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3ds max 入门导学

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3ds max 入门导学

3ds max 入门导学 动画、嬉戏、建筑等接连整理 Y Z L编辑整理 第一课现成的三维物体建模 1-1、3Dmax2010软件简介和安装 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、嬉戏、协助教学以及工程可视化等领域。 1-2、3dmax2010界面组成和界面优化 快速工具栏 “文件”菜单 3Dsmax2010界面优化 1、 变更界面风格自定义---加载自定义用户界面方案 UI文件的位置在 C\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui 2、 隐藏动画轨迹栏自定义---显示--- 3、 隐藏石墨建模工具栏 4、 以小图标来显示工具栏自定义---首选项---常规--- 5、 自定义布局在“视图限制区”右击 1-3、3dmax2010视图限制 1-4、3Dmax2010标准基本体 长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面 1-5和1.6、实例装饰品 学问点(1)、学习积累木式的建模方法, (2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体 1-7、实例桌几 尺寸1300*800 1000*500 25*480 学问点(1)、运用标准尺寸建模 1-8、3Dmax2010扩展基本体 异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。 1-9、1-10 实例简约茶几 尺寸 玻璃半径500mm 高10mm 环形结半径335mm P1 Q3 横截面半径15mm 学问点(1)、借助其它物体来确定尺寸 (2)、学习“对齐”和“旋转”物体 1-11、综合实例沙发 尺寸总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚25*50 学问点把前面学习的学问综合应用。 1-12、课程总结 1、 了解3D的应用和软件界面 2、 学会运用3D现成三维物体堆叠成想要的模型 3、 了解基本的空间操作视图限制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。 4、 了解一些常用的快捷键 学问点 1、 工具栏作用 2、shift移动复制 3、 视图的切换 P 透视图(Perspective F 前视图(Front T 顶视图(Top L 左视图(Left 4、F4 显示分段数 5、ShiftQ渲染当前视图 6、W移动 E-旋转 7、单位设置[自定义]→[单位设置] 8、AtlA对齐 9、G隐藏网络 其次课二维线条建模 一, 二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 二, 线的限制 1、 修改面板 可对线进行“移动”、“删除”等操作。 2、 线条顶点的四种状态Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(假如限制杆不能动,按F8键) 3、 编辑样条线右击转化为[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。 三,线的修改面板 1、 步数 限制线的分段数,即“圆滑度”。 2、 轮廓将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,假如曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。 3、 优化用于在曲线上加入节点。 4、 附加将两条曲线结合在一起。 5、 圆角把线的尖角倒成圆角。 6、 拆分把线等分成几部分 7、 修剪跟CAD的修剪吩咐一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接) 8、 断开把一条线在顶点处断开成两段 9、 焊接把两个顶点焊接成一个顶点。 10、 插入在线一个端点上接着画线。 四、二维转三维的吩咐 1. 挤出使二维图形产生厚度。 2. 车削可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 3. 倒角跟拉伸相像,但能产生倒角效果。 4. 可渲染线条使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。 5. 倒角剖面运用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形 五、学问点 1、按shift键,可画直线。 2、按ctrl键,可多选。 3、镜像将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。 第三课复合建模(布尔运算和放样) 一、 布尔运算 定义先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 这种方式叫做布尔运算。 1、 三维物体(创建面板复合对象布尔) 并集、交集、差集A-B、 例子 房子门、窗 2、 超级布尔运算 例子烟灰缸 3、 线的布尔运算 例子钥匙 二、 放样 定义先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形态,这种建模方法叫做放样建模。 创建面板几何体复合物体放样 1、 放样的一般操作①获得图形、② 获得路径 杯子 2、 放样的修改①修改图形 ②修改路径 例子楼梯 3、 放样的变形①缩放②扭转③倾斜 例子牙膏、 4、 多截面放样的操作及修改例子餐桌,螺丝刀 5、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子石膏线 三、学问点 视图限制区快捷键 AltZ 缩放视图工具 Z 最大化显示全部视图,或所选物体 CtrlW 区域缩放 Ctrl P 抓手工具,移动视图 CtrlR 视图旋转 AltW 单屏显示当前视图 第四课修改模型 一、 FFD修改 定义针对某个物体施加一个柔软的力,使该区域的点位置发生变更。从而使模型产生柔软的变形。 例子苹果,枕头 操作设置限制点数目 限制点的移动、缩放, 二、 锥化(Taper) 定义对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向渐渐放大或缩小。 例子 软管锥化成塔

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