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VRay渲染设置面板详解解析

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VRay渲染设置面板详解解析

VRayVRay 渲染设置面板详解渲染设置面板详解 第一课安装和操作流程 Vray的安装 Vray的简介 VRay 是由著名的 3DS max 的插件提供商 Chaos group 推出的一款较小,但功 能却十分强大的渲染器插件。VRay 是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内 外效果图制作中,vray 几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精 品。随着 vray 的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己 强大的功能。 VRay 主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全 局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay 渲染器有 Basic Package 和 Advanced Package 两种包装形式。Basic Package 具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Vray的工作流程 1 创建或者打开一个场景 2 指定 VRay 渲染器 3 设置材质 4 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数 ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、 折射和默认灯。 ②勾选 GI,将“首次反射”调整为 Irradiance map 模式(发光贴图模式) 调整 min rate最小采样和 max rate最大采样为-6,-5, 同时“二次反射”调整为 QMC[准蒙特卡洛算法]或 light cache[灯光缓冲模 式],降低细分。 5 根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为天光 ----阳 光----人工装饰光----补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier 变暗倍增值,至直合适为止。 1 ③打开反射、折射调整主要材质 6 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 7 渲染并保存光子文件 ①设置保存光子文件 ②调整 Irradiance map光贴图模式,min rate(最小采样)和 max rate最大 采样为-5, -1 或-5, -2 或更高, 同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。 8 正式渲染 1)调高抗鉅尺级别, 2)设置出图的尺寸, 3)调用光子文件渲染出大图 第二课常用材质的调整 VRayMtlVRayMtl 材质材质 VRayMtl(VRay 材质)是 VRay 渲染系统的专用材质。使用这个材质能在 场景中得到更好的和正确的照明能量分布, 更快的渲染, 更方便控制的反射和 折射参数。在 VRayMtl 里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射, 添加 bump(凹凸贴图)和 displacement(位移贴图),促使直接 GIdirect GI计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数) 。 详细参数如 下 Basic parametersBasic parameters基本参数基本参数 Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。 你能够在纹理贴图部分 (texture maps) 2 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值) 。你 能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换 这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得 到非常模糊的反射效果。值为 1.0, 将关掉光泽度VRay 将产生非常明显的完全 反射。注意打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度 (Glossiness)值为 1.0 时,这个细分值会失去作用VRay 不会发射光线去估算光 泽度。 Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世 界的玻璃反射。 这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近 0 度时,反射 将衰减当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎 没反射发生。 Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时 贴图将返回黑色(左边的黑块) 。 Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay 能够使用一种类似发 光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。选择插指时,IRR 级别必须最低 是 HIGH,也就是光子计算 4 次时候才体现的明显,所以为什么好多图都不勾 选。 。 。因为用不到 HIGH Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以 后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得 到非常模糊的折射效果。值为 1.0, 将关掉光泽度VRay 将产生非常明显的完全 折射。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度 ( Glossiness)值为 1.0 时,这个细分值会失去作用VRay 不会发射光线去估算 光泽度。 IOR(折射率)- 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的 折射效果象水 1.33、钻石 2.4、玻璃 1.66 等等。 Max depth(最大深度)- 用来控制反射是最多次数。 Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以 后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 3 Fog color (雾的颜色) - VRay 允许你用雾来填充折射的物体。 这是雾的颜色。 Fog multiplier (雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。 较小的值产生更透明的雾。 Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay 能够使用一种类似发 光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 Affect shadows(影响阴影)- 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色 取决于折射颜色和雾颜色,仅支持 VRay 灯光和 Vary灯光阴影类型。 Affect alpha(影响 alpha)-勾选后会影响 alpha 通道效果。 各种常用材质的调整 1、亮光木材漫射贴图反射35 灰高光0.8 亚光木材漫射贴图反射35 灰高光0.8光泽(模糊) 0.85 2、镜面不锈钢漫射黑色反射255 灰 亚面不锈钢漫射黑色反射200 灰光泽(模糊) 0.8 拉丝不

注意事项

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