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3DMAX实践报告

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3DMAX实践报告

一、概述 3d studio max,常简称为3ds max或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件,最新版本是2015。绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调整。对于环境设计专业来说, 3d studio max是既cad之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制作与处理。 3d studio max的实训课从总共进行了为期一个礼拜的实训学习。从时间来说,每天实训学习分为0900-12001400-1700两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的状况下依据老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。整个实训学习共分为建模、场景布置、贴图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。 二、学习目的、要求 本次学习首先要深化了解3d max,驾驭3dmax基本的程序的设计实力,学会基本的三维场景设计,学会如何通过建模来描述我们的设计;驾驭3d max建模工具软件的运用,并能将设计好的模型存储为3d max可用的形式以及一些绘制的吩咐,并将它导入到3d max程序中,在场景中对其进行位置大小的调整和吩咐,最终渲染出效果图使得为设计服务。 三、学习过程、内容 3dmax的学习在熟识设置和熟识工具的基础上主要分为创建模型、修改、贴图、渲染等4部分。在此次实训时,我们的实训任务是依据图片,依据步骤进行建模制作效果图,所以,为了圆满的完成此次实训,我主要依据以下步骤进行详细操作 (1)建模、修改,建模主要用矩形绘制了一个7000*10000的二维图形,然后应用编辑网格、优化吩咐在打开中点捕获的基础上进行拉伸,最终通过挤出命 令建出最基本的单位模型,然后通过移动、克隆、旋转初步将建筑的模型建完。 其中,在建模过程中出现了墙裙、窗户、烟囱、墙壁装饰等这几个难度较大的模型,在细微环节处理上须要特殊留意,同时在学习处理和解决这几部分问题的时候大大的提升了我们对复合对象、proboolern、编辑多边形等工具的操作和运用实力。在建模的最终阶段,须要进一步布置场景,因为该场景是一个高度不统一的地形,所以须要用到编辑多边形、多边形、进行小山丘的制作。场景布置时,树的导入是一个关键环节,它不仅影响到模型的制作还对渲染有肯定的影响。 (2)贴图,是一个模型乃至场景的比较重要的部分,干脆影响着效果图的色调和效果。所以说贴图肯定要依据要求喝详细状况进行贴图,特殊是像墙裙、瓦片这些细微环节性的东西,除了基本贴图意外还须要用到uvw贴图进行特殊处理。除此之外,我们还须要通过对透亮贴图的运用来处理草地以及树叶、草以达到最佳的效果,以至于为最终渲染做好打算。 (3)渲染,是建模实训的最终一个操作环节,在渲染之前,打摄像机是一个必不行少激扬的环节,只有打好了摄像机,通过调整摄像机的视觉大小、远近距离才能够找到最佳的渲染角度,才能更好地渲染出我们所须要的效果图。 四、学习遇到的问题及解决方案 在学习的过程中,我个人认为主要遇到了以下问题 (1)对3dmax的功能还驾驭的不够娴熟,在操作时方法比较单一。 (2)对3dmax的摄像机以及灯光、光线的应用不够敏捷。 解决方案在深知这些缺点以后,作图也受到了肯定的约束和局限,因此我为了更好地驾驭3dmax,在不断试验、向其他人学习的同时通过看视频,经过训练,在这些方面有了肯定的收获。 五、学习小结 3dmax 的实训课程学习已经结束,对于3dmax 有了更加深化地了解,学会一x些特别不错技巧。本次学习首先更深化的了解了3dmax,也了解到3dmax是个浩大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、嬉戏、科研 等领域。 所 以想学 好3dmax必须要有个明确的方向,这样才可以针对性地去学习。学 习3dmax必需驾驭三维空间实力的熬炼、娴熟驾驭视图、坐标与物体的位置关系。 应当要做到放眼过去就可以推断物体的空间、位置关系,可以为所欲为地限制物体的位置。这是最基本的要驾驭 的内容,假如驾驭不好,下面的全部内容都会受到影响。有了设计基 础、空间实力、科学的学习和熬炼方法可以很快地驾驭,这是我们课程学习的基础。 基本的几个操作吩咐为选 择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、视图工具这些吩咐是最常用也是最基本的几乎全部制作都用到。几个常用的三维和二维 几何体的创建及参数熟识了之后就驾驭了3dmax的基本操作习惯。 二维图案的编辑、挤出这是特别重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。对于图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的吩咐 boonlean 等,娴熟驾驭这些吩咐才可以自如地编辑各类图案。此外还也应当影响灯光效果表现。没有灯光的都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂也时效果图制作一个难点。如何驾驭好材质灯光效果也许也有几个途径和方法 (1)驾驭常用的材质参数、贴图的原理和应用。 (2)熟识灯光的 参数及与材质效果的关系。 (3)灯光、材质效果地表现主要应当加强实际常识的相识。 (4)想驾驭好材质、灯光效果的限制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的。所谓的感觉就是艺术方面的修养,这就须要我们不断加强美术方面的修养多留意视察实际生活中的效果,加强色调方面的学问等。同时还要多看看做的不错的效果图和学习效果图技法。 篇二3dmax实训报告 计算机3dsmax实习报告 室外三维建模 所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽然在这个学期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于嬉戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特殊是3damax以其强大的功能卓越的表现力被广阔电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。 在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细微环节都在刺激着我的神经,变化无穷的3d建模,它的每一个创建都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感 今日我要用自己所学到的学问来创建一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过信任抱着对3d的渴望,信任3dsmax可以帮助我将难度困难的室外模型简洁地实现出来。 下面是此次实习室外建模的几大重要路径 1. 创建模型 2. 修改 3.

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