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ae常用的表达式

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ae常用的表达式

E常用的 表达式 1.循环动画 K好透明度(变换通道)动画后,按住Alt,点击透明度前面的小圆点关键帧 loopOutDurationtype “cycle“, duration 0 或 loopOuttype“名称“ 2. 每秒钟作多少的动画(根据参数定)或是连续抖动动画循环动画K好位置(变换通道)动画后,按住Alt,点击透明度前面的小圆点关键帧 Wiggle(1,15) 3.控制时间动画 K好位置(变换通道)或别的参数动画后,按住Alt,点击透明度前面的小圆点关 键帧 Time*参数 如1或100或200等等 意味着一帧内做了1或100或200的时间 动画 AE表达式教程 wiggle表达式震颤效果祥解 wiggle, 教程, 效果, 震颤, 表达 我们经常在AE里制作文字特效,运用好表达式能获得很震憾的效果,wiggle表达式使用 率超高下面是wiggle祥细解说,大家一定能很快理解的。 函数 - wigglefreq, amp, octaves 1, amp_mult .5, t time 参数 - freq 频率 - amp 振幅 - octaves 振幅幅度 - amp_mult 频率倍频 - t 持续时间 说明 频率和振幅是必须具备的参数其他选填写例如wiggle50,100 实例 - 打开AE CS4 - 新建工程 - 新建合成 - 使用文字工具 CtrlT 在合成内输入文字 - 给文字层应用动画预设(菜单 – 动画 – 应用动画预设) (..\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support Files\Presets\Trans\Separate XYZ Position.ffx) - 查看控制效果 F3 (XYZ位置分离() - 按住ALT键点击该效果Y轴关键贞记录按钮(时钟图标) - 在表达式处输入wiggle50,100 - 播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动) - 给文字层添加效果(表达式控制 – 滑动控制) - 将(XYZ 位置分离)中Y轴上表达式改为 streffect”滑动控制””滑动” wiggle50,str - 此时可以通过”滑动控制”中的滑杆控制文字Y轴振动幅度。 - 在”滑动控制”效果中加入关键贞,这样就可以控制wiggle振动幅度了。 AE里还有很多表达式需要大家慢慢学习记忆,AE高手都能熟练运用表达式制作自己想要 的效果。 本主题由 点点 于 2010-7-18 1259 置顶 收藏 分享 Idea 目标 wiggle is a very handy tool indeed, but sometimes you wish you had a little more control over it. In this case, we want to restrict the wiggling to the horizontal direction only. wiggle确实是一种很方便的工具(方法)。但往往你总希望能更好的控制它。 本例中,咱们将约束其只在水平方向上单独摆动。 Design 设计One of the most important things to understand about wiggle is that the result it generates has the same dimensions as the property to which its applied. For example, if you apply wiggle to the position property of a 3D layer, the result will be an array of three elements one each for x, y, and z. So, all we need to do is capture the result of wiggle into a variable well call ours “w“ and from that variable well extract just the dimension we want to wiggle and combine it with the un-wiggled values of the other dimensions. 理解wiggle一件最重要的事情就是它所生成的在被运用属性中的同一维度的 效果。例如,假如你在三维层的位置属性上运用wiggle,结果将是基于三维 数组(x,y,z都将摇摆)。因此,咱们所要做的是捕获变量wiggle产生的结 果(这里称为“w“),从该变量中提取我们需要的摇摆部分,并且与其余非摇摆 部分的数值相结合。 It takes longer to describe than it does to write the code Heres the code 叙述原理所花费的时间远比书写代码的时间要来的长。以下为代码 Copy and Paste Code 拷贝粘贴代码 w wiggle2,50; [w[0],value[1]] Analysis 分析 w wiggle2,50; 创建变量“w“捕获wiggle产生的结果; 频率为每秒摇摆2次,振幅为50像素的摇摆效果。将是一组包含两个数值的二 维数组。 [w[0],value[1]] x轴部分的wiggle结果; y轴部分的层位置属性原值; 该两个部分组成一个返回位置属性的新的二维数组。 As you might guess,if you wanted only a vertical wiggle, it would look like this 试想一下,如实现垂直方向上单独摆动,如下代码所示 wwiggle2,50; [value[0],w[1]]右边旁白 The effect of wiggle has been limited to the horizontal direction only. wiggle产生的效果已经限制在了水平方向上。 In an expression, value represents the pre-expression value of the property. For a multi-dimension property, such as Position, value will be an array. 在表达式中,value代表属性原值。对于多个部分组成的属性,例如位置属性, value将是一个数组。 Instead of using value you can use the propertys name position in this case, but using value can make the expressi

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