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actionscrip中的键控代码和字符代码

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actionscrip中的键控代码和字符代码

了解键控代码和字符代码 您可以访问键盘事件的 keyCode 和 charCode 属性,以确定按下了哪个键,然后触发其它 动作。keyCode 属性为数值,与键盘上的某个键的值相对应。charCode 属性是该键在当前 字符集中的数值。 (默认字符集是 UTF-8 ,它支持 ASCII 。 ) 键控代码值与字符值之间的主要区别是键控代码值表示键盘上的特定键(数字小键盘上的 1 与最上面一排键中的 1 不同,但生成“1“的键与生成““的键是相同的) ,字符值表示特定 字符(R 与 r 字符是不同的) 。 键与其键控代码之间的映射取决于设备和操作系统。因此,不应使用键映射来触发动作, 而应使用 Keyboard 类提供的预定义常量值来引用相应的 keyCode 属性。例如,不要使用 Shift 的键映射,而应使用 Keyboard.SHIFT 常量(如上面的代码范例中所示) 。 字母 A 到 Z 和标准数字 0 到 9 下表列出了标准键盘上字母 A 到 Z 和数字 0 到 9 的键,及其相应的键控代 码值,这些值用于在 ActionScript 中标识这些键 字母或数字键 键控代码 ASCII 键控代码 A 65 65 B 66 66 C 67 67 D 68 68 E 69 69 F 70 70 G 71 71 H 72 72 I 73 73 J 74 74 K 75 75 L 76 76 M 77 77 N 78 78 O 79 79 P 80 80 Q 81 81 R 82 82 S 83 83 T 84 84 U 85 85 V 86 86 W 87 87 X 88 88 Y 89 89 Z 90 90 0 48 48 1 49 492 50 50 3 51 51 4 52 52 5 53 53 6 54 54 7 55 55 8 56 56 9 57 57 a 65 97 b 66 98 c 67 99 d 68 100 e 69 101 f 70 102 g 71 103 h 72 104 i 73 105 j 74 106 k 75 107 l 76 108 m 77 109 n 78 110 o 79 111 p 80 112 q 81 113 r 82 114 s 83 115 t 84 116 u 85 117 v 86 118 w 87 119 x 88 120 y 89 121 z 90 122 数字键盘上的键 下表列出了数字键盘上的键,及其相应的键控代码值,这些值用于在 ActionScript 中标识这些键 数字键盘键 键控代码 ASCII 键控代码 数字键盘 0 96 48 数字键盘 1 97 49 数字键盘 2 98 50 数字键盘 3 99 51 数字键盘 4 100 52 数字键盘 5 101 53数字键盘 6 102 54 数字键盘 7 103 55 数字键盘 8 104 56 数字键盘 9 105 57 乘号 106 42 加号 107 43 Enter 13 13 减号 109 45 小数点 110 46 除号 111 47 功能键 下表列出了标准键盘上的功能键,及其相应的键控代码值,这些值用于在 ActionScript 中标识这些键 功能 键 键控代码 ASCII 键控代码 F1 112 0 F2 113 0 F3 114 0 F4 115 0 F5 116 0 F6 117 0 F7 118 0 F8 119 0 F9 120 0 F10 此键是系统保留的,不能在 ActionScript 中使用。 此键是系统保留的,不能在 ActionScript 中使用。 F11 122 0 F12 123 0 F13 124 0 F14 125 0 F15 126 0 其它键 下表列出了标准键盘上除了字母、数字、数字键盘键和功能键之外的其它键, 及其相应的键控代码值,这些值用于在 ActionScript 中标识这些键 Key 键控代码 ASCII 键控代码 Backspace 8 8 Tab 9 9 Enter 13 13 Shift 16 0 Control 17 0 Caps Lock 20 0 Esc 27 27 空格键 32 32 Page Up 33 0Page Down 34 0 End 35 0 Home 36 0 左箭头 37 0 向上箭头 38 0 右箭头 39 0 向下箭头 40 0 Insert 45 0 Delete 46 127 Num Lock 144 0 ScrLk 145 0 Pause/Break 19 0 ; 186 59 187 61 - _ 189 45 / 191 47 192 96 [ { 219 91 \ | 220 92 ] } 221 93 “ 222 39 , 188 44 . 190 46 / 191 47 有关其它键控代码和 ASCII 值,请使用本附录开头的 ActionScript 并按所需 的键以输出它的键控代码。 了解 KeyboardEvent 的优先顺序 与其它事件一样,键盘事件序列是由显示对象层次结构决定的,而不是由在代 码中分配 addEventListener 方法的顺序决定的。 例如,假定您将名为 tf 的文本字段放在名为 container 的影片剪辑内,并在 这两个实例中添加键盘事件的事件侦听器,如下例所示 container.addEventListenerKeyboardEvent.KEY_DOWN,reportKeyDown; container.tf.border true; container.tf.type ““; container.tf.addEventListenerKeyboardEvent.KEY_DOWN,reportKeyDown; function reportKeyDowneventKeyboardEventvoid {traceevent.currentTarget.name “ hears key press “ String.fromCharCodeevent.charCode “ key code “ event.keyCode “ character code “ event.charCode ““;} 由于文本字段及其父容器中均包含侦听器,因此,将为 TextField 内的每次键 击调用两次 reportKeyDown 函数。请注意,对于每次按键操作,文本字段在 container 影片剪辑调度事件之前调度事件。 操作系统和 Web 浏览器在 Adobe Flash Player 之前处理键盘事件。例如,在 Microsoft Internet Explorer 中按 CtrlW 将先关闭浏览器窗口,然后再由包含 的任何 SWF 文件调度键盘事件。

注意事项

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