捕捉。 4、支持动作帧的录制、回放。 5、支持捕捉后数据编辑处理。 6、支持输出 BIP、FBX、DAE 等动作捕捉文件。 7、支持输出 BVH 通用动作捕捉文件。 8、支持 BIP 转换 BVH 文件。 9、支持实时调整捕捉平滑程度。 10、支持实时调整偏移程度。 11、支持保存校准姿势无需每次校准。 12、支持同时捕捉多人动作。 13、支持 Kinect2.0。 14、支持两种识别骨骼技术。 15、支持两种过滤干扰技术。 16、支持自动矫正镜头畸变。 17、支持自动剔除背景地面。 系统要求系统要求 CPU64 位x64,AMD 四核 Intel i5 以上,3G 频率或者更高 系统Win8 64 位,Win8.1 64 位,Win10 64 位 显卡支持 DX11的显卡,Nvidia 或 AMD 内存4G 以上 主板具备 USB3.0蓝色插口的主板 摄像头微软 Kinect2.0 摄像头 输出格式输出格式 Biovision*.BVH通用格式 3DS MAX*.BIP格式 MAYA,MotionBuilder*.FBX格式 COLLADA*.DAE通用格式 捕捉要求捕捉要求 捕捉空间室内 5 平方米,有 3 平方米以上的无阻碍活动范围即可。 捕捉距离0.5 米到 10 米。 实现技术实现技术 SuperMocapK2 是用 Kinect2.0 摄像头,通过软件重构出三维立体场景和人物,将立体画面还原为三 维数据,然后分析出人体关节进行 3D 坐标准确定位。 Kinect2.0 摄像头之所以能突破平面看到深度信息, 是使用了革命性的红外线 TOF飞行时间测距技术, 距离精确到像素点以上精度是 Kinect1.0结构光无法比拟的 疑问解答疑问解答 1 1、购买动作捕捉包括什么、购买动作捕捉包括什么 包括软件本身,驱动,插件,实例,教程,售后支持,远程协助,和软件升级服务。 2 2、购买方式有哪些、购买方式有哪些 可以通过我们的淘宝网店购买,Paypal 购买,或者通过支付宝、网上银行转账购买。 3 3、购买支付流程是怎样、购买支付流程是怎样 购买在线发送软件返回机器码和用户名提供注册码远程协助安装使用确认付款。联系我们 4 4、需要什么硬件、需要什么硬件/ /成本成本 成本非常低,用不着动画师一个月的工资就可以拥有。用我们的捕捉软件加一个 Kinect 3D 摄像头, 即可以单身匹马进行全身全范围捕捉 5 5、支持种摄像头、支持种摄像头 微软 Kinect Xbox360 摄像头带电源版,微软 Kinect for Windows 摄像头,PrimeSense 摄像头,华 硕 Xtion Pro 摄像头。SuperMocapK2,支持 Kinect2.0 摄像头 6 6、与微软、与微软 XBOXXBOX 游戏、微软游戏、微软 SDKSDK 有什么区别有什么区别 微软 XBOX、微软 SDK 只出于游戏娱乐目的只要能运动就行,游戏里的识别软件精度不高,只能正 面玩游戏,稍微侧身骨骼就全乱跳了,连手向前伸直手都乱跳动。我们做动作捕捉的要求比较高,我 们软件的识别技术可以全身识别,转身等都可以识别。 7 7、与国外其它软件有什么区别、与国外其它软件有什么区别 国外捕捉软件价钱昂贵,支持软件单一功能也不完善,英文使用沟通都不方便。如 ip**软件只能录制 视频花耗漫长时间才能识别动作,不能实时捕捉只能导入文件方式。 ic**插件只支持 ic**自家 3d 软件,不支持 3ds max 等常用的 3d 动画软件。br**软件只用简单的位置 识别,没有旋转很多动作识别不到,只能正面捕捉,稍侧身就会乱,而且不支持3d 软件里实时捕捉。 *人动作捕捉,一样只能正面捕捉,稍侧身就会乱,只支持 maya 导入,不支持 3d 软件里实时捕捉。 以上软件没有都功能,我们软件都有,而有的功能我们软件也有 8

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