蚂蚁文库
换一换
首页 蚂蚁文库 > 资源分类 > DOC文档下载
 

3DMAX建模实例教程

  • 资源ID:50599402       资源大小:467.50KB        全文页数:10页
  • 资源格式: DOC        下载权限:游客/注册会员    下载费用:15积分 【人民币15元】
快捷注册下载 游客一键下载
会员登录下载
三方登录下载: 微信快捷登录 QQ登录  
下载资源需要15积分 【人民币15元】
邮箱/手机:
温馨提示:
支付成功后,系统会自动生成账号(用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号),方便下次登录下载和查询订单;
支付方式: 微信支付    支付宝   
验证码:   换一换

 
友情提示
2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,既可以正常下载了。
3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰   

3DMAX建模实例教程

1、在top视图中创建一个长方体,设置参数如下长度值200。宽度值80。高度值40。长度分段3。宽度分段2。高度分段为2。如下图所示。 2、在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,进入点的次物体层级中。对长方体的点进行调整。调整后的形态如下图所示。 3、在点的次物体层级中,再次对点进行调整。调整后的形态如下图所示。 4、再次进入边的次物体层级中,在透视图中选择如图所示的边。须要留意的是在选择的时候要运用视图旋转工具。以使长方体一周的边都能够被选取。然后在修改吩咐面板上单击split钮。如下图所示。 5、选取U盘帽。在修改吩咐面板中,进入元素层级中,选取如图所示的部分,这部分将作为U盘的帽子,在修改吩咐面板上按上(Detach)分别钮,在弹出的对话框中给它取一个名字帽子,并勾选Detach as clone选项。 6、将新分别出来的帽子移开,在修改吩咐面板中为它加入一个shell修改项,设置其lnner Amount的值为3。然后选择长方体的上端,按下键盘上的删除键将其删除,如下图所示。 7、在修改吩咐面板中,进入多边形次物体级别中,在FRONT视图中选择如图所示的边,按住SHIFT键的同时运用缩放工具对选取的多边形进行缩放,须要留意的是,此过程须要操作两次,第一次缩放完成后松开,然后再进行同样的操作,否则下步制作过程无法进行,如下图所示。 8、在修改吩咐面板中,选取长方体最内侧的多边形,然后运用移动工具在TOP视图中向外拉出一段,如下图所示。 9、重复前面两步,对多边形进行多次缩放拉伸后,按下修改吩咐面板上的CAP封盖吩咐,最终形成如下图所示的形态,。 10、在修改吩咐面板中,进入多边形的次物体层级中,选择封盖处的多边形,然后运用INSET吩咐,设置INSET AMOUNT的值为3,如下图所示。 11、再次进入边的次物体层级中,在修改吩咐面板中为它加入一个EXTRUDE(挤出)选项,设置EXTRUSION HEIGHT的值为-13,如下图所示。 12、定型导角。在修改吩咐面板中,在边的次物体层级中,选择须要定型的边,然后按下修改吩咐面板上的EXTRUDE钮,设置值如下图所示。同样对U盘帽子进行相同的操作,对所需定型的边进行定型操作。 13、光滑测试。分别选择长方体和U盘帽子,在修改吩咐面板中单击Msmooth,为U盘体和帽加入光滑选项,光滑次数依据实际效果自定,效果如下图所示。 14、制作装饰物。在TOP视图中创建一个长方体,设置长度为35,宽度为30,高为20,将其转化为可编辑的多连形,通过调整点和运用修改吩咐面板上的CUT工具得到如下图所示的图形。 15、在修改吩咐面板中,进入多边形层级中,选择如图所示的多边形,为选择的多边形加入EXTRUDE修改,设置挤出值为10,然后运用缩放工具缩放后再次进行挤压,最终效果如下图所示。 16、在修改吩咐面板中,进入点的次物体层级中,对点进行调整,调整后的形态如下图所示。 17、进入多边形次物体层级中,选择如图所示的多边形,运用EXTRUDE吩咐对它进行挤出操作,设置EXTRUSION HEIGHT的值为26,如下图所示。 18、在修改吩咐面板中,运用BEVEL工具对选择的面进行导角,设置参数如下图所示。 19、在修改吩咐面板中再次运用挤出工作对选择的面进行挤出操作,其值设置如下图所示。 20、在修改吩咐面板中,运用CUT工具先切出几条线,然后再运用EXTRUDE(挤出)工具对面进行挤出操作,调整出如下所示的形态。 21、在TOP视图中创建一个矩形,其大小如图所示,并将其转化为可编辑的样条曲线。 22、在修改吩咐面板中,运用OUTLINE吩咐为他加入一个轮廓,然后在修改吩咐面板的下拉列表中为它加入一个EXTRUDE(挤出)修改项,大小如图所示。 23、为装饰物的边角进行定型操作,步骤可参看前面定型导角的操作,最终为装饰物加入光滑效果,最终装饰物效果如下图所示。 24、最终完成的U盘如下图所示,篇幅所限,边角我没有进行细致调整,要想制作出一款精致的U盘,细微环节调整必不行少,这里我只给大家讲解了一下U盘的制作过程,有些细微环节还没有更好地突出,只是供应一个制作方法,供大家借鉴。

注意事项

本文(3DMAX建模实例教程)为本站会员(BR2h)主动上传,蚂蚁文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知蚂蚁文库(发送邮件至2303240369@qq.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们


网站客服QQ:2303240369

copyright@ 2017-2027 mayiwenku.com 

网站版权所有  智慧蚂蚁网络

经营许可证号:ICP备2024020385号



收起
展开