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UML成绩管理系统

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UML成绩管理系统

软件系统建模与软件系统建模与 UMLUML 课课 程程 设设 计计 报报 告告 设计题目设计题目成绩管理系统 院院系系 专专业业 班班级级 学学号号 姓姓名名 指导教师指导教师 设计地点设计地点 开课时间开课时间 常熟理工学院计算机科学与工程学院制 - 1 - 学生姓名学生姓名成绩成绩 评语评语 指导教师(签名)指导教师(签名) 年年月月日日 - 2 - 目录目录 1. 设计目的和任务 2 2. 开发环境 . 2 2.1 硬件环境 2 2.2 软件环境 3 3.设计题目 . 3 3.1 题目名称 3 3.2 题目详细描述 .3 3.3 功能要求 3 4. 相关技术及知识点 .4 4.1 用例建模 . . 4.2 用例的定义 . 4.3 构造用例图的步骤 . 4.4 RUP 的核心工作流 . 4.5 概念模型 . 4.6 概念模型作用 . 4.7 类图. 4.8 类的三个层次 . 4.9 如何建立关联 . . . 4.10 系统行为 4.11 图 4.12 契约. 4.13 协作图 . 4.14 三层结构的优势 5. 面向对象分析与设计 .7 5.1 用例图 . . . . . . . . . 5.2 概念模型 . . . . . . . . . 5.3 系统类 . . 5.4 契约. . . 5.6 系统类图 . 5.7 状态图 . . . 5.8 系统组件图 . 6. 双向工程 7. 总结.23 8. 参考资料 . 23 - 3 - 成绩管理系统成绩管理系统 1.1.设计目的和任务设计目的和任务 成绩管理系统以计算机为工具,通过成绩管理所需的信息管理,把管理人员从 繁琐的数据计算处理中解脱出来,使其有有更多的精力来从事成绩管理的研究工作, 从而全面提高教学质量。 1.11.1 设计目的设计目的 要求本系统具有以下功能 1)为每个使用系统的人员设置权限。只有通过权限验证的人才能使用系统。 2)学生可以使用该系统查询所学课程的成绩。 3)教师使用该系统完成学生成绩的录入、修改、显示和打印。 4)管理员使用系统输入学生信息、教师信息、班级信息和课程信息。 1.21.2 设计任务设计任务 在明确系统功能点后,按授课要求,请用面向对象分析设计的方法设计系统, 参考 RUP 的流程,依次得出系统的参与者、用例图、概念模型、系统类并定义系统 类操作的契约、 协作图(请考虑三层架构的设计方式) 、 得出系统的类图、 数据库表, 对得出的各种UML 图需要进行文字描叙。 2.2.开发环境开发环境 1.1 硬件环境 计算机。 1.2 软件环境 RathionalRose 。 3.3.设计题目设计题目 3.13.1 题目名称题目名称 成绩管理系统 3.23.2 题目详细描述题目详细描述 成绩管理系统是一个基于成绩查询的系统,不同类型的用户在系统中有不同的权限。主 要有三种用户 学生可以查询成绩。 教师主要负责成绩的录入和查询。 管理员主要负责将成绩信息增加,修改,删除,并导入数据库。 3.33.3 功能要求功能要求 4 ((1 1)系统总体的功能需求)系统总体的功能需求 学生成绩管理系统主要完成对学生在校成绩信息的管理, 并能够将所需要的数据按照表格 形式导出。该系统可以完成对学生 成绩的录入、 查询, 也可以实现学生成绩的统计及打印等功能。 通过对系统的分析, 可得出 系统功能图 如图 。 ((2 2)系统边界分析)系统边界分析 该系统供学校教师与学生使用,教师可以录入成绩,管理并维护数据;学生没 有管理数据的权限,只能进行查询。 ((3 3)系统功能性需求分析)系统功能性需求分析 对于教师 管理员 ,具有以下几种功能 ①学生个人信息管理 查询、添加、修改、删除、打印学生个人信息 ②学生成绩管理 查询、添加、修改、删除、打印学生考试成绩 对于学生,具有以下几种功能 查询个人信息,查询、打印、报错个人成绩 ((4 4)系统功能性需求分析)系统功能性需求分析 性能需求 开发系统性能稳定,不应出现操作上的失误而引起的系统关闭等。 安全性需求 不同权限的操作人员只能操作某些功能,不可越权操作 人机交互需求 操作人性化,用户比较舒适的使用系统,不可难于理解和复杂; 系统观感 要求界面颜色搭配合理,不能单调或者过于绚丽; 经济效益 要求开发周期不能超过半年,合理管理开发过程,不得造成浪费. 4.4. 相关技术及知识点相关技术及知识点 4.14.1 用例建模用例建模 用例建模是需求工程的一种形式,是抽取和文档化需求的补充方法 相对于“传统” SRS 方法 用例是 Jacobson 在面向对象的软件工程中提出的,但它实际上是独立于面向对 象的。 典型用例建模方法 找出系统边界。 找出参与者。 找出用例 包括说明用例,创建场景 4.24.2 用例的定义用例的定义 5 定义由系统执行的一个动作序列,并能产生可观测的结果值给特定的角色。 如 从 ATM 机提取现金; 定购一个商品; 从学校选课系统注册选课; 从文本编辑器中检查一个文档的拼写错误; 用例命名 状语+)动词+(定语+)宾语 4.34.3 构造用例图的步骤构造用例图的步骤 1.确定系统的上下文 1.1确定参与者与它们的责任; 1.2确定用例,即确定带有某种目的或产生特定结果的系统行为。 2.对参与者和用例进行权衡,以便精化模型,例如拆分和合并定义。 3.衡量用例以找出包含关系。 4.衡量用例以找出扩展关系。 5.对参与者和用例进行研究,查找是否存在泛化关系。 4.4 RUP4.4 RUP 的核心工作流的核心工作流 (1)6 个核心工程工作流 需求工作流 分析和设计工作流 实现工作流 测试工作流 分发工作流 (2)3 个核心支持工作流 项目管理工作流 配置和变更控制工作流 环境工作流 4.54.5 概念模型概念模型 概念模型展现了问题域中有意义的概念, 是 OOA 中要得到的最重要的制品。 是真实世界中各个事物的代表,而不是软件中各个构件的代表。 概念模型包括 1、一组概念; 6 2、概念之间的关联; 3、概念的属性; 4.64.6 概念模型作用概念模型作用 概念模型的作用将问题域空间分解成小的单元(概念);帮助澄清领域中 的术语和词汇(有哪些重要术语、以及术语之间的关系如何)。 4.74.7 类图类图 类图描述了系统中的类及其相互之间的各种关系。 类之间的关系表示了对象之间的通信能力。 类之间有三种关系 4.84.8 类的三个层次类的三个层次 -Conceptual 概念层。描述问题域中的概念,不考虑或很少考虑实现上的细 节-No Software 。只考虑属性,在分析阶段使用。 -Specification 说明层。 Looking into Software,butonly interface of the software, not the implementation. Only type, not class。增加操作定义,在 设计阶段使用。 -Implemen

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