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定格动画(精品)

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定格动画(精品)

定格动画(精品) 教案首页 课程 名称 定格动画 班级 10501 授课 日期 1112 学年第一学期 1215 周 教学 目的 定格动画是当今动画三大主流的一种表现形式, 通过定格动画的学习使学生能够明白什么叫做定格动画以及简洁的定格动画拍摄方法。 教学 内容 一. 定格动画的定义 二. 定格动画的概述 三. 定格动画的制作流程 1, 故事脚本的选择 2, 分镜头的绘制 3, 拍摄器材的选择和工具的准备 4, 角色的制作 5, 场景和灯光的选择 6, 拍摄制作 7, 剪辑输出 四. 定格动画的劣势与优势 五. 国内外优秀定格动画赏析 教学 重点 定格动画的制作流程 教学 难点 定格动画中角色的制作以及场景和灯光的选择 教学 方法 讲授 实例 学时 64 学时 作业 依据剧本制作简洁的定格动画 课程名称 一. 定格动画 课时 16 课时 班级 10501 班 教学内容 1.定格动画的定义 2.浅谈定格动画的历史 3.定格动画的概述 教学目的 通过本章的学习使学生对定格动画有个基本的相识, 了解到什么样的动画形式叫定格动画, 定格动画的真正含义是什么。 教材分析 重点 定格动画的定义 难点 定格动画的发展趋势 课程内容 一. 定格动画的定义 定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映, 从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。 我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶, 木偶或混合材料的角色来演出的。 这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长, 甚至可能更古老。 定格动画是一种特别的动画形式,与手绘动画、 电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。 二. 定格动画的发展史 1907 年, 在美国维太格拉夫公司 的纽约制片场, 一位无名技师独创了 用摄影机一格一格地拍摄场景的逐格拍摄法。 这种奇异的方法很快在一些早期影片中大出风头。 如闹鬼的旅馆 中, 一把小刀在自 动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。 在 1907 年的奇异的自 来水笔 中, 一支自 来水笔在自 动书写。 在 20 世纪初期, 定格动画在日 益完善的卡通动画的光线下有些暗淡无光, 随着美国几大胜利的商业卡通形象风靡世界, 动画片的定义好像已经被手绘动画所独占。 20-30 年头, 定格动画始终在一些小型制作和先锋派的试验性电影中徘徊。 其中让班勒维和雷 内 贝特郎运用一些活动的着色石膏像, 创建了 一部惊人的影片蓝胡子( 1937 年), 它 结合了 雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果, 开拓了 定格木偶动画的新方向。 定格动画真正在大银幕上大放异彩始于一部不朽的幻想电影 金刚 。 特级先驱威尔斯奥布莱恩在这部真人和模型人物合成的片子里充分发挥了 他天才的想象力。 当巨大的金刚在浓雾充满的山谷里和巨蛇与翼龙搏斗时, 观众们仿佛真的面对了 那些史前巨兽, 而金刚在帝国大厦顶端抓住玩具般小 飞 机的 场面已 经成了 20 世纪电 影 史上最经典的 镜头。 1907-1950 年间, 奥布莱恩拍摄了 一系列怪兽电影, 如失落的世界,巨猩乔扬, 金刚之子 等自 此开创了 幻想片中运用定格动画巨兽的风尚。 今日, 世界性的定格动画热潮仍未退去, 每年都有相当多的新作品出现。 中国也曾经有过 20 世纪 50 年头的 孔雀公主,神笔马良 到 80年头 阿凡提的故事 等很多令今日的成年观众记忆犹新的木偶片,90 年头以后这个领域好像陷入低谷, 3D 电脑动画成了 解决一切问 题的万灵药。 像黏土动画等古老手法在美国几乎还算是新技术; 定格特摄在影视中的应用也是一片空白, 但把精力投入这一领域的年轻制作者数量正在增加。 还会有一个定格动画的黄金时代吗 至少现在还不知道答案。 三. 定格动画概述 在定格动画的创作中, 材料应用始终是影片效果的最大因素, 从简洁材料的干脆摆拍到综合材料的精细雕刻、 数字操控拍摄, 材料就是影片主体。 历经近百年的发展, 定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新, 定格动画的创作内 涵也即随之转变。 小结 本章主要是对定格动画的基本概况有个初步的了解, 从而使学生都能够相识定格动画了解定格动画。 课程名称 二, 定格动画的制作流程 课时 32 课时 班级 10501 班 教学内容 1、 故事脚本的选择 2, 分镜头的绘制 3, 拍摄器材的选择和工具的准备 4, 角色的制作 5, 场景和灯光的选择 6, 拍摄制作 7, 剪辑输出 教学目的 本章主要是讲授定格的动画的详细制作方法, 是本门课程的重点内容, 旨在使学生能够明白如何制作定格动画。 教材分析 重点 难点 角色的制作 场景和灯光的选择 拍摄制作 角色的制作 课程内容 一. 故事和脚本 一个吸引 人的故事是一部动画片的基础。 定格动画由于制作上的繁琐, 往往不适合情节困难的鸿篇巨著。 短小的故事很可能不用把一切交代得四平八稳就可以抓住观众 只要你有一个好办法就够了 。 前期策划的阶段尽可能地长一些, 没有想好就实施的话很快就会发觉自 己陷入进退两难的尴尬境地。 二. 分镜头的绘制 分镜头脚本确定了 每个镜头的机位、 时间、 景别改变和人物动作, 甚至还标注着音效和对话, 是每个动画师必备的重要工具。 不须要画多么 精致的分镜头脚本, 哪怕特别潦草但你自 己能看懂就够了 。 三. 拍摄器材的选择和工具的准备 数字特效普及前, 很多电影的绝技镜头都是运用逐格方式拍摄制作的。 也有很多动画片其实都是定格动画比如曹冲称象、阿凡提 和神笔马良,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄, 成本和制作难度对一般人来说不可思议。 如今数字技术的发展使得家用相机或 DV 也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品, 因此越来越多的人起先自 己制作定格动画作品。 DV 单帧画面的辨别率没有相机高, 但是由于运用 火线干脆连接电脑,并通过软件随时采集画面, 看着更直观, 操作起来更简便简洁, 也完全能满足电视播出质量的要求。 相机 成像质量相当好, 完全可以超过电视播出质量。 操作起来相对麻烦一些。 定格动画往往首先须要一个显明的角 色形象, 可以是一个人, 一个动物, 一件东西, 当然也可以是一个你臆想出 来的一个角 色, 。 但是假如准备制作一个角色, 选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺当的关键。 我们熟识的黏土、 橡胶、 硅胶、 软陶, 以及石膏、 树脂黏土、 硬纸板等都可以用作制作角色的主要材料。

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