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3d max 8.0期末试题

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3d max 8.0期末试题

3D Max 8.0期末考试题 单项选择(每题1分) 能够实现弯曲物体的编辑修改器是( ) aa//Bend bb//Noise cc//Twist dd//Taper,,A。。 要修改子物体上的点时应当选择次对象中的 aa//Vertex bb//Ploygon cc//Edge dd//Element,,A。。 下面哪个不是样条线的术语 aa//节点 bb//样条线 cc//线段 dd//边界,,D。。 在样条编辑中,下面那种节点类型可以产生没有限制手柄,且节点两边曲率相等的曲线 aa//Corner bb//Bezier cc//Smooth dd//Bezier Corner,,C。。 在Creat面板的( )卷展栏中可以通过输入X、Y、Z的值和对象的起始位置来创建对象 aa//Name and Color bb//Keyboard Entry cc//Parameters dd//Creation ,,B。。 下面哪一种二维图形不能作为放样的路径( ) aa//圆 bb//直线 cc//螺旋线 dd//圆环,,D。。 在3ds max8.0中,重做操作的快捷键是 aa//Ctrl Z bb//Ctrl A cc//Ctrl Y dd//Ctrl I,,A。。 在3ds max 中,保持原场景不变的状况下加入其它的场景文件的吩咐是( ) aa//Open bb//Import cc//Merge dd//Rest,,C。。 Shift Q是那个的快捷方式( ) aa//渲染场景 bb//快速渲染 cc//按最终一次设置渲染 dd//实时渲染,,B。。 显示/隐藏主要工具栏的快捷键( ) aa//Y bb//Ctrl X cc//Alt 6 dd//Alt W,,C。。 彻底分解组的吩咐是( ) aa//组\解组 bb//组\打开 cc//组\关闭 dd//组\分别,,D。。 下列几项中不属于标准几何体的是 aa//Cone bb//Cylinder cc//Pyramid dd//spindle,,C。。 针对Loft放样,其Path的数量应为 aa//1条 bb//2条 cc//3条 dd//4条,,A。。 若使两个几何体相减,运用Boolean中的 aa//交集 bb//并集 cc//差集 dd//倒角,,C。。 在Splines样条曲线中,创建螺旋线的是 aa//Rectangle bb//Ellipse cc//Section dd//Helix,,D。。 用Line 制作台灯的灯罩用( )编辑吩咐 aa//Extrude bb//Lathe cc//Bevel dd//Bevel Profile,,B。。 下列不属于创建吩咐面板的是 aa//几何体 bb//灯光 cc//摄像机 dd//编辑,,D。。 下列不是复制的类型是( ) aa//Copy bb//Instance cc//Reference dd//Move,,D。。 FFD变形器没有 aa//FFD2*2*2 bb//FFD3*3*3 cc//FFD4*4*4 dd//FFD5*5*5,,D。。 占用Max界面最大空间是( )区域 aa//吩咐面板 bb//主工具栏 cc//视口 dd//菜单栏,,C。。 Max中默认有()视口 aa//1 bb//2 cc//3 dd//4,,D。。 默认状况下Sphere段数有( )个 aa//18 bb//25 cc//32 dd//36,,C。。 样条编辑Edit Spline修改器有( )个次级类型 aa//2 bb//3 cc//4 dd//5,,B。。 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满意一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不须要的 aa//样条线必需是同一个二维图形的一部分 bb//样条线必需封闭 cc//样条线本身不能自相交 dd//一个样条线须要完全被另外一个样条包围,,D。。 要修改子物体上的点时应选择次对象中的( ) aa//Vertex bb//Polygon cc//Edge dd//Element,,A。。 激活/取消专家模式的快捷键是 aa//CtrlX bb//CtrlE cc//AltShiftX dd//AltShiftX,,A。。 放样的基本元素是( ) aa//截面图形和路径 bb//路径和第一点 cc//路径和路径的层次 dd//变形曲线和动画,,A。。 在布尔运算中结合两个物体,减去相互重叠的部分的方式是( ) aa//交集 bb//差集A-B cc//并集 dd//差集B-A,,C。。 放样物体的路径上有一个黄色的星形标记,它代表当前所要获得的截面在路径上的 aa//位置 bb//形态 cc//大小 dd//方向,,A。。 下面哪个是Edit Mesh编辑修改的选择层次( ) aa//节点、边、面、多边形和元素 bb//节点、线段和样条线 cc//节点、边界和面片 dd//节点、CV线和面,,A。。 下面选项中不属于选择集修改器的是( ) aa//Edit Patch bb//Mesh Select cc//Loft dd//Edit Mesh,,C。。 Helix是二维建模中的( ) aa//直线 bb//椭圆形 cc//矩形 dd//螺旋线,,D。。 在放样的时候,默认状况下截面图形上的哪一点放在路径上( ) aa//第一点 bb//中心点 cc//轴心点 dd//最终一点,,C。。 3DSMAX是那个公司的产品( ) aa//Adobe bb//Discreet cc//Corel dd//Microsoft,,B。。 3DSMAX有几个坐标系统( ) aa//1 bb//3 cc//5 dd//7,,D。。 取消和显示视图网格的快捷键是( ) aa//G bb//S cc//F dd//H,,A。。 按名称选择的快捷键是( ) aa//G bb//W cc//H dd//A,,C。。 下面那个不是将二维图形转变为三维模型的修改吩咐 aa//Extrude bb//Lathe cc//Bend dd//Bevel,,C。。 在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是 aa//M bb//N cc//I dd// AltW,,D。。 复制关联物体的选项为 aa//Control bb//Reference cc//Intsance dd//Copy,,C。。 下面是放样中封闭路径

注意事项

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