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UML课后选择填空名词解释

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UML课后选择填空名词解释

第一章 系统建模与分析设计技术的演变 一 选择题 1 封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。 A 属性和操作 B 信息流 C 信息和事件 D 数据的集合 2 封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义 和实现分开。 A 工程化 B 系统维护 C 信息隐蔽 D 生产对象 3 面向对象方法中的(D)机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和 操作 A 约束 B 对象映射 C 信息隐蔽 D 继承 4 使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,冰镇每一个类中有不同的实现 的一种方法是(B) A 继承 B 多态性 C 约束 D接口 二 填空题 6.软件生存周期由(软件定义)、(软件开发)和(软件使用、维护和更新) 三部分组成。 7.软件开发模型有(瀑布模型)、(渐增模型)、(演化模型)、(螺旋模型) 和(智能模型)等 5 种主要模型。 8.面向对象技术采用以类为中心的(封装)、(继承)、(多态)等不仅支持 软件复用,而且使软件维护共作可靠有效,可实现系统的柔性制造 9. UML 的优点是(唯一性)、(连续性)、(维护性)、(复用性)和(逐步完 善)。 第二章 统一建模语言 UML 一、选择题 1. UML 的软件以(A )为中心,以系统体系结构为主线,采用循环迭代渐增的方 式进行开发 A 用例 B 对象 C 类 D 程序 2.UML 的(B)模型图是由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成 。 A 用例 B 静态 C动态 D 系统 3.UML 的(C)模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成. A 用例 B 静态 C动态 D 系统 4.UML 的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和(D) A 用户手册 B 类图 C动态图 D响应的软件文档资料 5.在 UML 的需求分析建模中,(B)模型图必须与用户反复交流并加以确认。 A配置 B用例 C包 D动态 二、 填空题 6.UML 分析和设计模型由三类模型图表示。三类模型图是(用例)模型图、 (构件)模型图和(配置)模型图。 8.UML 开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流包括的核心 工作内容是(分析)、(设计)、(实现)、(测试)和(配置) 9.UML 中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是(用 例)视图、(逻辑)视图、(构件)视图、(进程)视图和(配置)视图。 第三章需求分析与建模 一、选择题 1.可行性研究分析包括经济可行性分、析技术可行性分析和(B)。 A 风险可行性分析 B 法律可行性分析 C 资源可行性分析 D 效益可行性分析 2.UML 的客户需求分析模型包括(A)模型、类图、对象图和活动图组成。 A 用例 B 静态 C 动态 D系统 3.UML 客户需求分析使用的 CRC 卡上“责任”一栏的内容主要描述类的(C)和 操作。 A 对象成员 B 关联对象 C 属性 D 私有成员 4.UML 客户需求分析产生的用例模型描述了系统的(D)。 A状态 B体系结构 C静态结构 D功能要求 5.在 UML 的需求分析建模中,用例模型必须与(B)反复交流并加以确认。 A 软件生产商 B 用户 C 软件开发人员 D 问题领域专家 6.在 UML 的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用(A) A 活动图 B 状态图 C配置图 D 构件图 7.活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述(A) A 多进程的并发处理行为 B 对象的时序 C 类的关系 D 系统体系结构框架 二、填空题 8.UML 软件开发过程需求分析阶段产生的模型由三类模型图表示。它们是(用 例)模型图、(静态)模型图和(动态)模型图。 12.在用例图中以实线方框表示系统的范围和边界,在系统边界内描述的是(用 例),在边界外描述的(执行者)。 13.用例模型中的执行者可以是(“人”执行者)也可以是(“外部”执行者)。 14.用例模型中的用例之间的关联有(使用)关联、(扩展)关联、(包含)关联 和(继承)关联。 第四章系统分析与对象类建模 一、选择题 1.UML 的系统分析进一步要确立的三个系统模型是(B)、对象动态模型和系统功 能模型。 A 数据模型 B 对象静态模型 C 对象关系模型 D 体系结构模型 3.类和对象都由属性,它们的差别是类描述了属性的类型,而对象的属性必须 由(C) A 正负号 B 动作 C 具体值 D 私有成员 4.UML 系统分析阶段产生的包图描述了系统的(B) A 状态 B 系统体系层次结构 C 静态模型 D 功能要求 6.“对象容器”设计模式对有限的对象进行管理,它不能(B)。 A 查找对象 B 修改对象 C 创建对象 D 删除对象 二、填空题 7.在 UML 软件开发过程系统分析阶段产生的对象模型由三种模型。它们分别是 对象的(静态)模型、对象的(动态)模型和对象的(系统功能处理)模型。 8.在 UML 的对象类图中,类之间的关系由(依赖)、(细化)、(关联)、(聚 集)和(继承)5 种 9.共享聚集的“部分”对象可以是任意“整体”对象的一部分,表示食物的整体/部分 挂席较弱的情况,“整体”端的重数应该是(n)。 11.组合聚集是指“整体”拥有它的“部分”,它具有强的物主身份,表示食物的整体/ 部分关系较强的情况。“部分”生存在“整体”中,不可分离,它们一“整体”一起存在或小 王。“整体”的重数必须是(1) 第五章系统设计与对象动态交互模型 一、选择题 1.UNL 系统设计的一般步骤包括系统对象设计,系统体系结构设计和系统设计的 (C)和审查等。 A建模 B 完善 C优化 D 迭代 2.顺序图和合作图主要用于对用例图中(C)的建模,用它们来描述用例图的行 为。 A数据流 B 控制流 C消息流 D 数据字典 3.数据图的模型元素有(A),消息,链接等,这些模型元素表示某个用例中的 若干个对象和对象之间所传递的消息,来对系统的行为建模。 A对象 B 箭线 C活动 D状态 4.顺序图描述(D)对象之间消息的传递顺序。 A 某个 B 单个 C一个类产生的 D 一组 5.顺序图和合作图建立了 UML 面向对象过程中的对象动态(A)模型。 A 交互 B 状态 C体系结构 D 软件复用 二、填空题 6.在 UML 软件开发过程产生的对象动态模型中消息有四种类型,它们是(简单) 消息,(同步)消息,(异步)消息和(返回)消息。 7.(顺序)图和(合作)图用来表达对象之间的交互,是描述一组对象如何合作 完成某个行为的模型化工具。 11.(被动对象)是一个必须由其他对象发来的消息进行出发才执行动作的对象。 12.交互图描述系统中对象见的交互行为。每一个交互都有(发送者)和(接收 者),它们可以是整个系统,一个子系统,一个用例,一个对象类或一个操作。 第六章 系统动态建模 一

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