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游戏详细设计文档

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游戏详细设计文档游戏详细设计文档 目录目录 第一章第一章 概述概述 第二章第二章 主要玩法主要玩法 第三章第三章 游戏结构游戏结构 第四章第四章 游戏过程描述游戏过程描述 第五章第五章 主要系统主要系统 第六章第六章 玩家体验流程玩家体验流程 第七章第七章 开发环境介绍开发环境介绍 第一章第一章概述概述 1. 游戏简介 拾荒者是一款地牢游戏。是一款平面地图游戏,玩家需要让 主人公从每一关的起始位置成功到达终点以开启下关卡,从而累计 积分,随着游戏关卡的继续,游戏难度会加深,以积分记录排行榜。 2. 游戏设计背景 游戏创意来源游戏创意来源于平时玩过的地牢游戏。这款游戏 给予玩家闯关冒险的刺激感觉,通过地图模型的丰富性,给游戏 营造更多的趣味性,给玩家更好的游戏体验。 3. 游戏关键词与特点 4. 角色设定 游戏主要人物 游戏主人公(图片) 游戏怪物(图片) 游戏内补给品(图片) 5. 游戏竞争分析 采用精美的地图模型,制作精良,逼真。易于上手,能够抓住玩 家的心理,激发起玩家对胜利的渴求,促使玩家继续玩下去。本 款游戏风格简洁,清新自然,各种游戏元素引人入胜,游戏内增 加了游戏怪物,玩家经过的时候需要考虑是躲开还是攻击怪物。 6. 文档目的 综合考虑到游戏的各个环节,使各零散系统相辅相成,关联成统 一的整体,尽量避开开发后期对重要模块的修改。再设计初期考 虑玩家追求,新手引导等重要环节,避免游戏成型后再生硬的加 入这些设计。 第二章第二章主要玩法主要玩法 1. 设计原则 游戏每一关之后都会提升游戏难度来提升玩家对游戏的兴趣,使 玩家的能力能够在游戏中体现出来。 2. 游戏定位 承载游戏世界观 提供主人公出事体力值(随着移动和被攻击会被扣除) 游戏内有随机出现补给品,回复体力值 3. 主要特点 游戏怪物的参与怪物会在地图中随机出现,一方面是为了推动 游戏剧情,另一方面是提升游戏难度来提高游戏体验性 难度分级每通过一个关卡,关卡的难度会提升一定量。 第三章第三章游戏结构游戏结构 1. 核心游戏玩法 游戏的玩法实际上就是玩家在不同的地图中一路前进,途中遇到 不同的怪物,需要选择绕过怪物还是消耗体力值打败其通过,然 后成功到达终点 2. 游戏方式 玩家操纵主人公在每一关卡的地图中行进,每一步都会消耗体力 值,当初始体力值消耗殆尽游戏结束,主人公也可以通过在地图 中找到的补给品回复体力值,最终按照通过的关卡计分记录到排 行榜。 第四章第四章游戏过程描述游戏过程描述 登录界面游戏开始说明游戏提示框排行榜 1. 登录界面 玩家用已有账号密码登录或立即注册,用来记录成绩 2. 游戏开始界面 3. 说明 对游戏进行介绍,以及游戏玩法,计分模式排行榜介绍 4. 游戏界面 进入游戏地图 5. 提示框 提示每一关卡的游戏胜利或者游戏失败 6. 排行榜界面 记录玩家成绩,提供游戏竞争性 第五章第五章主要系统主要系统 1. 设计原则 连贯节奏连贯,游戏主人公行进过程和关卡之间的连续性不会 留下等待操作的时间 简单游戏模式入门较为简单,玩家适应较快 2.角色设计 主人公在游戏地图围墙内移动,主人公需要到达终点获得游戏 胜利,游戏内会随机生成障碍物和敌人补给品,主人公需要躲开敌 人的攻击,可以选择绕过障碍物或者摧毁障碍物,然后选择是否去 消耗体力获取补给品,当体力值归零时游戏结束。 敌人在游戏地图内随机生成,会在一定区域内移动,当主人公 靠近的时候,敌人会跟着主人公移动,敌人会对主人公造成伤害。 3.游戏地图 整个游戏地图布局为围墙围绕的主人公可移动区域, 背景为灰色 地板,地图上会生成障碍物。 4.游戏音效 整体目标该款游戏的音乐带有恐怖的风格,为了营造地牢游戏 的游戏氛围,音乐应该制造紧张感和恐惧感。 音效主人公攻击音效 敌人攻击主人公音效 主人公获取补给品音效 主人公摧毁障碍物音效 音乐游戏开始时的音乐 每一关结束的音乐 高分的音乐 第六章第六章玩家的体验流程玩家的体验流程 1. 新手引导 引导内容一些操作是玩家必须掌握才能进行游戏的, 新手引导 着重对该类进行引导。其次是对游戏亮点进行展示,比如一些特色 的功能,优美的场景。再次是对一些攻略性的内容指引,使玩家能 够快速的了解游戏模式。 第七章第七章开发环境介绍开发环境介绍 1. Unity3D 简介 Unity3D 是由 Unity technologies 开发的一个游戏引擎,它集快速 性交互性于一体,带有强大的渲染引擎,对DirectX,OpenGL 永远 高度优化的图形渲染通道,能够允许开发者能够高效直观的开发出 2D 或者 3D 游戏,是一个全面整合的游戏引擎。并且,Unity3D 游 戏引擎能够十分方便的将开发出的游戏发布到各个平台, 如 iPhone, Android 等平台。 此外,还可以用 UnityWebPlayer插件将作品发布成网页游戏,玩 家只需要下载一个很小的插件就可以轻松的玩 Unity 网页版游戏。 Unity3D 游戏引擎通过使用植被系统 Unitree,提供大量的Shader 供 开发者使用,这些Shader 完全足以满足开发者的需求,使得即使在 低端硬件设备下也能够运行。另外,它支持所有主要的文件格式, 并能跟其他应用程序协同工作。它还使用了PhysX 的物理引擎,使 得开发者能够轻松的实现各种物理效果。Unity3D 游戏引擎提供了 柔和阴影和烘培的高度完善的光影渲染系统,它的色器整合了易用 性,灵活性和高性能的特点。 2. Unity3D 语言开发环境及开发工具 Unity3D 是一款综合性的游戏开发引擎。其中 MonoBehaviour 是该 公司自己开发的一个编译工具,自然跟 Unity3D 是十分兼容,比如 调试就十分方便。 当然, 也可以选择自己的编译工具, 如 Visual Studio 2010,只需要在菜单里设置一下默认编译工具就行,这样你创建并 打开代码文档时就默认打开了你所设置的编译工具。 目前。Unity3D 只允许三种编译语言C,JavaScript,Mobo。其中 C运用较为广 泛,因为它兼容性好,便于发布到各个平台。 3. Unity3D 应用 目前, 用 Unity3D 游戏设计引擎开发手机游戏比较多, 如勇者之心, 神庙逃亡系列,愤怒的小鸟等,也有用来开发单机游戏的,如轩辕 剑六,捣蛋猪等,网页游戏如新仙剑 Online,QQ 乐团等。在虚拟 现实方面,只需要将在 Maya 或者 Max 等其他三维软件里面做出的 模型导出的 fbx 格式,然后导入 Unity3D。 4. 需要解决的问题 ①游戏项目中的问题 游戏项目中需要解决的问题很多,所以最关键的是管理好资 源文件,分类明确有条理。在项目文件的预设目录下,共创建了八 个文件夹,分别存放了动画文件,材质文件,模型文件,Prefab 文 件,场景文件,代码文件,音效文件和纹理文件。 ②碰撞检测问题 Unity3D 中实现碰撞检测的方式有两种,碰撞器和触发器。 碰撞器分为,盒子碰撞器,球形碰撞器,胶囊碰撞器等,要使用这 些碰撞器都必须把该碰撞器组件添加到一个游戏对象上面。如果早 监视面板

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