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ug汽车建模

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ug汽车建模

第三章第三章 奥迪汽车车身的建模奥迪汽车车身的建模 3.13.1建模分析建模分析 3.1.13.1.1 设计方法分析设计方法分析 本次设计中,重点通过使用自上而下的方法来设计。 总体设计思路为先将汽车作为一个整体,将外形曲面构建出来;然后再将 构建出的外形曲面作为参照,设计各个零部件。根据光栅图作为原始参照曲线, 并使最终完成的曲面尽量逼近原始参照曲线。 3.1.23.1.2 汽车车身曲面构造分析汽车车身曲面构造分析 图 3-1 汽车外观曲面 如图 3-1 所示,汽车车身外观由多个分曲面构成,包括车顶曲面、车头曲 面、车身侧曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲面、车门过 渡曲面以及其它过渡曲面。 设计时, 需要首先确定建模的顺序, 先创建车顶曲面, 再依次创建车头曲面、 车身侧曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲面、车门过渡曲 面,在创建车门曲面时,可以将车身侧曲面作为一块整面,再将车门部分移除, 最后创建其它过渡曲面。 3.23.2具体设计步骤具体设计步骤 3.2.13.2.1 创建车顶曲面创建车顶曲面 1.打开 UG NX 6.0 软件,导入汽车车身前视图、俯视图,后视图以及侧视 图的 TIF 格式的光栅图。如图 3-2 所示。 图 3-2 汽车车身光栅图 2.调用“直线” 、 “艺术样条”命令,绘制如图 3-3 所示的直线和艺术样 条。 直线艺术样条XZ 基准平面 端点 图 3-3 艺术样条 3.调用“投影”命令,选取图 3-3 中艺术样条的 6 个端点作为要投影的对 象,选择“XZ 基准平面”作为投影面,确定创建投影点。 4.捕捉投影点,创建图 3-4 中所示的艺术样条。 5.调用“组合投影”命令,选择图 3-5 中的“艺术样条 1”为第一组曲线 串, “艺术样条 2”为第二组曲线串,确定完成组合投影曲线的创建。 6.同理,选择图3-5 中的“艺术样条3”和“艺术样条4” 、 “艺术样条 5”和“艺术样条 6”分别创建投影曲线。 直线艺术样条 图 3-4 直线和艺术样条 直线 艺术样条 3 艺术样条 5 艺术样条 1艺术样条 2 艺术样条 4 艺术样条 6 图 3-5 投影曲线 7.调用“通过曲线网格”命令,选择车顶曲面的边缘线作为主线串和交叉 线串,创建出车顶曲面,如图 3-6 所示。 【【5 5】】 车顶曲面 图 3-6 车顶曲面 3.2.23.2.2 创建车头曲面创建车头曲面 1.调用“直线” 、 “艺术样条”命令,绘制如图 3-7 所示的直线和艺术样 条。 艺术样条 直线 图 3-7 艺术样条 2.调用“草图”命令,选择草图平面,单击“确定”按钮进入草图空间, 创建如图 3-8 所示的“HEADR” 、 “HEADF” 、 “TRAILR”和“TRAILF”草图曲线。 HEADR TRAILF HEADFTRAILR 图 3-8草图曲线 3.调用“组合投影”命令,分别选择草图曲线“HEADR”和“HEADF” 、 “TRAILR”和“TRAILF”作为第一组曲线串和第二组曲线串,使用“垂直于曲 线所在的平面”作为投影矢量, “确定”创建组合投影曲线如图 3-9 所示。 4.调用“通过曲线网格”命令,如图 3-9 选择主线串和交叉线串,并设 定主线串“起始”边界与之相接的拉伸面为 G1 连续,单击“确定”完成车头 曲面的创建。 车头曲面 拉伸面 第一主线串 组合投影曲线 第二交叉曲线 (组合投影曲线)第二主线串 第一交叉曲线 规律延伸曲面 图 3-9车头曲面 5.调用“规律延伸”命令,选择图 3-9 中的“第二主线串”作为基本曲线 串,选择“车头曲面”作为参考面,设置之“起始角度”为 160, “起始长度” 为 6mm, “结束角度”为 180, “结束长度”为 3mm,单击“确定”完成规律延伸 曲面的创建。 3.2.33.2.3 创建车身侧曲面创建车身侧曲面 1.调用“艺术样条”和“直线”命令,按照光栅图绘制车身侧面部分的艺 术样条和直线。 2.通过“组合投影”命令,创建如图 3-10 所示的组合投影曲线。 投影曲线 网格曲面 第二主线串 最后交叉曲线 第一交叉曲线 扫掠曲面 第一主线串 SWSEC 图 3-10扫掠曲面和网格曲面 3.进入“草图”空间,选定草图平面,绘制如图 3-10 所示的“SWSEC”草 图曲线。 4.调用“扫掠”命令,选择图 3-10 中的“组合投影曲线”作为引导线串, 选择“SWSEC”草图曲线作为剖面线串,单击“确定”创建如图3-10 所示的扫掠 曲面。 5.调用“通过曲线网格”命令,按图3-10 选择主线串和交叉线串,并设定 主线串“起始”边界与之相接的曲面为 G1 连续,单击“确定”完成曲线网格曲 面的创建。 【6】 6.调用“艺术样条”命令,绘制如图 3-11 所示的艺术样条。 艺术样条 图 3-11艺术样条 7.调用“修剪的片体”命令,选择图3-12 中的“曲面”作为目标片体,分 别选择图 3-11 中的“艺术样条”和图3-12 中的“基准平面”作为修剪边界,单 击“确定”完成车身侧曲面的创建。 基准平面 曲面 图 3-12车身侧曲面 3.2.43.2.4 创建车灯曲面创建车灯曲面 1.创建如图3-13 所示的基准平面,调用“相交曲线”命令,选择图中“修 剪片体”作为求交的第一组面,选择三个“基准平面”作为求交的第二组面,单 击“确定”创建出“相交曲线” 。 基准平面 车灯曲面 修剪曲面 图 3-13车灯曲面 2.通过“艺术样条”命令创建车灯部分的艺术样条 3.调用“通过曲线网格”命令,创建出车灯部分的曲面。 3.2.53.2.5 创建车尾曲面创建车尾曲面 1.与创建车头曲面步骤类似,首先创建车尾曲面的艺术样条。 2.调用“通过曲线网格”命令,选择主线串和交叉线串,创建如图3-14 所示的车尾曲面。 车尾曲面 图 3-14车尾曲面 3.2.63.2.6 创建车头过渡曲面创建车头过渡曲面 1.调用“桥接”命令,创建图 3-15 中的“桥接曲面” 。 2.调用“通过网格曲面”命令,创建图 3-15 中的“网格曲面” 。 桥接曲面 网格曲面 图 3-15车头过渡曲面 3.2.73.2.7 创建车轮过渡曲面创建车轮过渡曲面 1.创建如图 3-16 所示的投影曲线和艺术样条。 2.调用“修剪的片体”命令,选择图 3-16 中的“投影曲线”作为修剪边界, 选择图中“曲面”作为目标片体,单击“确定”完成修剪片体。 投影曲线 艺术样条 曲面 图 3-16车轮过渡曲面 3..调用“通过曲线网格”命令,分别选择图3-16 中的“艺术样条”和“投 影曲线”作为主线串和交叉线串,完成车轮过渡曲面的创建。 3.2.83.2.8 创建车门过渡曲面创建车门过渡曲面 1.进入草图空间,绘制如图 3-17 所示的草图曲线“DOOR” ,并将 DOOR 偏置,设定偏置距离为 4mm。 DOOR 偏置曲线 车门曲面 图 3-17车门过渡曲面 2.调用“修剪的片体”和“通过曲线网格”命令,创建图3-17 所示的车门 曲面。 3.2.93.2.9 创建其余过渡曲面创建其余过渡曲面 1.与创建车门过渡曲面相似,先进入草图空间绘制车头标志曲线、车

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