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四阶魔方还原降阶法(讲解+图解)

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四阶魔方还原降阶法(讲解+图解)

四阶魔方的玩法 在这里我们将探讨四阶魔方的玩法,介绍如何还原四阶魔方。四阶魔方的玩法是以三阶魔方的玩法为基础的。 步骤简述 四阶魔方玩法的总体思想是“降阶”,也就是把四阶魔方看成三阶来完成,分为四个步骤 1)还原中心; 2)合并边块; 3)按三阶还原; 4)特别状况处理。 为了更好的说明,图中灰色部分代表了该步骤中不相关的颜色,只用看标彩色的方块就行了。 1 还原中心2 合并边块3 按三阶还原4 特别状况处理 第一步还原中心块; 其次步合并边块,以及第四步特别状况处理。 四阶魔方和三阶魔方的区分 1 中心块的位置不是相对固定的 这里我们须要提一下魔方的配色方案,因为四阶魔方中心块的相对位置是不固定的。在三阶魔方中,白色的中心块是对着黄色的;而在四阶魔方中,白色的中心块也应当对着黄色的,但是往往可能会被转的对着蓝色的中心块,或是红色的,假如对成这样就不能还原了,所以须要提前记住魔方的配色。 一般的魔方配色方案如下白黄相对,红橙相对,蓝绿相对,这是目前最常见的配色方案。 假如您的魔方是乱的,或者不是用的这种配色方案,可以只还原它的8个角,这时候各个角的颜色就是这个面的颜色,记住这个颜色依次即可。 2 会出现三阶没有的特别状况四阶魔方还原好中心块,合并好边块后,就可以看成一个三阶魔方了,但是这个“三阶魔方”会出现一些三阶魔方玩法教程里不行能出现的状况。通常称这些状况为四阶魔方的特别状况,须要特别处理一下,它就会变成正常的三阶魔方了,然后就可以用三阶魔方的还原方法来还原四阶魔方了。 详细步骤 第一步还原中心块 这一步我们要将6个面的中心块都复原,每个面有4个中心块,把相同颜色的中心块调整到同一个面上。 这里要一对一对的复原魔方的中心面,这样可以防止6个中心面都对好了但是它们的相对位置是错误的。 1 还原第一面的中心块假设先复原蓝色面 这一步是最简洁的,因为不用考虑会破坏别的已经对好的面,依次是1)先拼好一行;2)再拼好另一行;3)把2行拼起来。 先拼好蓝色的一行 我们举例说明一下,如调整上图中第一种状况,只须要四步就可以完成了。 TR U TR F2 请留意这里和3D动画里大写的TR、TU等表示同时转两层,它们及小写字母r、u等的意思是完全一样的,都是表示同时转两层。 对于上面的状况2和状况3,也很简洁,算法如下。 然后找到另外2个蓝色中心块,先把它们拼成一行,再把两行拼起来。 对于第一种状况,只须要两步就可以完成,详细如下 TB TD 对于其次种状况,有3个蓝色的中心块在同一个面上,须要其中一个中心块去找最终一个蓝色块组成一行,然后再转回来把两行拼起来。 TR U TR 2 还原第一面对面的中心块 接下来我们还原第一面对面绿色的中心块,因为蓝色的中心块已经还原好了,我们还原其次面的中心块时不能破坏蓝色的中心块。 这一步有了确定限制,不能破坏已经对好的蓝色中心块,但还原依次跟上面是相同的,也是1)先拼好一行;2)再拼好另一行;3)把2行拼起来。 这一步的状况组合有许多,我们这里只举几个比较典型的例子,其他的状况跟这些例子都很相像,要靠大家多实践了。 例1 例2 例3 对于例1,我们须要把两个绿色块拼成一行,假如只用算法r,就破坏了背面已经对好的蓝色,所以r之后须要将轨道让开,还原蓝色的中心块,详细如下。 TR F TR 对于例2,要将两行拼在一起,但是把两行拼起来这步会破坏已经对好的蓝色,所以要绿色的行让一下,等蓝色还原的那步再回来。 F2 TD F2 TD 对于例3,有3个绿色中心块在同一面,拼第2行的时候同样会破坏已经对好的蓝色,所以要从那3个绿色中心块中找出一行先让一下,等蓝色还原的那步再回来。 F TD F TD 3 对好另外两个面的中心块 在这一步,要留意中心块颜色的相对位置,然后同样用先拼一行,再拼一行,然后把两行拼起来的方法就行了。 对好顶面和底面后,起先对侧面的第一个面,第一个侧面是最好对的,因为基本不受已经对好的蓝绿面的影响,我们以红色为例。 TD F R TD2 R TD 可以看出,侧面的第一个面特别好对,因为都是用dTD、uTU之类的公式,不会破坏蓝色和绿色。 下面起先对其次个侧面的中心块,我们选橙色,这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每种状况都会有破坏、复原的动作。 例1 例2 例3 这一步的状况组合许多,我们还是挑一些典型的例子来说明,最主要的还是要靠大家多实践。 对于例1,须要把正面和右面的橙色块拼成一行,同时不能破坏已经还原的其它面。 F TD R TD 对于例2,须要先将右边的两个橙色块拼成一行,在把两行拼起来,详细方法如下 TD R TD R2 TD R TD 对于例3,仅仅须要把两行拼起来,特别简洁,只用三步就可以完成。 TD R2 TD 4 最终两个面的中心块 我们还剩下最终两个面的中心块,它们一共有5种组合,特别简洁,只用旋转下面两层、正面和背面就可以完成了。 正面 背面 算法 3D动画 TD2 B2 TD2 正面 背面 算法 TD2 FBTD2 正面 背面 算法 TD2 F TD2 正面 背面 算法 TD2 B2 F TD2 正面 背面 算法 TD2 B TD2 BTD2 B2 TD2 好了,六个面的中心块已经还原好了,接下来要进行四阶魔方玩法的其次步合并边块。 其次步合并边块 下面我们介绍还原四阶魔方的其次步合并边块,这一步的目标是合并12条边上的24个边块,让它们两两配对,完成“降阶”,此步的改变和算法比较少,也比较好记。 在起先之前,我们先指定几个标准位置,如下图中的A、B、C位置,A和B是要合并的边块位置,C是合并后的目标位置,我们把

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