ae渲染输出详解
首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修 改,直至最终满意,进行最后渲染输出;有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中, 进行其他的合成操作,以提高 AE 的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在 AE 的渲染设置中 也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。 1.渲染队列窗口 在项目窗口中选择合成项目,按“CtrlM” ,或选择命令 CompositionMake Movie, 即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目 加入到渲染队列中。 只所以称 AE 的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为 AE 允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队 列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到 AE 已经自动完成 了我们所有的渲染任务。 下面我们来认识 AE 的渲染队列窗口 A 为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息; B 为渲染进程指示,显示渲染的进度; C 为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择 一个任务,按“Delete” 键,即可取消该项目的渲染任务。 点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。 2. 渲染状态 下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图 在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。 注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况 Unqueued表示该队列还没有设置渲染参数; Queued表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render” 按钮即可开始渲染; Needs Output 表示还没有指定输出的文件名; Failed表示该队列渲染失败,我们可以查看 AE 生成的记录文件,改正渲染错误;User Stopped表示操作者停止了渲染; Done表示渲染已经顺利完成。 3.渲染设置 在渲染队列窗口中,单击“Current Settings” ,弹出如下的设置窗口 Quality渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。 Resolution分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full,与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half 输出,或者三分之一、 四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。 Proxy Use 代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。 Effects效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。 Frame Blending帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。 Field Render可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。 Motion Blur运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运 动模糊渲染时,可以勾选下面的”Override Shutter Angl”选择以此处设置的快门角度(Shutter Angl的大小取代系统默认的 快门角度大小,如果不选择该选项,则 AE 以默认的快门角度进行运动模糊渲染。 Time Span设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间(Length Of Comp ,或者是时间线窗口的工作时间段 Work Area Only ,或者自定义(Custom, 选择自定义或按下面的“Set”按扭,都会弹出如下的对话框 我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。Frame Rate 帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。 Use storage overflow勾选该选项,可以使用 AE 的溢出存储功能。当 AE 渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度, AE 将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置 选择菜单 EditPreferencesOutput ,打开输出偏好设置 从 Overflow Volumes 中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE 将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储; Segment Sequences At指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE 将视为溢出; Minimum Diskspace Before Overflowing指定当磁盘空间小于多少时,AE 视为溢出; 设置完毕,按下“OK”即可。 以上的参数设置完毕后,按下“OK”即可结束渲染设置。 在设置窗口的下部还有一个选项“Skip Existing Files”,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件, 不重复渲染已有的文件。单机系统中该选项无法使用。 4.渲染摸板设置 可以看到渲染设置还是比较耗费时间的,还好,AE 为我们提供了渲染摸板设置功能,使我们可以预先定义好几个渲染摸板,然 后选择调用即可,这样就不需要一次又一次的重复设置了。 选择菜单 EditTemplatesRender Settings,打开渲染摸板设置窗口 AE 已经预先定义了四个渲染模块 Best Settings\Current Settings\Draft Settings\Multi-Machine Settings; “Defaults”中定义了影片渲染、单帧渲染、预览渲染、代理渲染采用的默认摸板,目前都是”Current Settings”,我们可以从 下拉菜单中选择其他的摸板作为默认摸板。 我们可以在“Settings”中对这些摸板进行编辑、复制、保存操作,并可以创建新的摸板、删除不需要的摸板。 在渲染设置窗口中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染摸板使用,如下 5.输出设置 在渲染队列窗口中,单击“Lossless” ,弹出如下的设置窗口 如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可 at选择输出格式,支持 PC 上最常用的“Vidwo For Windows”、各种音频、视频格式,序列图片等等;当选择输出格式后, 一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比如选择“QuickTime Movie”后,弹出如下对话框 我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。 按下“at Options” 按钮也会弹出词类窗口。 Channels选择通道设置,可以只输出颜色通道或者 Alpha 通道,或者两者都输出; Depth设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大; Color颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内; 以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。