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大学生素质拓展训练活动策划书

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大学生素质拓展训练活动策划书

下载后可任意编辑 大学生素养拓展训练活动策划书 活动主题交通院红会素养拓展 活动目的激发同学们的个人潜力,培育乐观的心态和坚强的意志,充分发挥个人的主观能动性,增强互相沟通的技巧性,树立相互配合和互相支持的团队精神,将合作意识最大化,以达到增强学生心理素养的目的。 主办单位交通院红会 活动时间11月29日星期日 活动参加对象交通院红会全体成员 1、前期准备 通过网络等途径收集素养拓展的相关资料并进行整合;查看近期天气情况,确定活动时间若天气临时有变,活动延后一周;部长开会讨论素养拓展的具体内容,确定活动地点和活动形式;召开会议,告知干事和会员素养拓展的相关事宜,要求部长必须参加,干事没有特别情况也必须参加,有事要提前告知,鼓舞并欢迎会员参加,活动记录考勤;通知相关人员具体的集合时间和地点,准备活动所需物品,包括红十字会会旗、数码相机和扑克牌。 2、活动流程 11月29日早上830在校老食堂门口集合,点名记录参加人员;部长带领各部干事、副会长带领悟员参加活动,并保障他们的安全;到达目的地后,整队进入情侣园,先自由活动半小时后集合进行素养拓展活动;活动过程中由专人拍照。 素养拓展具体策划安排 第一项 1.[破冰游戏]串名字游戏 游戏方法 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说我是***后面的***,第三名学员说我是***后面的***的后面的***,依次下去,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 2.[破冰游戏]大树与松鼠 适合人数10人以上 材料及场地无 适用对象所有学员 时间5-10分钟 操作程序 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;主持人或其它没成对的学员担任临时人员。 2、主持人喊松鼠,大树不动,扮演松鼠的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目或接受惩处。 3、主持人喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目或接受惩处。 4、主持人喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目或接受惩处。 第二项 杀人游戏是一个著名的智力和心力游戏,每个参加者的身份由抽牌随机确定。在本场游戏中,身份不公开的N个杀手注建议杀手与良民比例为13为一方,他们趁着黑夜出动逐个杀人;3N个良民和身份不公开的N个警察为另一方,要在N3轮内揪出所有真正的杀手。 ◆杀手彼此了解身份;杀手可以每轮任意杀死一个良民或警察;杀手不能杀死杀手;任何人都可以宣称自己是杀手,但大家未必要信任。 ◆警察彼此了解身份;警察可以在每轮指认一个怀疑对象,法官将点头或摇头予以肯定或否定;任何人都可以宣称自己是警察,但大家未必要信任。 ◆良民彼此不了解身份;良民每轮都将被杀害一个;任何人都可以宣称自己是良民,但大家未必要信任。 在这个推理追寻杀手的过程中,每个人的举动、言行、语态、眼神、表达都将成为推断自己和别人身份的重要依据,无论是指证、推理、推断、逻辑和态度,都要最大程度地保证自己一方获得最后的胜利。 基本规则 1.参加人数及警配置 参加人数限定在1116人范围内。 其中玩家数在1114人为3警3匪配置,1516人为4警4匪配置。 2.基本原则 1警察找出杀手并带领平民公决出杀手。 2杀手找出警察并在天黑时杀掉。 3平民帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 3.游戏流程 1裁判将洗好的12张牌其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。 3裁判说天黑了,请大家闭眼。 4等大家都闭眼后,裁判说杀手请睁眼。 5抽到杀手牌的3个杀手辨认自己的同伴。 6确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,假如意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见。注意不要发出声音让别人察觉。 7裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说杀手请闭眼。 8稍后裁判说警察请睁眼。 9抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 10确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。 11指认完成后裁判说警察请闭眼。 12稍后裁判说天亮了,请大家睁眼。 13待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。 14被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参加游戏进程。但假如其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。 15裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说过以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 16发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 17投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 18根据上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。 19留遗言人数与警人数相同。即假如是3警3匪配置,则前面3个死人包括被杀者和被公决者可留遗言。其后死的人没有遗言。 20直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。 4.游戏胜负判定方法 1杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 2警察一方全部死去,则杀手一方获胜。 3平民全部死去为杀手胜利。 4平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。 5在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。 第三项 头脑风暴 消除疲劳、提高积极性的培训游戏 在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办法也会让大家的制造性得到良好的训练。培训游戏规则和程序

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