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图片变插画

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图片变插画

图片变插画 在层面板上选择该图片, 然后在该面板下打开 新调整图层按纽的列表, 选择色调分别( Posterize ) , 见下图。 当你选择这个色调分别工具时, 你会留意到图片起了很大的改变, 同时,会弹出一个对话框。 色调分别吩咐让能够指定图片的每一个通道上色阶的数量 (或色调的光亮值) 。 我们将对话框的数量设为 3 ,这将会削减图片内色调水平的数量。 应用该吩咐后, 你可以看到原来的图片变成只有少数几种颜色的图片。 现在你可以细致视察一下这张图片,选择你认为一些重点的元素。 你可以留意到图中人物脸上的黑色区域占了大多数, 而帽子几乎全部变成黑色。 同时, 也有一些特殊光亮的区域。 我们要用一种光明的颜色描绘出这些加亮的区域。 这样我们就可以让图中的人物的轮廓变得显明。 我们可以通过形态图层来创建插图。 首选我们选择钢笔工具, 然后选择上方工具栏的形态图层( Shape Layers ) 按纽。 并将前景色设为白色。 现在我们起先沿着衬衣到肩的光亮区域描绘。 你并不须要描绘得十全十美。 事实上, 你只要依据一些最基本的几何形态, 然后靠着一些直觉对某些微小的地方自由发挥就行了。 当你描完后, 我们将这个图层命名为 SHIRT 。 假如你在描绘时白色的填充区域阻挡了原图片, 你可以将图片的不透亮度降到 20 , 这样你在描绘时就不会被拦住。 当然, 最终完成时要调回 100 。 重复这个步骤, 你在描绘的时候在心里要记住你是在描绘光亮的区域, 因为有时候你在描绘时会不知不觉地将过多的区域也描绘进来。 你可以看到, 在鼻子上并不是全部区域都是光亮的, 你要描绘的就是鼻梁上的那一点。 做完后我们将这个区域命名为 FACE 。 下一步就要描绘帽子。 依据阅历, 我发觉假如我照图片中的光亮区域描绘, 最终的效果并不象是一顶帽子。 所以我依据想象, 自己加多一些区域, 使到最终出来的形态更象帽子。 接下来描绘耳朵。 现在我们要描绘手臂了。 在这里并不须要描绘太多的细微环节, 只要我们描绘出一些最基本的形态就可以了,出来的效果已经令人满足了。 最终我们要描绘出球杆。 我认为原图的球杆放得有点低, 于是我大胆地将球杆画得靠上一点, 使它高于肩膀。 现在一个高尔夫运动员的形象基本出来了。 我们现在隐藏色调分别调整图层, 并新建一个图层, 命名为 BACKGROUND , 这个图层要放在最原始图的上面。 我们可以将这个图层填充成绿色, 这里我运用的颜色数值为 R64 G181 B73 。 这样你就可以感受一下这个轮廓图的整体效果了。 为了使各个图层 有条有序, 我们将这种形态图层链接成一起, 并创建一个新图层组( new layer set ) , 我们这个图层组命名为 GOLFER 。 作为一个平面广告, 当然须要其它一些元素, 在这个设计中, 我做了一张下图的广告背景边框。 ; 这个背景要放在刚才的图层组的下方。 出来的效果挺不错的, 但图中的轮廓人物显得有点小。 问题并不大, 因为我们是用形态图层创建的, 你可以将描绘出来的形态放大到你所须要用的大小。 只须要选择图层组 GOLFER 的图层, 然后应用编辑 变换 缩放( Edit Trans Scale ) , 按住 SHIFT 键, 让后将拉伸限制点, 直到你放大到满足的大小为止。 SHIF T 键使你的放大是按比例的。 加入一个图层蒙板, 使到这个高尔夫运动员的下部能够与背景产生渐变融合, 使到出来后的效果更完备。 总结 做这种轮廓型设计, PS 里的技巧并不困难, 但这种设计却须要你有基本的美术功底, 特殊是你在面对各种各样的对象时, 用最少的形态描绘哪一个区域就能表达出原图的特性 有些细微环节须要增加, 而有些则须要删除, 这一点是须要阅历积累的, 也特殊能够表现出你对一个对象的重点元素的把握实力。 当然, 试多几次, 反复调 3 / 4

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