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3DMAX试题及答案

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3DMAX试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o,一般可通过 、 两种方法来实现。 2、执行 菜单吩咐可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera摄像机视图,可按下键盘字母键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的 吩咐,则当前视图中的模型以色调(有材质的显示材质)方式显示;选择 ,模型以框架方式显示;选择 吩咐可取消视窗中的网格显示。 其次章 1、3ds max 6.o选择对象的方法主要有 、 、 三种。 2、3ds max 6.o共为用户供应了 、 、 、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid 网络坐标系统、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是 和 的结合,在三视图中运用 坐标系,在透视图中运用 坐标系。 4、在Top中运用View坐标系时,X轴指示物体的 方向,Y轴指示 方向,而Z轴指示 方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在吩咐面板上选择 、 ,并在次级扩展扩展栏中选择 来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)吩咐共3个,请填随意写出其中四个 、 、 、 3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是 和 吩咐。 4、在创建在Cylinder时,用于限制柱体的光滑效果的参数是 和 吩咐。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在吩咐面板上选择 、 ,并在次级扩展扩展栏中选择 、实现。 2、用于限制曲线光滑程度的参数在 扩展栏中设置 ,其中附加选项 可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在吩咐面板上进行 面板,然后单击 右侧的三角箭头打开吩咐列表,在其中选择 即可。 第五章 1、放样物体光滑量的限制由 扩展栏参数中 、 两个参数,以及 扩展栏中 、 两个参数共同限制 2、 扩展栏中 参数确定了放样物体的路径起先处是否加盖。 3、若用户已经选择了路径,则在Loft(放样)面板中应激活 按钮在视图中选择截面图形进行放样。 第六章 1、缩放变形时,必需取消 按钮才能单独对X轴或Y轴进行编辑。 2、缩放变形编辑窗口的垂直刻度标识截面的 ;扭曲变形编辑窗口的垂直刻度则标识截面的 。 3、在进行适配变形时,在(X轴)中一般选取 图形;在(Y轴)中一般选取 图形。 4、 变形使放样物体的截面沿着路径旋转; 变形使放样物体的截面沿着X轴或Y轴进行旋转,旋转的同时仍沿着路径生成放要关物体; 变形将放样物体截面的X轴和Y轴等比例缩放,产生中心对称的倒角变形 第七章 1、侧面斜切吩咐在制作三维物体时须要两个平面图形 和 。 2、Extrude(拉伸)物体光滑量的限制由 参数限制。 3、Lathe(旋转)物体光滑量的限制由 、 、 参数限制。 4、Bevel(斜切)物体光滑量的限制由 、 、 参数限制。 5、Bevel Profile(侧面斜切)物体光滑由 、 参数限制。 第八章 1、Boolean(布尔运算)物体包括 、 、 、 、 五种运算方式,其中,Cut方式又包括 、 、 、 四种方式。 2、 复合物体用于制作 多个物体之间的形体变更动画。 3、在Boolean中, 运算可以取两个几何物体的公共部分。 第九章 1、三维模型中的Bend(弯曲)修改器,用户可以通过调整 参数设置选取的对象的弯曲角度值;调整 参数修正弯曲的水平面上方向。 2、利用Edit Mesh(编辑网格物体)吩咐 扩展栏中的 吩咐协作Multi/Sub-Object多重子物体材质可以在物体的不同面上安排多种材质。 3、在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对 和 进行调整。 第十章 1、3ds max系统供应了七种造型,其中, 、 、 、 四种造型被称为高级造型。 2、 空间扭曲物体可以使粒子群沿着一条事先绘制好的Spline曲线路径流淌、 空间扭曲物体可以使四周的粒子炸向四周,产生爆炸效果。 3、PCloud粒子云在一个事先限定的空间中放射粒子,粒子放射器的外形有四种。包括 、 、 和Object-based Emitter(基于物体的放射器)。假如Object-based Emitter,假如则须要用 按钮指定三维物体作为放射器。 4、空间扭曲物体 可模拟出动态的几力和气流效果,沿着箭头所指的方向吹动粒子或物体。 5、3ds max 6.0在 对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景

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