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3D及4D影院方案

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3D及4D影院方案

闪图科技供应3D 4D立体影片定制和立体影片拍摄服务 3D电影影片状况简介 所谓的3D或者4D的立体影片是可以在3D立体环境中播放的影片, 3D影片可以在4D影院内播放,而且一般都需戴上立体眼镜才能观看到立体效果,为了成本和眼睛舒适度的要求,一般纯立体的影片长度一般在10-15分钟之间为最佳 要想看3D 4D电影须要哪些条件 要看3D/4D的电影须要满足2个前提条件,一个是立体的播放环境;一个是立体的播放内容,闪图科技为客户供应3D 4D电影的立体环境搭建和3D影片制作和3D电影拍摄的一站式服务。 3D 4D立体环境暨3D 4D影院设备集成和搭建指南 闪图科技科技致力于中国特种影院的立体影片开发和制作,供应包括立体影院,环幕影院、球幕影院、4D影院、巨幕立体影院等领域的立体影片内容制作及硬件系统开发。闪图科技影视部专注于3D 和4D立体影片的创作和拍摄,是立体影片立体影院整体解决方案供应商。 4d影院设备 3d影院设备 3D立体影片片源的获得方法 电脑制作 可以用电脑制作播放应用的3D影片,国内立体影片制作技术也比较成熟,在用电脑制作3D影片方面已经没有问题,关键的是立体效果的调试。 立体拍摄 用特别的相机可以拍摄须要的立体影片,这样的效率会更高,可以在短时期内得到比较多的立体影片,闪图科技是国内唯一拥有立体影片拍摄阅历的公司。 用转换软件转换 这个技术就是把一般的影片经过一些技术手段渲染出另外一只眼镜的影像,最终合成立体影片的技术。 闪图科技3D 4D电影拍摄部状况介绍 闪图科技立体影片事业部拥有完善的立体电影的制片、策划、剧本、拍摄、制作、集成、版权等服务体系,拥有几十部4D立体影片、动画电影,拍摄及制作阅历,其中包括“古国惊梦”、“敦煌飞天”、“广东名片”、“珠海赛车场”等,闪图科技影视部制作流程严谨专业,项目操作稳健,成本限制实力强,团队阅历资深,制作水准精湛,项目案例丰富.,是国内拥有4D影片拍摄阅历最多,国内最专业的立体影片拍摄制作公司 3D 4D立体电影影片制作相关介绍 闪图科技立体影片事业部拥有完善的立体电影的制片、策划、剧本、拍摄、制作、集成、版权等全套开发体系。自诞生伊始,闪图科技部坚决以“内容为王”为核心理念,以用户须要为方向,用技术创新为根本,不断开发和制作代表中国最高水平的立体影像内容。努力通过精湛的制作水准和娴熟的制片阅历,确立自己在国内数字内容领域的地位。闪图科技部核心团队CG行业平均阅历超过十年,并承接过迪斯尼和欧洲的大量动画影片制作。闪图科技部熟识国际业务,流程严谨专业,项目操作稳健,成本限制实力强,团队阅历资深,制作水准精湛,项目案例丰富......我们期盼这些傲人的行业数据,加上您的嘱托,换成一个个值得期盼的作品。 复兴之路 海布伦宫 放飞的希望 猫头鹰 冒险旅行 穿越时空 地球反击战 地球反击战 物种起源 掘金时代 恐龙危机 生还者 3D电影是如何制作出来的 最常见的电影3D效果,是用“光分技术”来实现的。它依靠于偏振光和滤光片,让每只眼睛只接收到一部分光,而滤掉另一部分。在上世纪拍摄3D电影时,人们会在一个镜头前加一块水平方向的偏振片,只让水平方向振动的光透过;另一个镜头前加垂直方向的偏振片。再将这两个镜头并列,之间的距离和人眼之间距离差不多,就可以起先拍摄了。在播放时,让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振片的方向相同。这样,左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画面,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机的画面。这种3D电影要求观众必需坐得笔直。 后来,利普顿改良了这种技术,造就了RealD 3D。它的偏振光振动方向在一个圆周上旋转,再加上传统电影速度6倍的播放速度,想怎么歪着看电影都行。现在,RealD 3D已经成为了运用最广泛的3D电影技术。 光分技术是被动式的3D电影技术。也就是说,它不须要限制眼镜。色分技术也是这样。可能有些人还会对上世纪80年头的立体电影记忆犹新它的两片眼镜片颜色不同。假如不戴眼镜的话,这种电影投影出来像是印刷有偏差的彩色画册。戴上滤光眼镜之后,眼前就能出现色调艳丽的立体场景。它最大的弱点是简洁引起视觉疲惫,已经淡出电影制作领域了。直到2007 年,Dolby公司开发出Dolby 3D系统,色分技术才重新热起来。借助放在放映机前的滤光片将投影机射出的光线分成红绿蓝三原色光,并分别投影到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接收这些光谱的高频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比传统色分技术好得多。最重要的是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映传统电影。阿凡达首映礼上,采纳的就是Dolby 3DIMAX。 只要让两只眼睛看到的图像精确的不同,我们就会看到一个立体的世界。所以主动式3D电影技术采纳了另一种思路限制眼镜的透光,让每只眼睛看到其中一半的画面。只要镜片变黑的程序与显示画面同步,就能构成立体视觉。现在显卡大厂Nvidia已经在家用电脑上供应了这种产品,有些电影院也起先运用这种技术。但是它的成本较高。 目前的3D电影技术已经达到了成熟阶段,至于哪种技术最终会成为主流,已经早已不是技术问题,而是另一个问题了。3D电影并非电影技术发展的唯一方向。例如“巨型超大银幕”IMAX屏的可视面积比一般电影屏大上10倍左右,且通过多种技术革新来保证在大屏幕上依旧能获得清晰良好的视觉效果,更简洁让观众产生身临其境之感。在经过30年的发展之后,IMAX屏幕起先成为人们观影的重要标准。这也是很多文章激励大家去看3DIMAX阿凡达的缘由。 闪图科技立体影片制作流程揭密 三维立体影片Stereoscopic 3D制作流程与传统平面电影制作不同。立体影片制作与平面影片制作不同,它在前期制作的时候必需有立体图形师stereographer创建的深度脚本depth script,它与故事板协作以确定后续的Layout制作并预览立体效果。这一步对与整个影片的立体效果来说显得至关重要。一方面,它帮助确定了每一个镜头的景深度;另一方面,有利于前后镜头间的深度连接,确保观众能观看到舒适的画面。 按传统平面影片制作流程走到2D故事板环节,则必需运用至少由3个虚拟摄像机的camera rig来制作动画Layout。其中位于最中心的摄像机为观测摄像机,其余的为渲染摄像机用以渲染出左右眼图像。 一般运用2个渲染摄像机,Maya2009版本内置了这样一套Camera rig。这两个摄像机之间的距离,也就是产生左右两幅画面差别的缘由,它对于立体效果有最干脆的影响。摄像机之间的距离值需与深度脚本相适配以产生舒适的立体效果。 立体效果对个整个流程的各个环节都有着很高的要求 动画方面须要留意依据故事情节和深度脚本亲密协作,尤其是出屏效果限制; 流程走到材质纹理环节,则须要3D纹理来达到比较令人信服的效果; 特效方面则必需与灯光等协作,在渲染的时候肯定要渲染出令人满足的体积感; 渲染方面一般需运用光线追踪算法以得到真实的光影效

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