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3ds Max高级角色建模(五章一节

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3ds Max高级角色建模(五章一节

3ds Max高级角色建模 清华高校出版社 北京 王康慧 著 王康慧 1982年生,中国CG行业的领头人,97年在经验多数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等中学“接着深造”。01年出人意料以全国其次的成果考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位宏大平面设计师的志向,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝本的数码动画设计系,并最终自学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年高校最终拿文凭的几天毅然放弃走人。 中国CG新锐艺术家 中国CG数字虚拟偶像领军人物 2004、2005年多幅作品入围CCGF最佳静帧奖 2006年多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册 EXPOSE 4 EXOTIQUE 2 在全国胜利举办过多次高端角色讲座 其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登 火星CG第9期对其进行过专访 代表作QIQI,肉霸及其制作视频教程 技术指导,监督作品peace war foundwhen you are gone 2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS), 同年成立CGWANG影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司) 内 容 简 介 本书是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds Max美女的模型创建,采纳给学生上课时独创 的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容包括人物角色制作预备课、 正式起先前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作 卷发具体讲解、嬉戏角色行业应用之低模制作等。 本书适合于3ds Max的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3ds Max人体建模有爱好的三维爱好者。 参考资料 作品展示进优酷搜寻下列标题。 MAYA爆炸场景特效制作教学CGWANG动漫学院 CGWANG动漫教化两个月全能手绘班课堂视频武器绘制 MAYA视频教学【CGWANG动漫学院】破裂特效制作 CGWANG课程预览 MAX双月班 角色渲染分层技术演示 CGWANG动漫培训有声视频-ZBRUSH视频教学暴力盔甲制作03 MAYA视频教学【CGWANG动漫学院】击地破裂特效制作 CGWANG课程预览 Maya 长期班 女孩头发渲染合成 CG培训--CGWANG第五期长期班三周后考试现场-林广源造型作业 CGWANG影视动漫培训CGWANG学校30秒招生广告 PHOTOSHOP原画教学嬉戏中坐骑的设定过程CGWANG动漫学 ZBRUSH视频教学-人体肌肉的讲解,CGWANG动漫学院其次期YY网 CGWANG-专业影视后期包装班第一期毕业作品 CGWANG嬉戏学院-长期班第七期头发制作 CGWANG动漫培训有声视频-ZBRUSH视频教学暴力盔甲制作02 CGWANG课程预览 Max 长期班 角色等待攻击动作 CGWANG动漫培训视频教程-原画概念设计班概念形体稿设定2 嬉戏动作教学之虐杀原形跑跳动作CGWANG动漫学院 CGWANG影视动画培训-长期班第六期毕业动画作品 CGWANG婴儿MJ三维动画 CGWANG MAYA绑定动画专项班宣扬片 MAYA渲染视频教学MENTALRAY次表面散射讲解(水果渲染) 第 7 章 嬉戏角色行业应用之低模制作 人物角色低精度模型可以通过创建长方体并对其进行编辑来获得,也可以通过 对高精度模型的减面和修改获得。低精度模型主要用于嬉戏行业制作中,然而由于造型的须要,高精度模型往往也会被用于嬉戏制作中,若只运用长方体创建低模,在造型上很难与高模相统一。因此在实际工作中,制作者们往往会运用对高模进行减面和修改的方法来制作低模。本章将讲解如何通过对高精度模型的修改来制作低精度模型,如图7.1所示。 图 7.1 7.1前期工作打算 对高精度模型进行减面的工作我们选用了插件Polygon Cruncher来完成,PolygonCruncher的主要用途就是对困难的模型进行减面处理,但它不能完全依据我们志向的布线结构对模型进行减面,因此运用此插件减面之后,还须要手工操作对线和面作进一步的处理,才能得到志向的低模效果。先将整个模型的一半删除,如图7.2所示。 图 7.2 用分割的方法把身体的各个部位分开,分别成头部、胸部、腹部、胳膊、手 部、腿部和脚7个元素。具体分割部分的效果如图7.3所示。 图 7.3 把分割的元素分别成独立的对象,如图7.4所示。 图 7.4 7.2对分别的对象进行减面 安装完插件Polygon Cruncher之后,就可以在3ds Max的“工具”面板中找到它 了,选择想要精减面数的对象后单击“Optimize section”按钮,就可以对选择的对象进行减面了,如图7.5所示。 图 7.5 首先对角色胸部进行减面,选择胸部模型,单击“Optimize section”按钮, 这时会进入一个新界面,单击按钮,让模型的线框显示出来,然后单击菜单栏左下 方的“Compute scene optimization”按钮,这时可以在面板下方看到一个滑块,这个滑块就是用来为模型进行减面的,通过拖动此滑块就可以降低胸部模型的面数。可以看到,模型的布线在减面之后出现了很大的问题,这样的布线是无法为 模型制作动画的,因此必需重新对它进行调整。这个步骤要等我们把其他几部分的模型都减面完成后再一起操作。用同样的方法将模型的头部、腹部、手和脚进行减面,如图7.7所示。 图 7.7 7.3塌陷法精减胳膊与腿部布线 胳膊与腿部的布线较为简洁,假如用Polygon Cruncher进行减面后再重新调整布 线,反而会增加许多不必要的工作量,因此在这里运用塌陷的方法对它们进行减面就可以了。具体操作如下。对于布线结构比较简洁的状况可以运用如图7.8所示的方法进行塌陷。 图 7.8 对于布线结构较为困难的状况,操作如图7.9所示。 图 7.9 塌陷之后,视察发觉模型的粗细要比原来的高模略小一些,不用担忧,对于 此类问题,只须要给它添加一个“推力”修改器并调整一下参数就可以了。减面之前和减面之后的模型如图7.10所示。 图 7.10 可以运用相同的方法对模型腿部进行塌陷,塌陷前后的模型效果对比如图 7.11所示。 图 7.11 7.4修改头部布线 低精度模型的布线比高精度模型布线要简洁的多,同时面数也比较少,这是方 便限制它的有利因素,只要保持清楚的思维和平稳的心态就肯定能做出想要的效果。先来

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